litbaza книги онлайнРоманыКогда ты проснешься… - Андрей Эмдин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 82
Перейти на страницу:
время озадаченно молчит, но потом спохватывается и уточняет мою фамилию.

— Александр, ваш игровой номер М-43353. Вижу, что вы вышли из погружения в позапрошлую пятницу. Пожалуйста, извините за эту техническую накладку, мы действительно с вами разминулись. Как прошло погружение?

Не терпится пропустить этот ритуал корпоративной вежливости и перейти к мучившему меня вопросу, но я сдержанно заверяю Алексея, что полностью доволен организованным погружением.

— Тогда чем я могу вам помочь? — спрашивает заметно расслабившийся Алексей, когда узнает, что я звоню не для того, чтобы поскандалить. Похоже, не всегда выныривающие игроки пребывали в хорошем расположении духа.

— Я ответил положительно на опросник и получил просьбу ожидать уведомление. Прошло уже четыре дня, но пока никаких сообщений от вашей компании не поступило. Не могли бы вы уточнить, нет ли каких-то накладок в моей… в нашей игре?

Менеджер молчит, в трубке раздаются щелчки клавиатуры. Наконец, он произносит:

— Ваш положительный ответ зафиксирован системой. Но, к сожалению, это все, что я могу вам сообщить. Совпадения я пока не вижу.

Он выделяет интонацией это слово «пока», давая понять, что процесс еще не завершен.

— Но ведь срок принятия решения истек несколько дней назад. Означает ли это, что Ол… второй игрок не дала положительный ответ?

— К сожалению, я не располагаю такой информацией, — с профессиональной притворной грустью отвечает Алексей. — Все, что я вижу, что ваша пара пока — (он снова выделяет интонацией это слово) — не образовалась. Боюсь, что это все, что я могу сказать.

— Что же мне делать?

— Ожидать. Если произошел какой-то сбой, я с вами свяжусь. Ну или… — Алексей запинается, — вы можете попробовать сыграть в игру снова. Записать вас на сканирование?

— Спасибо, не нужно, — отрезаю я, вложив в благодарность не меньше притворства, чем это было в бутафорских сожалениях персонального менеджера, и отключаюсь.

Проходит еще несколько дней, в которые «Неслучайная Встреча» никак не дает о себе знать. Возникает глупая ситуация тупика. Либо Оля действительно решила не продолжать знакомство, либо в «Неслучайной Встрече» напортачили — недаром персональный менеджер с такой легкостью предложил мне повторно погрузиться в игру.

«Нет, уж, спасибо, — подумал я тогда. — Хватит с меня и одного неудачного погружения. Вы подсовываете в мою голову слишком хороших людей. Слишком хороших, чтобы потом так легко их у меня отнимать».

Придя в один из вечеров домой, я сел за рабочий стол и пошевелил мышкой, пробуждая компьютер ото сна. Перед глазами в уже открытом окне вновь возникли картинки счастливых улыбающихся пар с сайта «Неслучайной Встречи». Пробегаю глазами по слоганам «индивидуально подобранный» и «полная анонимность» — в нынешнем моем положении они звучат как форменное издевательство.

Информационная безопасность, которой так гордилась служба, сыграла со мной злую шутку. «Неслучайная Встреча» представлялась неприступной крепостью, и я не сомневался в ее намерении до последнего охранять персональные данные игроков. Это даже вызывало уважение, ведь, пожелай я сам после игры остаться неизвестным, хотел бы, чтобы мою личность защищали с таким же рвением.

Пробить твердую корпоративную стену службы знакомств «в лоб» скорее всего не получится. Если же начать терроризировать их всерьез, с большой вероятностью через некоторое время фирменная вежливость уступит место ледяному молчанию. Это будет даже более честно — не прятать свое презрение за корпоративными стандартами.

Возможно, стоило оставить попытки пробиться через службу знакомств и попытаться отыскать Олю в реальном мире? Открываю на компьютере сайт социальной сети и вбиваю в поисковое поле «Ольга». Уже через секунду становится ясна совершенная глупость моей затеи.

С экрана ноутбука на меня смотрят Ольги из самых разных уголков России. Они улыбаются, кривляются, глядят серьезно или вызывающе. Рыжие, брюнетки, блондинки, шатенки. С фиолетовыми волосами, косичками, карнавальными масками на лицах и инфантильными собачьими ушками, пририсованными к фотографиям в графическом редакторе. У некоторых вместо фотографий — фантастические животные, персонажи анимационных фильмов или просто многозначительные цитаты великих философов, неумело нанесенные на столь же многозначительные картинки.

Четыре с лишним миллиона Оль проходят нескончаемым потоком и уносятся куда-то вверх, за границы монитора. Немного поразмыслив, прекращаю просмотр тезок моей «неслучайной» знакомой и набираю в поисковой строке название службы знакомств.

Находится несколько сообществ по интересам, созданных такими же игроками, как я, где люди обмениваются игровым опытом, делятся впечатлениями и выкладывают фотографии: себя в момент погружения в капсулу, себя же, но в момент выхода. Замечаю, что выглядят эти люди в момент выхода из капсулы, прямо скажем, не очень хорошо. Интересно, как выглядел я в момент извлечения из похожего на футуристический гроб устройства?

Там же нахожу фотографии счастливых пар, совпавших в виртуальном игровом пространстве и встретившихся в реальной жизни, пробегаю глазами их истории любви.

Есть в сообществе и негативные отзывы: люди ругаются на недостаточный натурализм игровых миров, находят логические несостыковки и ляпы в сценариях.

«Ну что за идиоты? — досадливо думаю я, читая отзывы. — Игрокам создают условия для самой важной встречи в их жизни, а они жалуются, что домашние животные вели себя неестественно. Интересно, в каких сценариях задействуются животные?»

Еще один любопытный факт, который я узнаю из отзывов, — это возможность блокировки игрока, если его действия расцениваются системой как неадекватные. Блокировка производится по каким-то известным только игре признакам, но зато раз и навсегда: заблокированный игрок никогда не сможет вернуться в игру.

Интересно, как нужно было вести себя на острове, чтобы попасть под санкции? Попытаться утопить Олю в темной воде среди голубых огоньков? Поджечь веранду клуба, на котором ужинали гости отеля?

Качаю головой, удивляясь тому, что находятся люди, умудряющиеся учинять беспорядки в виртуальном мире.

Официальный представитель компании, скрывающийся за аватаркой с золотистой монограммой «НВ», сдержанно отвечает возмущенным блокировкой игрокам в комментариях. Становится понятна жесткость политики компании в вопросах безопасности игроков — алгоритмы алгоритмами, а человеческий фактор даже в виртуальности никуда не девается.

Через аватарку комментатора от компании перехожу в официальное сообщество службы «Неслучайная Встреча». Смотрю список участников: чуть больше двух миллионов человек.

Кликаю в список участников и вбиваю в поисковую строку «Ольга». Двести тысяч результатов! Уже не так страшно как четыре миллиона, но все еще пугающе много. До невозможного много!

Кроме того, Оля могла и вовсе не состоять в сообществе компании. А если и состояла, то могла решить не публиковать свои фотографии в профиле и спрятаться от окружающего мира за аватаркой какого-нибудь сказочного персонажа. Какого именно, милая?

Ответа на этот вопрос я не знаю. Нужно посмотреть правде в глаза: я не знаю о девушке ничего, кроме ее имени. Даже не могу сузить круг поиска

1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 ... 82
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?