Шрифт:
Интервал:
Закладка:
То есть, что мы имеем. Что деталь похожая на узоры, имеет скрытую структуру что дает условия и приводит в действие эффект.
После этого открытия, мне захотелось бросить все и погрузиться в исследование на пару десятков часов, даже несмотря на хреновость даной затеи. Выбросив лишние мысли, я сосредоточился на фокусе. Я не понимал, как мне дать возможность фокусу поглощать души. И дело не в деталях, дело в том, что фокус не настроен на такие возможности. Что означало, что совершенный фокус это совсем другое. Но я не расстроился, а попытался найти два интересующих меня предмета. Расширив свое влияние в этой пустоте, я снова засек предмет, чем оказалась маска.
Привычным действием, нити начали исследовать ее, и я в который раз закричал у себя в голове.
"ДА ЧТО Б***Ь ТАКОЕ ЭТИ ДЕТАЛИ!!!! КАК ОНИ ВООБЩЕ МОГУ ВЛИЯТЬ НА МИР!!!" Моему шоку не было предела, ведь я увидел деталь, что на прямую влияла на мир, как сама, так и своим условием.
Маска состояла из деталей: маска, жизнь, дополнение, неуязвимость, возврат, восстановление, тело. А скрытым условием было, при ударе, уничтожение маски и полное игнорирование урона на некоторое время, и это еще не все. Если тело полностью уничтожиться, оно ВОССТАНОВИТСЯ с НУЛЯ, в БЕЗОПАСНОМ по мнению условия МЕСТЕ. Знаете как в игре, когда ты падаешь на шипы или в кислоту, ты целый возвращаешься на безопасное место. Тут так же, только все это приправлено новым условием, перенос. Это условие плевало на мир и его законы, просто брало и перемещало тебя.
Как я смог прочесть то, что написано в условиях, если я даже не ебу как называются детали. А прикол в том, что все условия были написаны на понятном но неизвестном мне языке, в отличии от деталей.
После такого мне и на сосуд душ смотреть не хочется. Но я все же нашел его и одним глазком посмотрел. На удивление, детали и их условия были вменяемые. Детали: душа, восстановление, удар, хранение. Что по условиям, удар только по одушевленным целям мог забрать души. На доспехи, или на коллекционера с тенями это не сработает. И я кое как, решил изменить сосуд душ. Из энергии Душ в сосуде, я создал несколько новых деталей: душа, восстановление, скорость. После чего поместил детали внутрь сосуда душ. Первая пачка деталей что отвечала за получения душ при ударе, была на поверхности сосуда, а вторая отвечающая за пассивное восстановление, была внутри. И еще я увеличил сам сосуд, начертив деталь увеличения, я поместил ее на сосуд. Только кое что случилось, деталь исчезла, а сосуд увеличился, немного треснув при увеличении. Быстро начертив восстановление, я нанес ее на сосуд и он медленно восстановился от повреждений.
Зато теперь у меня был еще больший резерв, который еще и восстанавливался. Перестав медитировать, я открыл глаза.
— Это оно. — Сказал я и улыбнулся. Мой сосуд начал собирать энергию внутри и заполняться. Я продолжил свой путь, заменив кромсатель на короля краж. — А? Точно, чуть не забыл. — Сказал я и снова поднялся по стене и кромсателем, разделил и разрушил капсулу. — Все, теперь можно идти. — Сказал я и уже точно начал идти дальше.
На самом верху комнаты, меня ждала арена. Зайдя на нее, я услышал звук телепортации над собой и поднял короля краж горизонтально вверх, блокируя удар гвоздя-рапиры. Враг снова телепортировался и совершил выпад, который я блокировал занеся короля краж за спину. Очередной телепорт и рывок. Вот только, я тоже совершил выпад. Враг не смог остановиться и был пронзен королем краж насквозь. Но он не умер и телепортировался подальше начав обстрел заклинаниями в виде шариков. Я начал усиленными рывками бегать за ним и атаковать королем краж, выпады и вертикальные удары почти доставали его, но он гад успевал переместиться. В один момент, при очередной атаке я кинул копье ему в голову и он умер не успев среагировать. С него мне выпало 400 гео.
— Блять. Вот это п**ёб. Я плохо сражаюсь с копьем, да и кромсатель у меня не то чтобы тренирован. Нужно посвятить время оттачиванию атак. — Негодовал я с неумения пользоваться оружием.
В комнате справа, я опустился в самый низ и открыл проход. Сражаться используя короля кражи, скажем так, было немного прикольно. Используя усиленный рывок, я быстро оказывался перед противником и проводил серию из трёх ударов, что убивала живучих врагов. С них выпадало больше чем в два раза и все это носил мне загребущий рой. Не хотелось за ними ходить.
Я поднялся выше, убив незначительных врагов и зашёл в левый проход. Комната оказалась довольно большой, и в ней было три врага, что использовали телепорт и полет. Убить их было не проблема, даже если они не умирали с первого удара, я все ещё был быстрее и ловчее их. Треснувшее стекло так же не поддавалось привычным мне законам мира. Вот что случится если ты молотком е*****ь по стеклу, оно разобъется. А что если ты ударишь по нему большим тесаком размером с себя? Оно же должно разбиться, но нет, это не то, оно крепко стоит, что бы я с ним не сделал.
— Да что за х***я. Как это хрупкое стекло, может выдержать удары кромсателя в полную силу. А ведь так было и в игре… Игре? Игра! Я нахожусь в игре! Хоть это и стало реальностью, но эта реальность остается игрой. Тогда… — Я начал раздумывать над этим. — Детали, они влияют на мир и у них есть скрытые условия. Но, условия ли это и правильно ли их называть деталями. Может, это что-то на порядок сложнее. Что может быть сложного в понимании, что может менять мир игры и его законы… Неужели… Код. Да бред же. — Я начал стучать ногой по стеклу, но ничего не произошло. — Подумаю об этом в другом месте, сейчас мне нужно забрать свое заклинание. — Быстро взобравшись на верх и открыв проход, я забрался на секретное место в комнате, и победив