Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Врата Кетцалькоатля. Кетцалькоатляя, как ни странно знал, как бога ацтеков, который очень любил кровавые жертвоприношения, бабочек и пирамиды.
Врата Инти. Инти… Ассоциировался с инками, но тут особой уверенности не было. Бог солнца?
Врата Одина. Ну и, конечно, Один – одноглазый глава Скандинавского пантеона. Про него я знал довольно много… Но хоть убей не припоминал, какого именно глаза у него нет. Правого или левого?
Все боги – языческие, никто из не имел отношения к христианству. Почему именно они? Еще один вопрос, который останется без ответа. При этом славянских богов тут не было и, среди прочих, ближе всех мне был, пожалуй, Один. Географически, особой симпатии к этому скандинавскому покровителю отморозков я тоже не испытывал. Интересно, врата можно активировать?
Врата закрыты… Желаете силой открыть врата в обитель Одина(100 ОС)?
На подобное у меня не хватало ни ОС, ни, надеюсь, глупости. Вряд ли этот «Один» обрадуется тому, кто пинком вломится в его дом. Да и надо ли мне это?
Уже зная результат, я проверил остальные врата, убедившись, что все они закрыты и требовали для «взлома» аналогичное количество очков. При этом в прошлый раз они точно были активированы, а я вполне мог через них пройти. Возможно, боги не желают тратить время на тех, кто вполне возможно не вернется? Или это результат моего статуса безбожника и знак их ко мне отношения?
– Ну и ладно. – пробормотал я. – Не очень-то и хотелось.
Не факт, что мне вообще стоит туда соваться. В легендах языческих богов объединяло одно – ничего хорошего смертным от них ждать не стоило. Даже те, кому они условно покровительствовали, редко жили долго и счастливо. Что уж говорить о тех, кто вызвал их гнев?
Другой вопрос, что из себя вообще представляют из себя эти семеро? В то, что это настоящие древние боги я как-то не верил. Боги – вымысел, часть фольклора и истории. Так что эти сущности могут быть самозванцами, например, маскирующиеся под что-то нам знакомое. Или неким воплощением, созданным Системой, на основе представлений людей. Или даже просто игроками, получившими набор неких способностей, возможно как-то связанных с принятым именем.
Даже не знаю, какая мысль мне не нравится больше… Чужаки, пришедшие с какими-то своими непонятными целями? Люди, внезапно получившие власть, но не знающие, как с ней обращаться? Или же семь воплощений больной фантазии предков?
Я посмотрел на вратаКетцалькоатля и представил, что он – настоящий, вышедший из легенд. Хотел бы я войти в его врата и поговорить? Мда… Особого желания в своем сердце я не обнаружил. Хорошего бога Пернатым Змеем не назовут. И остальные, пожалуй, если и лучше, то только в сравнении с другими. Кого из них вообще можно назвать «добрым богом»? Нет, к черту доброту – хотя бы «справедливым»? Пожалуй, как вернусь, нужно будет перечитать древние мифы.
Я посмотрел на таймер и, обнаружив, что впустую потратил уже пятнадцать минут, направился к Порталу Призыва. Взгляд скользнул по полу и внезапно наткнулся на что-то, чего в прошлый раз тут не было. Точнее сработала подсказка Системы, подсветив участок пола недалеко от портала. Нагнувшись, я подобрал небольшой мутновато-прозрачный камень, размером с куриное яйцо. Третьей категории. И откуда он тут взялся?
– Сам за трон закатился. – ответил я сам себе. Кстати, слышал говорить вслух – один из признаков проблем с психикой. В любом случае камень значился среди наград за первую миссию, так что догадаться, откуда он тут появился было нетрудно. Я сам его проглядел в прошлый раз, поскольку, вывалившись из портала, был слишком занят, валяясь без сознания. Ну-ка…
Камень Души(83 %) …
Ранг:1
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
– Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
– Возможность улучшить(0100 ОС).
Владелец: нет
Я мысленно ткнул троеточие рядом с названием, и увидел список из еще нескольких потенциальных названий: малый осколок алтаря(74 %), надгробие(53 %), филактерия(65 %). Процент соответствия у этих терминов был ниже, причем у некоторых – весьма значительно. Тогда почему эти варианты вообще отображались? Возможно, каждый из них содержал свой кусочек мозаики, которого не было в другом? И истина – где-то рядом и между? Я почувствовал, что от всех этих загадок, предположений и теорий у меня уже начинает болеть голова и зарождается перманентная паранойя. Насколько картина мира, что я тут строю, вообще соответствует действительности?
Система промолчала, не пожелав, по своей привычке, указать «уровень соответствия». В процентах, ага. Вместо этого, стоило мне мысленно пройтись по списку свойств, всплыло иное сообщение.
Желаете привязать свою душу к камню?
ДаНет
Я задумался, причем сразу над несколькими вещами. Например, действительно ли у меня есть душа или это просто очередная погрешность перевода? Рядом со словомдушатут же появились цифры(84 %). Итак, условная душа, условно говоря, условно существует. Пока оставим это…
Тогда хочу ли я привязать свою душу к какому-то камню? Я прислушался к себе. Идея мне не нравилась, но не сказать, чтобы я был категорически против. Это было скорее банальной осторожностью, чем предупреждением интуиции. Что касается голоса разума, то я никогда не был особо религиозен. Если на этот камень завязана возможность воскрешения, то ответ тут может быть только один. Да.
На этот раз ощущения были очень неприятными, словно из меня пытались вытащить и отрезать кусочек чего-то, что мне бы и самому пригодилось. Очнувшись, я посмотрел на таймер – привязка потребовала целых пять минут. Итак, насколько же выросли мои шансы?
– Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1 %.
– Вероятность воскрешения игрока: 0,0001 %.
Я хрипло рассмеялся. Прелесть, просто прелесть. Такое чувство, что я бросился в мышеловку, чтобы сожрать приманку, и обнаружил внутри муляж. Разочарование было так велико, что я с трудом удержался от желания сжать камень как можно крепче, превратив его в кучу обломков. Вероятно мне бы это удалось, потому что такого резкого страха я не чувствовал уже давно. Как минимум с прошлой встречи с гоблинами.
Внимание (интуиция)! Уничтожение…уточнение терминологии… филактерии(85 %)… со значительной(82 %) вероятностью приведет к повреждениям разума игрока. Есть средняя(52 %) вероятность смерти. С малой вероятностью(5 %) душа будет полностью уничтожена. Рекомендуется поместить филактерию(85 %) в безопасное место.
Я заметил, что процент соответствия термина «филактерия» резко вырос, выйдя на первое место. Какого фига? Я попытался найти возможность отвязать душу от камня, но Система на эти попытки никак не отреагировала. Ну, если это какая-то ловушка, то трудно было бы ожидать иного.