Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Точно… это хп… какого чёрта? Как эти цифры могут существовать в реале?! Кто так активно сегодня пытается сожрать мне мозг?! Я уже ничерта не понимаю!
Глава 20. Цифры и реальность (1)
- Статус!
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 19 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 8
Уровень профессии: 9
Сила: 5
Ловкость: 6
Живучесть: 11 (10)
Интеллект: 8
Сноровка: 10
Удача: 2
Очки характеристик: 0
====================================
Как не было хп, так и нет. Тогда… почему в книге у монстров указано количество хп, а у людей в статусе – нет? Хотя… при охоте на монстров я также ничего такого не заметил. Оно как-то по-другому распознаётся? Или это вообще что-то другое?
Так, отключаем крики тараканов и включаем мозг. То, что я вижу – написано в книге. Это означает, что и другие это видят. В этом случае, что надо делать? Надо доколупаться до знающего! Где там Крис? Ага, всё на своём-же месте.
- Крис, можно ещё вопрос? – спросил я, подойдя к нему.
- Да, да, слушаю.
- Что за «ОЗ», указанное у монстров? – показал я на строчку в книге.
- «ОЗ» означает Очки Здоровья. – ответил он мне.
Да, я угадал. Это хп, Хит Поинты. Вот уж чего я реально не ожидал в живом мире.
- А как они… эм… что они из себя представляют в принципе? – неуверенно я задал вопрос.
- Сами по себе они показывают, насколько живучее отдельно взятая цель.
- «Цель»? Не «Существо»?
- У големов и роботов тоже есть ОЗ, но существами они не являются.
- А, точно. А как ОЗ работают? Если можно так выразиться.
- Всё познаётся в сравнении. Если мы возьмём Поринга с 60 оз и Роду с 160 оз, то вполне логично предположить, что Рода будет в два с половиной раза живучей Поринга. То есть, если бить ножом новичка нашего тренировочного центра, у которого показатель атаки 45 единиц, то Поринга можно зарезать с двух ударов, а Роду с четырёх.
- У оружия есть показатель атаки в цифровом виде? – удивился я.
- Да, есть. Но представляет собой атаку в руках человека с нулевым параметром силы против незащищённой цели.
- Бывают люди с нулевым показателем силы?
- Бывают. Младенцы. Но показатель высчитывался с тестовых устройств. – усмехнулся он.
- А… логично, не догадался. Ну, допустим. Вот только я могу убить Поринга и с одного удара, а могу и с 10 касательных. Что на этот счёт?
- Так ты решил капать глубже в этом вопросе. – потёр он переносицу. – Давай так. Сходи в столовую и принеси нам кофе. Если ты так любишь подробности, разговор затянется.
- Окей.
Я сгонял в столовую и взял две чашки кофе по 25 зени. Видимо, это такая плата за консультацию. Себе я взял с молоком, а Крису просто чёрный, раз он ничего не сказал. Вернувшись в библиотеку, я застал его за одним из столов. Я поставил перед ним чашку, а сам сел напротив. Он достал какую-то фляжку и добавил из неё в кофе какую-то золотистую жидкость. Догадки, что это, у меня были, но мне не до этого. Есть вопросы по интереснее.
- Итак, я слушаю. – сказал я.
- Угу, концепция нанесения урона. – кивнул Крис и отпил свой кофе с довольным видом. – Значит так. Каждый человек имеет свой показатель силы, в зависимости от уровня в характеристики прокачанной силы. Эти показатели множатся на показатель атаки оружия, что даёт итоговый показатель атаки, который, понятное дело, всегда выше базовой атаки оружия.
- Именно множится? В каком соотношении?
- Ой, даже не спрашивай. Я как-то раз попытался в этом разобраться, но в итоге получил лишь головную боль. Если тебе интересны точные параметры, ищи их у учёных в Юно. Кажется, там есть чокн… умники, которые разбираются в этом.
- Ладно. А что на счёт моего вопроса о неровном уроне?
- Так ты же в озвученном случае прикладываешь не всю силу. Параметр приложенной силы может быть как положительным, так и отрицательным. Понимаешь к чему я?
- Ммм… то есть, если я, например, ударю ножом в 10% от максимальной своей силы, то нанесённый урон будет примерно 4,5 единицы, верно?
- Это если при нулевом уровне, но да. Суть ты верно уловил. – кивнул Крис.
Получается, что в игре персонажи всегда и без устали лупили в 100% своей силы. Поправка, в 90%. Там был мелкий разброс минимального и максимального урона. Вот и первые звоночки хардкора.
- Но это ведь не значит, что, например, Спору, у которой… минутку…
Я залез в энциклопедию в поисках характеристик озвученного монстра.
******************************
Название монстра: Спора
Размер: Средний
Раса: Растение
Элемент: Вода-1
Уровень: 18
ОЗ: 280
Атака: 53 ~ 63
Защита: 12 + 14
Магическая защита: 10
******************************
- … у которой 280 оз, можно снести шестью ударами.
- Если бы у Споры был такой же показатель защиты, как у Поринга, то смог бы. Но у каждого монстра своя прочность кожи и брони, не говоря уже о методах защиты. У той же Споры указана защита «12 + 14». Первая цифра – это показатель живучести монстра, а вторая – это показатель кожного покрова, или, другими словами, брони.
- Эти цифры не складываются?
- Нет. Они являются отдельными показателями. Вторая цифра показывает, насколько сложно тебе будет обойти защиту монстра, а первый – насколько сложно будет нанести полный урон. К этим цифрам лучше относиться именно так.
- А если у кого-то монстра показатель защиты выше сотни или двух?
- Хмм… если принимать в расчёт именно физический урон, то… в случае с сотней, человек сможет справиться только подавив монстра огромным показателем силы, а на такое способны разве что те, кто достиг 90 уровня и выше. Да и то, если монстр не вскроет его раньше. Что касается двух сотен защиты… человеку таких чудовищ в одиночку положить невозможно. На них собирают карательные группы. Но до этой темы тебе ещё расти и расти.
- Понял. А что вы имели ввиду под «методами защиты»?
- Навыки. Монстры владеют своим набором навыков также, как люди различных профессий. Например,