litbaza книги онлайнФэнтезиВозрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 47
Перейти на страницу:
Подземелья руками-червями, но было без толку. Рэй просто хватал огромное щупальце, но не мог с ним ничего сделать. Закрывшиеся глаза на червиподобных щупальцах выделяли какие-то мерзкие слезы, которые делали кожу очень скользкой.

Чудовище сменило тактику и попыталось обвить Рэя щупальцами, чтобы задушить его, но Хозяин Подземелья просто побежал вперед.

Если это сработало в прошлый раз, то сработает и в этот. Нужно просто убить тело ворона.

— Поступь бога смерти!

Хозяин Подземелья с силой ударил в землю, поднимая клубы пыли. Ворон отпрыгнул в сторону, но здесь его уже поджидала Лика, которая сразу приставила меч к горлу твари.

— Пока-пока, птичка — сказала рыжеволосая и без тени сомнения вогнала меч в шею твари.

Хелия тоже не осталась равнодушной и вцепилась острыми клыками в шею монстра с другой стороны.

Девушки обездвижили чудовище, оно пыталось освободиться, но уже все было кончено.

Последний удар нанес Рэй. Он подбежал к вороне и с силой ударил чудовищу в грудную клетку в район сердца.

Силы Джаггернаута оказалось более чем достаточно. Кулак пробил ребра, легкие и вышел со спины.

Хозяин Подземелья посмотрел на запыхавшийся девушек…

— Спасибо, девочки. Я знал, что вы у меня лучше.

Тело ворона упало на землю и наконец появилось долгожданное сообщение от системы.

«Поздравляем! Вы защитили подземелье! Получен уровень 10!»

+ Доступны элитные противники!

+ Ваше Подземелье сеет страх в сердцах людей.

+ Все больше сильных Героев хотят посетить ваше Подземелье.

* * *

Глава 20

Рэй отдышался, затем сел рядом с пещерой и стек своду вниз, усевшись на траву. Он открыл меню Подземелья и еще раз перепроверил системное сообщение.

Это не шутка, действительно дали сразу десятый уровень? Аж три уровня за оборону? Видимо, этот священник был по настоящему силен, да и я не представляю как бы справился с ним если бы не девчонки, мои удары по его «червям» не приносили вообще ничего кроме унижения собственных сил.

В меню подземелья появилось множество изменений.

Во первых — Появились новые элитные бойцы, которых можно нанять в Подземелье.

Во-вторых — Появилась возможность обьеденять и соединять комнаты. Теперь можно сделать даже одну большую комнату, вмесето разветвленной системы тоннелей.

В третьих — Босс, наконец появилась возможность поставить Босса, который будет главным охранником Подземелья и его щитом. С его появлением появились и новые возможности по обустройству владений.

Вместе с Боссом, открылись и его фазы, в дополнение к этому — теперь можно было оборудовать специальную арену для сражения с Боссом.

Рэя отвлек голос девушек, от чтения логов и обновлений подземелья.

— Эй, членоносец! Мы собираемся в гильдию. Ты пойдешь с нами? Каин говорит, что там объявилось много монстров идругих искателей приключений — Лика игриво улыбнулась.

— Нет, идите сами. Сейчас я буду работать над Подземельем, а вы присмотрите за гильдией. Если будет что-то, с чем вы не сможете справиться самостоятельно, тогда зовите меня.

Рэй попрощался с девушками, а сам отправился назад в Подземелье.

Первое что хотелось сделать, это перестроить катакомбы и увеличить количество смертельных ловушек. Плюс — нужно обязательно поставить Босса.

Для начала Рэй начал изучать его меню. Боссом можно сделать как обычного монстра, так и специально открываемых существ, которых можно приручить либо победить в мире.

Система подсказала, что специальных Боссов можно найти в определенных зонах их обитания. Любой убитый Хозяином Подземелья монстр, теперь может стать Боссом подземелья, но настоящие Боссы, блуждающие в мире намного сильнее, монстров, которых «наделили» статусом Босса.

Если Боссом сделать обычного монстра, то он увеличится в размерах, у него появятся особенные умения и навыки, поэтому «спрятать» Босса в толпе обычных мобов не получится. Он всегда будет выделяться своими габаритами.

Для начала Рэй начал перестройку Подземелья. Несколько часов Хозяин Подземелья работал над ним, создавая настоящий лабиринт с узкими коридорами и провалами в полу.

Тактика обороны была простой — с помощью ловушек заставить врагов падать в смертельные ямы или в пропасти. Проще чтобы Герои сами умерали по неосторожности или неожиданности, чем пытаться из уничтожить монстрами. К монстрам они всегда готовы, а вот к неожиданной дыре в полу — никто не застрахован. В первую очередь Герои надеяться увидеть противников в Подземелье, а не десятки ловушек.

Малочисленные монстры, которые будут расставлены в будущем, будут лишь помогать работать ловушкам, подталкивать Героев к ямам и ловушкам.

В этот раз Рэй решил сделать Подземелье более узким, чтобы Герои передвигались по коридорам только в одиночку и не могли помогать другу другу в случае опасности.

Хозяин Подземелья погрузился в работу. Несколько часов он работал за редактором подземелья, вырисовывая витиеватые, узкие коридоры, продумывая где в будущем появятся ловушки.

А самих ловушек было не так уж и много, но появились новые… Рэй хотел использовать только самые смертоносные. Среди них были глубокие ямы, волчьи ямы и открывающиеся плиты. Так или иначе все эти ловушки — это ямы. Это самые смертоносные виды ловушек.

Яд или Огонь работают не так эффективно. Кровотечение можно моментально снять если в группе будет хотя бы один хилый Жрец. Монстры же стоят дорого, и по факту приносят пользу только те, которые нападают из засады. Все остальные же имеют свойство умирать от одного-двух ударов, за исключением огромных элитных существ, вроде горгульи.

После работы подземелье выглядело совсем по другому. Теперь комнат совсем не было, остались только коридоры. Подземелье представляло из себя темный, страшный и узкий лабиринт. Света не было нигде. Все здесь было сделано так, чтобы нагнетать жуть на Героев, чтобы они боялись идти дальше.

Кроме того, что Героям будет страшно идти в колонну по одному, так еще и за каждым углом может появиться ловушка или монстр, которые тут же могут убить первого Героя. Следовательно, не могие захотят идти первыми, практически обрекая себя на смерть…

— Фух! Надеюсь новая концепция покажет себя хорошо на практике — выдохнул Рэй и принялся работать дальше.

Хозяин Подземелья выкорчевал все корни и растения, которые имелись внутри подземелья. Он убрал все, оставив практически голые стены из холодного камня и щедро «обсыпал» их паутиной. Паутина скользкая, поэтому тоже работает на ловушки и общую ужасную атмосферу, которая должна деморализовать противников.

Все ямы подготовлены, коридоры выкопаны, осталось только сделать последнюю комнату с Боссом. С этого момента Босс подземелья — это неотъемлемая часть самого подземелья.

Рэй построил комнату в самом конце лабиринта. Размером она была примерно с самую первую комнату, где хранилась филактерия.

Здесь Хозяин Подземелья тоже поставил множество скрытых ям, а Боссом он сделал нового монстра — Призрака.

Описание монстра

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 47
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?