Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все отлично.
Стрим идет.
Я запустил "Сандарум Онлайн".
Пошел вступительный ролик. Раздалась оркестровая музыка с преобладанием скрипок и виолончелей. С высоты птичьего полета я наблюдал игровой мир и летел с бешеной скоростью над лесами и горами, городами и деревнями, замками и фабриками. Внизу изгибались русла рек, виднелись линии железных дорог. Хорошо поставленный мужской голос начал повествование.
Добро пожаловать на континент Сандарум! Здесь наступила Пятая эпоха, и вас ждут не только мечи и магия, но и технологии уровня девятнадцатого века. В этом мире человечество осталось единственной разумной расой, но до сих пор живо наследие народа Кха и цивилизации Тири-Эж. Вам составят компанию университетские ученые и падшие рыцари, чернокнижники Кха и авантюристы, приверженцы реликтовых религий и приспешники баалов.
Да, описание похоже на аннотацию к книге. Я читал цикл "Путь Бремера" лет двадцать назад, когда он был еще выложен на Автор.Тудей… Голос диктора пропал, дальше информация подавалась текстом. На фоне облаков высветилось первое сообщение, я зачитал его для зрителей вслух, пародируя пафосный голос диктора.
– Вы участвуете в закрытом бета-тесте. Ваш сектор – сюжетная линия рыцарей Ордена Совершенства. Вы ограничены в выборе предыстории. Ваш персонаж только что окончил рыцарский университет в Луарции и направлен в гарнизон ордена для начала карьеры. Выберите имя… – Тут мне думать нечего, такое же, как на стриме, и я отчетливо продиктовал: – Карахан!
Я проверил имя на правильность написания, и оно зафиксировалось в левом верхнем углу. Следующее сообщение было сухим по стилю, но потрясающим по сути.
Ваша биометрика успешно привязана к аккаунту и персонажу. Подтвердите, что ознакомлены с правилами игры.
Напротив каждого следующего пункта стояла галочка.
*Вы не можете создать более одного персонажа.
*Вы не можете удалить персонажа.
*Гибель персонажа блокирует использование персонажа на 24 часа. С каждой новой гибелью время восстановления увеличивается на 24 часа. Важно: в течение времени восстановления персонажа вы не сможете играть за него, персонаж будет недоступен!
*В режиме "Смертельная дуэль" (см.) гибель персонажа означает его удаление без возможности восстановления.
*После окончания бета-тестирования ваш персонаж будет сохранен и доступен для игры.
Так, понятно. Разработчики решили повысить ответственность игрока и добавить адреналина. Мало кто захочет помереть и на пару дней лишиться игры. И какой дурак решится на смертельную дуэль? Дальнейшие правила прояснили ситуацию.
*"Сандарум Онлайн" – первая игра, где вы можете конвертировать игровые ресурсы в деньги и наоборот.
Не верится мне в такую замануху...
*Универсальная валюта – серебряные марки Луарции. За эту валюту вы можете приобретать у торговцев предметы, оплачивать наемников и услуги других игроков.
*Марки – это эквивалент опыта. Используйте их, чтобы повысить у мастеров свои навыки и характеристики. Так вы можете поднять уровень персонажа не только в воинских подвигах, но и ведя прибыльную торговлю или промышляя поиском дорогих предметов.
*Марки – это эквивалент реальных денег. В любой момент вы можете конвертировать свои накопления по курсу 1 марка = 1 доллар США. Внимание: с игрока будет удержан НДФЛ 13% (В соответствии с НК РФ, Гл. 23, Ст. 208). По такому же курсу вы можете вложить реальные деньги для получения марок.
Донат – это понятно, хотя породит кучу перекачанных мажоров. Но выводить деньги… Извечная мечта задротов. Но тут же возникает большая дилемма: выводить заработанное или вложить деньги в прокачку и заработать еще больше? Хорошая замануха.
*Внимание! При убийстве игрока вы получаете все марки игрока, которые он нес с собой.
Теперь ганкеры станут профессиональными разбойниками… Блин, да так игроки будут специально организовывать банды и грабить прохожих! А в противовес появятся стражники за умеренную плату… Интересно, куда рванет игровая экономика? Не удивительно, что игру тестят так осторожно. Прямо какой-то социальный эксперимент.
*Внимание! В режиме "Смертельная дуэль" вы получаете все снаряжение игрока и все наличные марки. Кроме того, весь опыт убитого игрока конвертируется в марки и передается победителю.
Я заметил, что впал в ступор и не ставлю галочку напротив последнего пункта уже несколько минут. Это даже не хардкор, а настоящее безумие. Я глянул в чат. Сообщения сменяли одно другое, читать было неудобно. Я остановил прокрутку и мельком проглядел впечатления. Все были в шоке и одновременно полны энтузиазма. Кто-то ругал правительство. Мне вспомнился фильм "Горец", где сила убитого переходила к победителю, а вокруг сверкали молнии под аккорды Queen.
Да, жесткая игра получается. Но как-то не верится в такую систему. Я поставил галочку и вызвал следующее