Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дагомея, кстати, онлайн. Усвистала в Медиаль и по примеру Захара стала волшебницей. Очень расстраивалась вчера от своей бесполезности, и это была не первая ситуация, где её выстрелы никого не впечатлили. Начхать на них было и нежити, и кракену. Теперь будет первооткрывателем среди магов-лучников. Они с Дондрагмером сейчас у нашего источника, разрабатывают ей собственную школу магии. Прислала скрин, где позирует с огненной стрелой на тетиве, пожаловалась на катастрофически низкую скорострельность при использовании заклинаний.
Казус – бог развлечений и похоти. Он покровитель шутов, шлюх и азартных игр. В английской версии – Cassius. Дает бонусы такому неопределенному параметру, как удача. Его жрецом собирается стать наш бард Скоромох.
Ондар – бог стойкости, покровитель ремесленников. Возможно, самый полезный в игре, особенно для нас. Жрецов как отдельного класса у него нет, ими являются ремесленники. Очки веры начисляются за жертвование собственноручно сделанных вещей и за достижения в профессии. Бог-кузнец наделяет своих последователей умением защитить себя и близких, это по лору. А для нас, игроков, ремесленники одновременно становятся баферами. Всю бригаду Валентина сюда, срочно!
Насколько мы разобрались, у богов-покровителей каких-либо профессий есть два пути развития: быть специалистом в сфере ответственности этого бога или, если ничего не умеешь, но очень хочется, активно продвигать его, расширять сферу влияния и количество последователей. Стать ими можно будет только после восстановления статуй.
Неопределившиеся жрецы почти все онлайн. Частью тусуются в руинах, частью везут из ближайшего города материалы для реставрации. Ждали меня, чтобы принять в клан скульптора. Девушку, кстати. Евгения Мец, двадцать четыре года, Екатеринбург, прочитал я в договоре. Игровой ник – Канова. В чате спросили, это ее фамилия, что ли? Ответила, что Антонио Канова входит в список величайших женщин мира искусства, занимая следующее место после Эриха Марии Ремарк, и стыдно не знать этого. Нормальная девчонка. Если спокойно переживет свою первую стрелу в кишках, подойдет клану. Имеет класс послушницы Уалие.
Я тоже подумываю о жречестве. Не меняя класса, конечно, а просто ради обретения дополнительных способностей. Наиболее доволен мной был бы Горакс, бог войны и покровитель орков. Про него, благодаря тем же оркам, довольно много известно. Неидеальный вариант, если честно. Недисциплинированный он, этот бог, все бонусы для каких-то берсерков. Может, его с правильной стороны еще никто не исследовал или, что вероятнее, исследовал и помалкивает?
Еще нравится Фунгу, бог-червь, повелитель болезней и гниения. На форуме был пост про нахождение его заброшенного храма. Игроки там таких дебафов наловили, что мне прям захотелось что-то такое уметь.
Третий вариант – Некрон, бог смерти. Вообще, он покровительствует нежити и некромантам, но уважает убийства. В принципе, если это будет выгодно, можно и самому нежитью стать. Не зомби, понятно, а каким-нибудь высшим вампиром.
Все боги злые. В Империи поклоняться им нельзя, последователей не любят, но терпят. ЧерепОК, который по умолчанию принадлежит Лойс, спокойно ходит по Медиалю, никто его не атакует, хотя неписи реагируют: шепчут в спину проклятия, плюют вслед. В большинстве других государств такой халявы не будет, там дроу-некромант сразу на костер отправится.
Тем временем добрались до магистрали и уже спустя пятнадцать минут через открытые настежь деревянные ворота заезжали в Митраво. Довольно крупное село, дворов в пятьдесят, окруженное деревянным частоколом. Сразу за противоположными воротами довольно крутой спуск к берегу, где устроена паромная переправа через реку Смрадку. Место довольно оживленное, трафик по дороге имеется. С берега на берег по натянутым через реку канатам местные постоянно тягают сразу четыре больших плота. За эту работу село освобождено от податей и принадлежит самому герцогу, а не окрестным барончикам. Все это я знал по отчетам половинчиков, как и знал, куда мне ехать.
Улица при моем приближении пустела. Смолкал людской гомон, захлопывались ставни окон, мамаши торопливо хватали играющих на широких обочинах детей и уносили в дома, тревожно заржали лошади, заливались лаем собаки во дворах. Это работает Аура страха, которой, возможно, помогают прочие мои ачивки: отъявленный мародер, убийца и опустошитель. Только довольно многочисленным игрокам все равно, но и они в случае боя со мной словят дебаф по боевому духу.
Въехал на обширную территорию постоялого двора. Служки-неписи, кто не смылся, прижались к стенам и согнулись в поклоне. Даже не будь ауры – я виконт на дорогом коне и в богатых доспехах, сопровождаемый очень значительным отрядом. Сидящий на поленнице Хпзепуврдущ помахал нам ручонкой, готовы, мол.
Половину бойцов я оставил во дворе, а с другой завалился в здание трактира. Очень даже приличное заведение, надо сказать. Довольно светло и чисто, пахнет жареным мясом и свежим пивом. Несмотря на полдень, занята примерно четверть столов. Одно удовольствие остановиться в таком месте после тяжелой дороги. Если бы здесь еще не грабили.
За стойкой стоял сам хозяин. Удачно, он-то мне и нужен. Упитанный усач в опрятной некрашеной рубахе и кожаной жилетке начал рассыпаться в любезностях. Не слушая, сходу дал ему в зубы через стойку и возвратным движением руки за грудки выдернул через стойку, уронив на пол. Всего лишь желтая агра: он простолюдин, я виконт.
Благодаря свойствам полученного вчера уника раскололся трактирщик сразу, без пыток. На вопросы отвечал подробно, подельников и схроны сдал в полном объеме, что логично: неписю отлично известно, что он говорит с самым страшным палачом в мире. Чего я вчера кобенился? Спасибо Лайкеру, полезнейшие способности приобрел.
Хотел было заблокировать двое ворот и устроить облаву на разбойников, но вовремя сообразил, что действительно надо сделать: приказал трактирщику вызвать всю банду сюда.
У неписей есть своя приветка, не иначе. У меня в интерфейсе появился двухминутный таймер. Выволок трактирщика, уже приобретшего статус преступника, во двор, где его сноровисто связали половинчики.
Бандиты явились секунда в секунду, нам в клане до такой мобилизационной готовности еще расти и расти. Понятно, конечно, что это геймплейный момент – не заставлять же игрока ждать столько времени, сколько на самом деле собирались бы деревенские головорезы. Было их штук пятьдесят, в неплохой, пусть и разномастной экипировке. Еще и четверо в робах, то есть маги. Жрецов, как недавно выяснилось, среди бандитов не бывает.
Робы магам на самом деле не нужны. Воплощенные их носят, чтобы не в трусах ходить, а неписи – чтобы игроки могли их идентифицировать.
Мои парни захлопнули ворота за спинами неписей, поймав их в ловушку. Признаться, я рассчитывал на несколько меньшее число, у «Фришки» все