Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очень напоминает название и принцип действия навыка из Школы тьмытенитайны — шаг во тьму. Но так как тот станет доступным при единовременном вложении трёх тысяч очков, что произойдёт не скоро, изучу переданный. Если окажется полезным, а он таковым вроде выглядит — дам номер гвардейцам.
Картотека(D, 11) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до десяти системных карт
Нужная вещь, позволяющая сохранить «ножны» от основного оружия, всё запасное, а также карты стазиса, рабские, питомцев, когда они появятся. Если, конечно, у тебя нет инвентаря или складки.
Героизация(D, 11) — позволяет наделять разумных существ статусом героя. Требуется согласие существа. Стоимость — 10 ОС и тысяча единиц маны
Этот навык в разрезе мужчин-славян получался выгоднее, чем юнитизация и последующее изучение системного языка через карту, героям он полагался от Системы. Первая выгода в том, что герои при убийстве системным оружием получали почти тот же шанс на выпадение карт, что и игроки, тогда как у юнитов он сильно занижен. Вторая выгода: при наборе уровня выше девятого, в любой момент Система могла предложить герою миссию на становление Игроком.
Заслуживающих изучения С-навыков контрагенты не предоставили, нужны самим. Не считать же за таковые:
— Любимец удачи (С, 11) — даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами
— Магическое бессмертие (С, 11) — ваш дар силён и будет стараться удержать вас в живых, несмотря на раны или болезни. В случае смерти велика вероятность, что вы подниметесь в виде разумной нежити
Последними стали карты активации мистических энергий: средний сосуд вечности (Е, 15), две клетки разума (F, 15), семя воли (F, 15), шесть малых очагов чакры (F, 15) и сразу два десятка малых сосудов вечности (F, 15) — их создали эльфы, обладающие Большим сосудом вечности.
Карты по желанию разберут гвардейцы, а десяток сосудов вечности обязательно отдам лучшим новичкам-мужчинам в статусе игроков, сделаю из них новых Мастеров Школы тьмытенитайны, мне требуется ровно десять адептов, чтобы официально возродить древнюю магическую Школу.
Кстати, из полученных очков вкладываю тысячу и две тысячи в улучшение Великого Мастера Школы (D, 35), получая новые «заклинания» на пси-энергии:
Сон Разума — вы погружаете разум выбранного существа в иллюзорный мир, в котором вам многое подвластно. Возможно извлечение из подсознания тайных страхов существа для воздействия на него. Сильные существа (с высоким показателем интеллекта) довольно успешно сопротивляются манипуляции
Пси-атака — путём вложения пси вы производите атаку на разум выбранного существа, вызывая дезориентацию, потерю чувств, нарушение мыслительных процессов, а при вложении большого количества энергии даже выжигая мозг
Вот и эта энергия стала оружием.
— Как я тебе? — спрашивает Саша, красуясь в доспехе эралата, подгонка завершилась.
— Внушает, — оглядываю доспех со всех сторон, смесь средневековья с хай-теком.
В нём поверх дэ-боевой формы она выше меня примерно на тридцать сантиметров. Правда, я после качественных трансформаций тела немного «сдулся» в объёмах, при этом имея в показателях основного тела почти вдвое больше очков, чем остальные гвардейцы.
— Как ощущения? — спрашиваю у своей половинки.
— Пока не совсем поняла, надо обвыкнуться.
— Обзор нормальный?
— Нормальный, магические глаза в боевой форме работают.
— Х-мм! — не ожидал. Выходит, ей доспех подходит?
— Какие карты вставить в слоты быстрого доступа? Оружейную с нагинатой?
— Нагинату лучше держать в складке, а в слоты вставить малую карту возврата, клановую ключ-карту, — обе для побега, — а третьей оружейную карту, какую не жалко. Например, вот такую, — достаю дэ-карту с двуручным мечом длиной метр восемьдесят. Вес два с половиной кило. Но в «лапе» железяки он вполне органично смотрится как одноручный.
— Пошли, опробуем агрегат, — говорю любимой. Понравится — оставит себе.
— Куда?
— Тут парк неподалёку.
— Что, прям наружу?
— Ну да, пора менять взгляды, пусть боятся нас. Игроки сто первого и пятьдесят первого уровня со множеством хороших умений, прокачанными мистическими энергиями, при поддержке цэ и дэ питомцев, а ты ещё и в доспехе. Кто осмелится встать на пути?
— Ты, давай, не зазнавайся, а то воскрешать придётся.
— Разумную осторожность никто не отменял, — встаю возле выхода из магазина, прислушиваюсь к чувству опасности (эфир). — Всё спокойно, идём.
Прогулялись до парка в окружении толпы приматов и двух церберов, которые обследовали все крыши и переулки. Затем йети-гориллы оккупировали деревья вокруг нас, а императоры и короли разлеглись на травке в теньке, контролируя окрестности. Церберы весело носятся туда-сюда меж стволов, обнюхивая всё подряд — натурально собаки на прогулке, но истинный взор по моему приказу держат включенным.
С супругой задорно позвенели мечом и Саблякой, доспех спокойно выдержал управляемое ускорение, рывки, блинки. Лишь при магическом полёте у пользователя выявились сложности — увеличенный расход энергии и б’ольшая инерция из-за возросшей массы.
В общем… Саша отказалась от доспеха. Он неплох, но именно неплох. Для игрока пятьдесят первого уровня добавляет мизер, в то же время отбирая часть гибкости-ловкости. Доспех наиболее подходит игрокам от двадцать первого уровня на Е ранге, кто довёл свой средний магдар до третьего левела, это уже полностью должно закрывать потребности девайса в мане. Кроме того, пользователю желательно быть мечником — заточен под этот вид холодняка.
Надо думать, что доспех таберина-пехотинца можно нормально использовать либо с пятого уровня Е-ранга, сразу после получения среднего магдара, либо с одиннадцатого, после повышения магдара до второго левела. Если же посмотреть на D-ранг, получается, доспех пехотинца «по плечу» игрокам с третьего либо пятого игрового уровня, а доспех младшего командира — с девятого. То есть, неизвестные конструктора чётко выполнили тактико-техническое задание заказчика, за относительно скромные средства и при небольшом расходе энергии усилив тех, кто реально в этом нуждается.
Представив себя в любом из этих доспехов на Саре в начале «карьеры», понимаю, что мне были бы страшны лишь костяные ужасы, драконы и личи. Остальные, не имея спецприёмов, не смогли бы даже поцарапать! Да уж, я бы не хотел столкнуться в войне с цивилизацией, создавшей эти доспехи, тут и огнестрел может не помочь. А если у них есть своё дальнобойное техно-магическое оружие? И возникает интересный вопрос: если они создали такое, по сути, для новичков в Игре, то что полагается вышестоящим командирам?
По итогу, доспех эралата оказался у Шого. Как говорится,