Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
Вы были вызваны на Суд Фортуны!
Претензия рассмотрена и подтверждена богиней, отказаться от суда невозможно.
…
Ваш противник: Эльгер Керм.
Ставка: в случае победы все текущие денежные долги Эльгера Керма переходят вам.
…
Ваша награда по умолчанию: в случае победы все ваши текущие денежные долги переходят к Эльгеру Керму.
Вы хотите изменить вашу награду?
А можно?!
— Да.
Озвучьте желаемую награду.
— Я могу просмотреть список вариантов, доступных для выбора?
Просьба разумна. Просьба удовлетворена. Список наград, полученных в ходе Судов Фортуны за последние 256 лет, и их условная цена представлены ниже. С учетом характеристик противников, величины ответной ставки, причины вызова и других переменных, максимальная цена награды установлена в 28.5 у.е. В случае выбора более дорогой награды сработает ставка по умолчанию.
Вау.
На заднем фоне нас почтительно обступила целая толпа наших товарищей, сбоку что-то тихо спрашивал Фестус, но мне пришлось отмахиваться и показывать знаками, что я ничего не могу пока ответить. Я понятия не имел, как система может отреагировать на любую мою фразу и не лишусь ли я шанса выбора награды. Потому как свой долг я могу выплатить и самостоятельно, а шанс получить награду от бога предоставляется нечасто (насколько я понял, такая опция возможна, но только если ты вызываемая сторона).
Список был большим. И, к сожалению, почти все позиции стоили куда больше, чем двадцать восемь с половиной у.е. — что бы это не значило. Я жадно мотал список, облизывался на недоступные мне позиции, и мысленно отмечал те немногие, которые мне подходили:
…
103. Неограненный системный алмаз. Масса: 4 карата. Качество: среднее. Цена: 14 у.е.
…
Разок я чуть за сердце не схватился, увидев короткую строчку:
…
152. «Локальный возврат». Заклинание 0 ранга. Стихия: Время. Цена: 3700 у.е.
…
Заклинание из давно потерянной школы! Системные заклинания с этой стихией, кажется, не попадались никому уже лет двести! А если у кого они и были, то этот кто-то предпочитал молчать в тряпочку и не отсвечивать, справедливо опасаясь открытия сезона охоты. Охоты на обладателя заклинания. Уж слишком… даже не сильная… скорее полезная стихия. И, соответственно, огромное количество желающих обладать ею. Эх, попадись мне такое, уж я бы точно молчал…
Я лишь тоскливо вздохнул, провожая взглядом этот пункт.
В конце концов, я пролистал список до конца — все триста с лишним позиций — и остановился. Вариантов у меня оказалось не так уж много. Из двух десятков подходящих по цене больше половины занимали всякие материальные ценности: золото, серебро, вышеупомянутый алмаз, а также картина маслом «Утро. Пляж после битвы с Шуб-Ниггуратом» (художник неизвестен). Золото — это неплохо, но я уже привык к тому, что нематериальные ценности куда сложнее добыть, так что лучше начать с них.
Из оставшихся пяти позиций одна, весьма странная, отметалась сразу: «лечение от бесплодия» мне было попросту незачем. Надеюсь. Не проверял. Также не особо нужен был и единственный подходящий по цене артефакт (точнее, его слабое подобие). Всего лишь двуручный меч хорошего качества с зачарованием на твердость стали. Я этот двуручник и поднять-то едва смогу, что мне с ним делать вообще? Продать всегда можно, но тогда уж проще золотом взять — продавать проще будет.
А вот три оставшихся позиции… То, что ценится всегда и везде. То, что временами не купишь ни за какие деньги. То, что определенно пригодится, куда бы ни занесла меня жизнь. И то, что никому у меня не отобрать, максимум — заставить поделиться. Заклинания.
Искра:
Ранг заклинания: 0.
Затраты маны: 30.
Откат: 1 минута.
Диаметр искры: 1 мм.
Расстояние: 1 см.
Стихия: Огонь.
Слабость:
Ранг заклинания: 0.
Затраты маны: 40.
Откат: 5 минут.
Длительность: 10 секунд.
Сила воздействия: 1 %.
Стихия: Тьма.
Малое восстановление:
Ранг заклинания: 0.
Затраты маны: 50.
Откат: 30 минут.
Эффект: 0.5 у. е.
Стихия: Жизнь.
Я сразу же отбросил «Слабость» — к стихии Тьмы я изначально относился с предубеждением. Да, формально темные маги не обязаны быть злыми или бессердечными, и могут вести вполне себе обычную жизнь. Но, во-первых, стоит погрузиться в любую школу и стихию достаточно глубоко, и они начнут исподволь на тебя влиять. Ты сам этого даже и не заметишь, но окружающие — вполне. Ну а во-вторых, существенная часть магов сильнее всего развивала именно ту стихию, которая была им привлекательна. Так что ничего удивительного, что именно со школами Тьмы и Смерти были связаны самые неприятные истории, самые ублюдочные маги, самые ужасные слухи. Да и вообще — нахрена мне эта «Слабость»? Ладно б еще было что-то полезное из этой школы. Тогда можно было бы и подумать.
Малое восстановление прямо-таки напрашивалось на то, чтобы взять именно его — лекари школы Жизни не голодали никогда. Это, конечно, не куда более популярное «лечение ран», но тоже круто, хоть и непонятно, чем именно оно отличается от лечения. К сожалению, расширенной информации по заклинанию не было.
Искра была вторым привлекательным вариантом. Пусть и не особо полезная на первых порах — но, задницей чую, пара лет тренировок — и эта штука эволюционирует в классический фаербол любого боевого мага. Мечта любого мальчишки, в том числе и меня… когда-то. Всего год назад я не задумываясь взял бы именно «Искру». Но с тех пор поменялось многое, в том числе и я. Сложно даже сказать — в чем конкретно… Наверное, стал более рациональным. Фанатом тренировок и вычислений. С одной стороны — жаждущим все большей силы, с другой — начавший понимать, что сила не только в соответствующей базовой характеристике и даже не в мощных боевых заклинаниях. Множество других не менее полезны, а чаще и куда более. Нет, я понимал это и раньше, но достаточно умозрительно. Авторы умных книг из библиотеки отца говорили так, вот я и перенял