Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Имя: Болдарева Анна Александровна.
Тут она тоже не сомневалась. Диана – древнеримская богиня охоты и покровительница животных. Она прямо видела себя в густом лесу с длинным луком в окружении прирученных зверей. Непонятно чего Ваня здесь мучился. Стоило определенно сказать имя, и оно тут же сменилось, отправив Анну к следующему окну:
- Выберите класс: Переводчица или Хранительница очага.
Похоже, как и говорил её муж, класс персонажа связан с реальной жизнью. Читаем описание:
Переводчик. Специалист, который переписывает или пересказывает текст, существующий на одном языке, на другой.
Основные навыки: Космолингвистика, Письменность, Ученик.
Хранительница очага. Специалист по управлению жилыми гражданскими комплексами.
Основные навыки: Управление расходами, Приготовление пищи, Увеличенный инвентарь.
Анна прочитала описание навыков Хранительницы очага. Управление расходами давало пониженный расход ингредиентов при крафте в управляемом ею доме. Приготовление пищи не требовало описания, как, в общем-то, и увеличенный инвентарь. Может быть, класс персонажа был бы полезным, особенно если учитывать, что Иван принципиально не брал себе бытовых навыков, но всё описание звучало ужасно скучно. Поэтому Анна, практически не задумываясь, выбрала переводчика. С учетом того, что рассказывал Иван, в игре можно было общаться не только с Игроками, но и с животными.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
Диана. Человек. Без фракции.
Переводчик. Уровень 1.
Характеристики персонажа:
Сила 12
Ловкость 14
Интеллект 20
Восприятие 15
Телосложение 12
Модификатор удачи +2
Параметры персонажа:
Очков здоровья 246
Очков выносливости 126
Переносимый груз 24 кг
Известность 0
Навыки персонажа:
Космолингвистика 1
Письменность 1
Ученик 1
Анна понимала, что и так очень много времени потеряла здесь, поэтому сразу же выбрала «продолжить», чтобы быстрее встретиться с мужем. Зеркало потеряло цвет и превратилось в портал, затянутый переливающейся плёнкой. Кроме того, появились полоски Жизни и Голода. Снизу появилась пока пустая шкала прогресса развития персонажа. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:
- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.
Также появился инвентарь персонажа. Комбинезон занимал сразу два слота и отображался как «Лёгкая броня» защита +12. Шерстяные носки, которые мужу дали +1 к удаче, для Анны никакими дополнительными свойствами не обладали. Кроме того, оказалось, что персонаж перегружен. Анна вспомнила, что последний бой Ивана сделал его обладателем сразу двух ножей, а также полного комплекта одежды. Она достала из инвентаря ботинки мужа и просто бросила их под ноги. Падая, они вместо того, чтобы удариться о пол, мигнули и исчезли. Хотела ещё выкинуть казанок и охотничий нож, но теперь грузоподъемности хватало. Хоть почти полная загрузка и намекала на повышенный расход выносливости.
Когда перед Анной появился лабиринт, она была морально готова к этому. До тех пор она не находила объяснений, почему муж подсунул ей инструкцию по игровому прохождению лабиринта и установил программу-головоломку с лабиринтом, но при этом в разговорах ни разу не упомянул о нем., впрочем, она спросит его позже, сейчас же следовало за пол часа найти выход, судя по тикающему таймеру. Перед тем, как бросаться в первый попавшийся проход Анна задумалась. Судя по всему, цель лабиринта – выявление способностей появившегося игрока, а может быть и изучение навыков. Поэтому вместо бездумного бега она принялась внимательно рассматривать пол, стены и потолок. Покрытие стен и потолка напоминало старую потрескавшуюся штукатурку с сетью переплетенных трещин. Пол покрывало какое-то подобие керамической плитки. Плитка тоже местами была поломанной или потрескавшейся. Выйдя на перекресток, сделала вывод, что в трёх направлениях сетка трещин на потолке была похожа, а над одним из потолков чем-то неуловимо отличалась. Он пошла в этом направлении. На следующем перекрестке результат повторился и вывел её к лестнице. Здесь она не смогла найти различий и направилась вниз просто из-за того, что туда было легче идти. Возможно, оба пути были верными, надеялась она. На выходе с лестницы её снова встретила развилка из трёх возможных направлений. При этом в двух из направлений узор напоминал тот самый, который привёл её к лестнице. Разглядывая отличия и пытаясь найти правильный путь, Анна отвлеклась на выскочившее оповещение:
- Навык Письменность повышен до уровня 2.
Только сейчас она обратила внимание, что разглядывание линий на потолке заставляет двигаться полоску прогресса персонажа. Значит это не просто трещины, а надписи на незнакомом языке? А может быть, лабиринт генерируется для каждого персонажа индивидуально, в зависимости от типа выбранного персонажа? Надо будет подробнее расспросить Ваню о том, что видел в лабиринте он.
Пару раз Анне пришлось возвращаться обратно, когда потолок вдруг очень сильно снижался, превращая проход в труднопроходимую нору. Анна в эти моменты паниковала, что возможно ошиблась и её логика ведёт её не туда. Но успокаивала себя тем, что может быть, эти норы тоже считаются правильным путем и продолжала придерживаться первоначального плана. Она облегченно выдохнула, когда увидела такой же портал, как и в начале лабиринта. Набрала в легкие побольше воздуха и шагнула внутрь:
- Лабиринт успешно пройден. Вы получили 2 очка характеристик.
Вы не знали схемы лабиринта, вы получили 3 дополнительных очка характеристик.
Вы