Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Совсем забыл рассказать, – проговорил я, едва оторвавшись от вкуснейшего плова. – Я опять видел системное сообщение, когда открывал входную дверь. Это точно не глюк. Там было название способности из игры «Власть над механизмами», и она сработала точно так же, как в Арктании.
Артем ничуть не удивился.
– Логично, – невозмутимо сказал он. – Я думал над этим. Твои проценты болевых ощущений могут означать совершенно другое. Возможно, это просто прогресс переноса аналога игровой системы в твой мозг. По завершению ты сможешь видеть свои характеристики, способности, а может даже какие-то элементы дополнительной реальности вроде ников над людьми.
– Я…
Честно говоря, где-то на краю сознания я тоже размышлял о чем-то подобном, но старался не углубляться. Все-таки это мой родной и бесценный мозг, и любое воздействие на него слегка пугает. А вдруг результатом станет какая-нибудь опухоль мозга, когда он не выдержит всех этих изменений?
– Кстати, а попробуй еще раз использовать способность управления механизмами! Вдруг табличка опять вылетит.
Я согласно кивнул и направил руку на электрический чайник, велев ему включиться.
«Применение способности „Власть над механизмами“ на „Чайник Бош, модель Е200“ неудачно.»
Офигеть!
– Я вижу игровое сообщение!
– Только когда используешь управление механизмами или и другие способности тоже? – деловито поинтересовался Артем.
Проведя несколько экспериментов, мы выяснили, что при использовании молнии и прочих атакующих способностей, никаких сообщений не вылетает, как и не выдают результата попытки вызвать меню персонажа или карту. Но зато «Власть над механизмами» стабильно сообщала об удачных и неудачных попытках, а заодно и выводила названия моделей техники, на которую я пытался воздействовать. Черт знает, откуда мой мозг черпал всю эту информацию, возможно, как-то к интернету умудрялся подключаться. Правда, вскоре мы выяснили еще одну интересную особенность способности – существовала небольшая вероятность сломать механизм при воздействии. Так на третью попытку включения чайника, я увидел сообщение о том, что механизм сломался, и Артем лишился одной единицы кухонной техники. Хорошо еще, что я не попытался воздействовать на его телефон, как он сначала предлагал.
– И все-таки немного странно, что сообщения у тебя вылетают только на эту способность, – заметил Артем.
– Скорее всего ты прав и инсталляция интерфейса – это постепенный процесс, – сказал я, внутренне содрогнувшись от получающейся аналогии. – Со временем и остальные сообщения проявятся.
– Ага. Но почему именно управление механизмами?
– Видимо, потому что это моя основная классовая способность, – предположил я. – И задание на развитие класса у меня связано именно с ней.
Интересно, а если по достижении ста процентов ощущений боли в капсуле, я получу полноценную игровую систему в мозгу, то и задания смогу от нее получать? Вопросов становится только больше. И, кстати, если я все-таки не один такой, то другие игроки могут знать гораздо больше меня. Все же я в Арктанию пришел не так давно, и кто-то мог пройти мой путь еще месяцы назад.
– Знаешь, не верю я, что один такой, – резюмировал я свои мысли для друга. – Поэтому определенно стоит посмотреть на того мужика, что управлял предметами. Скинь мне перед отъездом контакт своего друга, я все-таки попробую съездить к нему на днях. Посмотрю, действительно ли он что-то умеет, или все-таки монтаж.
– Да вместе смотаемся, – отмахнулся Артем. – Я, конечно, хочу временно переехать отсюда, но это процесс не быстрый. Нужно еще Ленке как-то объяснить, почему мы съезжаем, а это тот еще эпический квест с потерей всех уровней в случае провала.
– Ну смотри, – не стал спорить я.
Компания лишней не будет. Да и защите Хотея я пока что доверяю. Тем более, у меня и выбора-то другого нет.
Договорившись с другом и соратником о дальнейших планах, я отправился обратно домой. Выходить из подъезда было слегка боязно, но с вялостью в ногах я совладал довольно быстро. Ведь, по факту, если бы люди Наумова даже смогли открыть дверь, я бы с ними разобрался без особых проблем. Вообще, до тех пор, пока враги не знают о моих способностях и хотят взять меня живым, я смогу разобраться с любыми нападающими без особых проблем. А если в ближайшее время я смогу изучить в игре нормальную магнитную защиту, то мне и пули будут не так страшны.
Доехав до дома на такси, я еще некоторое время всматривался в темный двор, не решаясь пересечь пространство до подъезда.
«Тфу, блин! – наконец, не выдержал я. – Я только что из Ада вернулся, пусть и виртуального, чего мне каких-то налетчиков бояться?!»
Размашистой, пусть и немного нервной походкой, я пересек двор и поднялся домой.
Обошлось. Дома меня не ждало никаких сюрпризов. Поэтому я быстро запрыгнул в капсулу, зашел в Арктанию и проверил почту. Борис, как и обещал, прислал мне целых два свитка телепорта, а Артем перекинул тридцать тысяч золотых, которых должно было хватить на все возможные нужды. Проверив список заданий, я убедился, что до окончания квеста у меня еще семь дней, и поэтому можно себе позволить немного выспаться, прежде чем открывать портал в Аркем. Написав в планшете сообщение Фраму о том, что встречусь с ним завтра утром на площади рядом с гномьей таверной «Дырявая бочка», я покинул игру.
Не знаю, что там говорил Артем о том, что не сможет уснуть после попадания в Инферно, лично я отрубился еще до того, как голова коснулась подушки. И никаких кошмаров мне точно не снилось, лишь спасительная тишина и полное расслабление. А утром я проснулся за пять минут до будильника полным бодрости, сил и оптимизма. Пожалуй, для оптимального набора ингредиентов удачного дня не хватало только хорошего кофе. И, разумеется, под чтение последних новостей из Арктании.
«Инферно не остановить. Прорывы открываются в инстансах каждый второй заход и атакующие способности многих демонов доводят до нервных срывов людей даже с минимальными десятипроцентными ощущениями боли».
«Государства Арктании в спешном порядке разрабатывают защитные экраны, которые должны будут предотвратить появление прорывов».
«Игровые кланы уже получили схемы механизмов, позволяющих защитить свои здания и территории от телепортов».
«Компания РусВиртТех объяснила, почему в Арктании отсутствует привычная игрокам система обновлений. Изменения мира происходят постоянно, в фоновом режиме. Искусственный интеллект сам решает, когда и как вносить доработки. Более того, основная часть изменений активизируется самими игроками, проходящими те или иные квесты. Именно таким образом, к примеру, появилась новая фракция – Инферно, вызванная одним из игроков в рамках легендарного квеста».
Кстати, я до этого не задумывался, а ведь игра и вправду никогда не обновлялась – не было характерных перерывов в работе сервера и дайджеста изменений. В принципе, на современном уровне технологий было бы глупо по старинке накатывать обновления по ночам, но вот то, что компания не публиковала практически никакой информации об изменениях Арктании немного бесило.