Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Отчего повелитель Востока не разгневался и не покарал наглеца – неизвестно, но делать он этого не стал, отступив со своим войском прочь от проклятого места.
С тех пор Аль – Альбейн…»
Ну, дальше неинтересно, и так понятно, что там дальше с этим местом. Прокляты и забыты, стало быть. О, а вот и местный житель из песка полез.
Постукивая плечевыми суставами, из – под барханчика вылезал невысокий скелет шестидесятого уровня, вооруженный кривой саблей и круглым щитом.
– Привет, неугомонный – даже с некоторой симпатией сказал я ходячему, который, вертя черепом, вынимал ногу из песка, помогая себе щитом. А чего? Походи с мое по морям – океанам, где одни пираты да призраки, так и неупокоенному обрадуешься. Все ж таки свое, родное, привычное!
Скелет наконец вылез из песка, пощелкал челюстью, видимо ругая своего создателя, которые не может обеспечить ему должных условий хранения, и побежал ко мне.
Я встретил его прямым ударом, усиленным «Памятью о Боге», после привычно рубанул по ногам, стреноживая неугомонную нежить, и несколькими ударами прикончил первого мной встреченного местного жителя.
Деяния не дали, видно эти ходячие шли в зачет какого – то предыдущего. Ну и ладно, невелика печаль.
Треск костей и шуршание песка сказало мне, что первый ходячий скелет явно не был последним. Я окинул глазами мертвый город – да, все верно. То тут, то там веселыми Саидами из – под песка появлялись головы мертвых обитателей Аль – Альбейна, как в шлемах, так и с задорно блестящими на солнце лысинами.
– Ладно, ребята, с вами все понятно – сообщил я деловито откапывающимся мертвецам и быстренько отступил с территории города в пустыню, проще говоря, вышел за пределы бывшей городской стены.
Скелеты замерли и перестали лезть наружу, при этом активно завертели головами и защелкали челюстями.
Ну да, в рассказе о городе все написано верно. Некромант обозначил свои владения – территория города. Зашел – добро пожаловать, но не обессудь, если тебя убивать будут. Сумел уйти живым – молодец. Поди, он и сам еще здесь, небось, в подвалах дворца сидит, на последнем уровне, на грудах золота и прочих полезных предметов, а может и третью часть ключа в каком – нибудь ларце держит.
Но вот одно с другим не связывается. Некромант здесь, я тоже здесь, а квест в другом месте. Как – то нелогично выходит. Хотя, с другой стороны, если бы все было вообще линейно – пойди и возьми – то это вообще была бы фигня какая – то. Непонятен вот какой момент– мне – то чего делать?
«Вам был нанесен урон сильнодействующим ядом, и теперь вы отравлены! Вы будете терять 10 единиц жизни каждую секунду в течение полутора минут»
Что за хрень? Какой урон?
«Вам был повторно нанесен урон сильнодействующим ядом. Поскольку ранее вам уже был нанесен аналогичный урон, то их действие суммируется. Вы будете терять 15 единиц жизни каждую секунду в течение двух минут».
Ах ты тварь позорная, слепошарая! Пока я размышлял и воевал, это усатое недоразумение, кстати, с именем собственным, зовущееся «Фиолетовая Мантильда» кое – как до меня доковыляла, и лихо пару раз стебанула меня своими кавалерийскими украшениями. И, сволочь такая, приноравливалась сделать это еще раз. Да вот уж хрен тебе, красавица! И кстати я сам даже морочиться не стану, ну тебя, коли у тебя имя собственное, кто знает, что у тебя в загашнике припасено?
– Я вызываю воинов Алого легиона.
Ребята, пришедшие мне на подмогу, на этот раз впятером, довольно лихо расправились с хитроумной тварью, у которой в арсенале оказалась еще противного зеленого цвета струя, парализовавшая одного из воинов, регенерация усов, причем моментальная и вертикальный прыжок в стиле Джеки Чана, чуть не прикончивший другого легионера.
Но правда, подкрепленная сталью, победила, коварная Мантильда испустила дух чуть раньше того момента, когда легионеры растаяли в жарком восточном воздухе.
Я порадовался тому, тому, что не стал жадничать, теперь уже понимая, что если бы не легионеры, то меня, скорее всего, сейчас уже переваривали где – то под песком и заманался бы я потом свои вещи здесь искать, после чего обшарил тушку потешной твари, отправил лут в сумку и достал из нее свиток перемещения. Все это конечно здорово, но надо, наконец, почитать, что мне пишет администрация, да и вообще проверить, что за почта у меня в ящике лежит. С учетом того, что значок письма на интерфейсе не зеленый, а красный, ее там, явно скопилось немало, опять же имущество надо в комнате сбросить – агров пока никто не отменял. Как набросятся, как лишат честным и нечестным трудом заработанного…
Точкой прибытия я решил сделать Селгар. Нет, логичнее было бы перенестись в какой – нибудь тихое и заповедное место, например, в Фладридж или, хоть бы даже в город под Сумакийскими горами, там вроде бы, как и народу не так много, а стало быть, и риск напороться на знакомого куда как ниже. Но что – то мне говорило, что мое прибытие на Большую Землю и так не будет тайной за семью печатями, а Селгар, в свою очередь город большой, входов – выходов много, народу кргом немало, затеряться проще. А в Фладридже все люди наперечет, все на виду, как три корочки хлеба на тарелке. Так что – хвала большим торговым городам.
Я переместился прямиком к гостинице, в которую и шмыгнул мышкой.
– Там оплата за мой номер еще не просрочена? – спросил я у портье, тот помахал рукой – мол, все в порядке и выдал мне ключ.
Я поднялся на третий этаж, ввалился в родной до слез номер и рухнул на кровать.
– Черт, а ведь прямо как домой из командировки вернулся – сентиментально сообщил я в пространство и развернул сообщения от администрации.
«Игрок, администрация игры уведомляет вас, что в связи с вашим отсутствием на континенте Раттермарк вы лишены возможности…»
Вот любят лить из пустого в порожнее. А то я сам не знаю!
«Вам предлагается принять квест «Долг старшего». Ознакомиться с условиями квеста?»
Лаконично, но непонятно. Закрывать не буду, но и принимать задание пока погожу. Или погодю? Квесты, они такие квесты. Хотя чтобы администрация что – то сама предлагала – это, знаете ли…
«Вам вторично предлагается принять квест «Долг старшего». Ознакомиться с условиями квеста?»
Настырно. Через два дня это письмо прислали после первого. А вот еще одно.
«Игрок Хейген!
Администрация игры сообщает вам, что при выполнении квеста «Глаз за глаз» вами был запущен игровой сценарий «Клан Линдс – Лохэн». Ознакомиться с условиями квеста «Долг старшего» незамедлительно?»
А вот и не приму! А что они потом написали?
«Ваш почтовый ящик почти заполнен. Рекомендуем ознакомиться с письмами, находящимися в нем.
Внимание. Вы всегда можете увеличить объем почтового ящика, обратившись к соответствующему торговцу».