Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нужно также учесть, с какой стороны вы размещаете камеру. На рис. 6.15 представлено альтернативное положение камеры на рис. 6.14. На сей раз рабочее пространство камеры находится с обратной стороны линии.

Рис. 6.15
Альтернативное рабочее пространство
Возможен любой вариант, но новое пространство должно соотноситься с изменением взгляда героя, снятым с использованием прежней линии взаимодействия. Это показано на рис. 6.16. В первой части изображены линия взаимодействия и соответствующее полукруглое рабочее пространство камеры. Линия, пересекающая полукруг, — новая линия взаимодействия, которая будет установлена, когда мужчина встанет и подойдет к женщине. Камеры A и Б дают разные возможности для кадра, показывающего, как мужчина занимает новую позицию. Вторая часть — полукруг, очерчивающий 180-градусное рабочее пространство для случая, когда позиция B используется для опорного кадра. Третья часть показывает 180-градусное рабочее пространство, при условии что позиция A будет снимать переход мужчины на новую точку.

Опорный кадр (позиция камеры)
Рис. 6.16
Как правило, при съемке диалогов, когда действие происходит за столом или в ограниченном пространстве, рабочая область камеры придерживается центра группы.
Камера пересекает линию взаимодействия
Не только актер, но и камера может пересекать линию взаимодействия: панорамировать, наезжать или взмывать на кране в новое пространство. Ось взаимодействия может пересекаться с помощью непрерывного движения камеры. На рис. 6.17 изображен один из вариантов этого приема — камера объезжает героиню (движение обозначено черным пунктиром), пересекая линию взаимодействия.

Рис. 6.17
Перебивки
Еще один способ пересечь линию и перейти к следующему фрагменту сцены — прервать ее деталью, связанной с действием, но не с географией сцены. Допустим, нам нужно установить линию взаимодействия в сцене, события которой происходят в классе. Затем нам требуется пересечь ее, но ни одна из стратегий, рассмотренных в предыдущих примерах, здесь не сработает. Тогда можно вмонтировать в сцену крупный план тетради или другой подходящей детали — «перебивку». Такая «перебивка» служит той же цели, что и смена оси по взгляду. Перебивка обычно используется во время монтажного процесса, когда возникают проблемы c континьюити[40].
Линия взаимодействия движущихся предметов и стремительно развивающихся событий
На мой взгляд, ось взаимодействия особенно нужна для съемок диалогов в групповых сценах[41]. А монтаж по направлению движения — важнейший фактор, необходимый для понимания взаимоотношений между быстро движущимися объектами — например, автомобилями во время погони. Но на деле беспрекословное следование линии взаимодействия может мешать нестандартным монтажным приемам.
Во-первых, линейный монтаж — не единственный способ организации кадров: другие виды монтажа, например ритмический или аналитический, противоречат строгой линейности и тем не менее предоставляют удачные решения творческих задач. Во-вторых, современные зрители настолько натренированы, что без труда воспринимают нетрадиционные монтажные решения. Учтите, что более динамичного действия в некоторых сценах можно достичь, пересекая линию взаимодействия и используя некомфортный монтаж. Поскольку мы продолжаем изучать линию взаимодействия, просто запомните, что есть различные способы монтажа, которые мы рассмотрим позже.
Экшн-сцены
В экшн-сценах зачастую нет линии взгляда, по которой можно было бы сформировать линию взаимодействия, поэтому последняя соответствует основным перемещениям объекта в кадре. Если одна машина преследует другую, линия действия соответствует направлению движения, как показано на рис. 6.18. Если два автомобиля мчатся параллельно друг другу, между ними можно установить дополнительную линию взаимодействия. Я называю ее предполагаемой линией взгляда, потому что даже когда водители не видны в кадре, машины замещают людей, сидящих внутри, и их линию взгляда. Это применимо к автомобилям, катерам, самолетам и другим средствам передвижения. Обе линии продемонстрированы на рис. 6.19. Кадры, снятые по обе стороны линии движения (позиции A, В и Б, Г), если их смонтировать вместе, будут создавать ощущение столкновения, а не погони, что можно увидеть на представленных ниже раскадровках. Съемка по предполагаемой линии взгляда на этой схеме ненадолго изменит направление движения. Во всех остальных случаях монтаж по направлению движения — незыблемое правило комфортного монтажа. На первый взгляд, правило ста восьмидесяти градусов существует, чтобы предотвращать подобные ситуации, но на самом деле это частый монтажный прием, который задействуют даже в диалоговых сценах, где есть линия движения и предполагаемая линия взгляда.

Рис. 6.18
Линия взаимодействия соответствует направлению движения

Рис. 6.19, часть 1
Две возможных линии взаимодействия

Рис. 6.19, часть 2
Кадр с позиции В или Г
В фильме «Крестный отец — 2» есть такая сцена: молодой Вито Корлеоне едет в маленьком грузовике по оживленным улицам Нью-Йорка. Рядом с ним в машине сидит Фануччи, местный криминальный босс, они разговаривают. Используется два тревеллинга, по одному на каждую из сторон автомобиля. Они охватывают значительную часть грузовика и действия на заднем плане. Если кадры смонтировать вместе, они образуют пару дальних планов, снятых через плечо. С каждой склейкой во время разговора задний план меняет направление. Скачкообразность склеек могла бы быть сглажена за счет увеличения крупности плана — Вито и Фануччи тогда бы заполнили кадр. Но получается, что смена кадров не доставляет неудобств и поэтому служит примером гибкости правила ста восьмидесяти градусов.