Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второе объявление является ошибкой, потому что в программе, написанной на языке С, не может быть двух функций с одним и тем же именем. Итак, нам необходимо придумать подходящую пару имен.
void print_int(int); /* печать целого числа int */
void print_string(const char*); /* печать строки */
Иногда это свойство называют преимуществом: теперь вы не сможете случайно использовать неправильную функцию для вывода целого числа! Очевидно, что нас такой аргумент убедить не сможет, а отсутствие перегруженных функций усложняет реализацию идей обобщенного программирования, поскольку они основаны на семантически похожих функциях, имеющих одинаковые имена.
27.2.2. Проверка типов аргументов функций
Рассмотрим следующий пример:
int main()
{
f(2);
}

К сожалению, это определение в другом исходном файле может выглядеть следующим образом:
/* other_file.c: */
int f(char* p)
{
int r = 0;
while (*p++) r++;
return r;
}
Редактор связей не сообщит об этой ошибке. Вместо этого вы получите ошибку на этапе выполнения программы или случайный результат.

Вы можете попросить включить проверку аргументов функций в языке С. Для этого достаточно объявить функцию с заданными типами аргументов (точно так же, как в языке С++). Такое объявление называется прототипом функции (function prototype). Тем не менее следует избегать объявлений, не задающих аргументы; они не являются прототипами функций и не включают механизм проверки типов.
int g(double); /* прототип — как в языке С ++ */
int h(); /* не прототип — типы аргументов не указаны */
void my_fct()
{
g(); /* ошибка: пропущен аргумент */
g("asdf"); /* ошибка: неправильный тип аргумента */
g(2); /* OK: 2 преобразуется в 2.0 */
g(2,3); /* ошибка: один аргумент лишний */
h(); /* Компилятор допускает! Результат непредсказуем */
h("asdf"); /* Компилятор допускает! Результат непредсказуем */
h(2); /* Компилятор допускает! Результат непредсказуем */
h(2,3); /* Компилятор допускает! Результат непредсказуем */
}


Существует специальный набор правил, регламентирующих преобразование аргументов, если в области видимости нет прототипа функции. Например, переменные типов char и short преобразуются в переменные типа int, а переменные типа float — в переменные типа double. Если вы хотите знать, скажем, что произойдет с переменной типа long, загляните в хороший учебник по языку С. Наша рекомендация проста: не вызывайте функций, не имеющих прототипов.
Обратите внимание на то, что, хотя компилятор допускает передачу аргументов неправильного типа, например параметр типа char* вместо параметра типа int, использование таких аргументов приводит к ошибкам. Как сказал Деннис Ритчи: “С — это язык программирования со строгим контролем типов и слабой проверкой”.
27.2.3. Определения функций
Можете определять функции точно так же, как в языке С++. Эти определения являются прототипами функций.
double square(double d)
{
return d*d;
}
void ff()
{
double x = square(2); /* OK: переводим 2 в 2.0 и вызываем */
double y = square(); /* пропущен аргумент */
double y = square("Hello"); /* ошибка: неправильный тип
аргументов */
double y = square(2,3); /* ошибка: слишком много аргументов */
}
Определение функции без аргументов не является прототипом функции.
void f() { /* что-то делает */ }
void g()
{
f(2); /* OK в языке C; ошибка в языке C++ */
}
Код
void f(); /* не указан тип аргумента */
означающий, что функция f() может принять любое количество аргументов любого типа, выглядит действительно странно. В ответ на это я изобрел новое обозначение, в котором понятие “ничего” указывалось явным образом с помощью ключевого слова void (void — слово из четырех букв, означающее “ничего”).
void f(void); /* не принимает никаких аргументов */
