Шрифт:
Интервал:
Закладка:
—Ладно, раунд второй,— пробормотал я, держась за, ставшую такой дорогой моему сердцу, стену. Она поддержала меня и помогла подняться, похлопала по щекам… Или это был пикс?
—…я такое уже несколько раз видел,— донесся до меня его голос,— у нас на корабле клетки с морскими свинками были, так старпом наш как-то их вином напоил… вот эти свинки, потом между собой точно так же дрались. Две самостоятельно о стены умудрились убиться, отличное жаркое из них потом получилось, просто пальчики оближешь… Так, о чем это я? А, да, свинки! Точно. Так вот, я с вами, со свинками, больше никуда не полезу, пока вы хотя бы пару уроков не возьмете по ведению боя, а то ведь стыдно же на вас смотреть…
—Где бы их здесь взять, этих учителей, все по городам сидят, а нам еще отсюда выбраться нужно…
Запыхавшийся Диман юркнул мне за спину, а гномий скелет вновь растворился в пространстве, желая размазать нас о стену. Но я уже ждал его рывка и успел сделать маленький шаг вбок, развернувшись к нему полубоком. В итоге он от меня чуть отрикошетил и в этот раз в стену мы влепились оба. И в этот раз нам повезло. Донельзя проржавевшая кольчуга до этого висевшая на одном из его плеч, от удара частично рассыпалась, кружевной железной юбкой сползая ему на ноги. Рванувший к нам скелет споткнулся об нее, падая на колени и подставляя свой затылок под удар моргенштерна. Я не стал отказывать ему в этом маленьком одолжении, вломив по черепку с двух рук. Приятный треск затылочной кости оповестил меня, что мы пришли к определенному консенсусу и я не стал затягивать наш диалог, заработав дубиной со скоростью взбесившегося дровосека. Пара Искр, одна из которых на пять секунд парализовала противника, решила исход дела в нашу пользу.
С тела, кроме редкого камня и полутора золотых, нам досталась еще сыгравшая нам на руку кольчуга.
Рваная ржавая железная кольчуга. Прочность 9/50.
Ранг обычный. 0/10.
Защита тела 18.
Требования: уровень 15. Сила 10.
Кольчуга была больше похожа на юбку, металл на плечах заржавел и стерся в труху. Не хотелось бы, чтобы она постоянно съезжала мне на ноги во время боя, но у меня вообще никакой защиты на теле нет, а тут хоть что-то. Сначала я хотел той же леской стянуть железные кольца на плечах, так, чтобы она не спадала, но Диман предложил способ получше.
—У нас же камней улучшения простых куча. Давай попробуем ее до следующего ранга улучшить, может она нормальной станет?
Как ни странно, это сработало. Вложенные в нее десять обычных камней кардинально изменили ее вид.
Железная кольчуга. Прочность 27/50.
Ранг редкий. 0/50.
Защита тела 10%.
Выносливость +3.
Требования: уровень 20. Сила 15.
Ржавчина пропала, большая часть порванных колец срослась, на ней снова появились плечи, что особо меня порадовало и навело на мысль, которая давно должна была прийти в мою неумную голову, а именно, улучшить Моргенштерн. Идея была хорошая, но камней редкого типа не хватило. Нужно было добыть еще шестнадцать штук. Вот и еще одна дополнительная цель нарисовалась. Надо идти бить скелетонов.
Три следующих противника не доставили нам особых проблем. Рывком, как первый противник они не владели, а обмен взаимными ударами, при поддержке магии брата, каждый раз решал дело в нашу пользу. На втором противнике мы получили двадцать второй уровень, а у третьего на складе оказалось хоть что-то не сгнившее и не заржавевшее. Рядом с горкой ржавчины и изъеденной термитами древесины, высилась небольшая горка круглых стержней, двух сантиметров в диаметре и сантиметров тридцати-сорока длиной.
Свинцовая заготовка. Вес 10кг.
Стоимость 5 серебряных монет.
Этих стержней здесь было не меньше сотни и на них можно было бы поднять пятьдесят золотых монет, но эта небольшая кучка весила под тонну, что на раз убивало все возможности к нашему быстрому обогащению. Но это было первое не полностью испорченное, что давало нам надежду на то, что здесь может оказаться что-то полезное для нас. Две следующие комнаты оказались пусты, зато в одной на стене была закреплена пара все еще довольно крепких факелов, что восстановило их количество до трех. А дальше коридор заканчивался, перекрытый дверью с двойными створками. Они со страшным скрипом разошлись в стороны, открывая нам вид на огромный зал. Там в тусклых лучах, падающих с единственного зеркала, закрепленного под потолком, бродили неупокоенные. Зомби и скелеты. Ближайший зомби радостно угукнув, поковылял к нам.
Хитрый зомби. Уровень 38. 2200/2200.
Ранг: редкий.
Хитрый? Как зомби может быть хитрым? На всякий случай, мы отошли поглубже в коридор, чтобы своими активными действиями не сагрить остальных мертвецов. Зомби послушно плелся за нами, а когда расстояние сократилось метров до пяти показал, в чем состоит его хитрость. Это оказалось саморасчленение. Проще говоря, зомбак просто оторвал себе от ляжки кусок тухлой плоти и швырнул им в меня. Тот разлетелся в стороны смердящими ошметками, в воздух взвилось зеленоватое облачко газа и рой какой-то мелкой мошкары.
Внимание! На вас наложен ядовитый дот: -5 хп, каждую секунду, в течении 30 секунд.
Вот же, гнилушник! С таким долго не помансуешь, закидает кусками тела и здохнешь от отравления.
—Вливай в него весь урон,— бросил я брату,— с этим долго на равных не пободаешься.
Я отпрыгнул в сторону, открывая дорогу веренице сверкающих Искр, оставивших в подгнившем теле меньше трети хитпоинтов, а затем накинулся на него с дубиной. Тот не больно-то и защищался, беспорядочно молотя по мне своими граблями, впрочем, оно ему не сильно то и было нужно. Каждый мой удар выбивал из него облачко ядовитого газа, которое добавляло мне очередной ядовитый дот. После пятого удара я стал осознавать, что через пару-тройку минут в таком темпе, и я уйду на перерождение, но что делать в этой ситуации понять не мог. Действительно хитрожопый зомби, получается: не бьешь врага — помираешь, бьешь — помираешь ее быстрее. Слава богам Диман отмедетировал маны еще на один выстрел и прошедший урон был гораздо больше среднего. В итоге еще одного моего удара хватило что бы добить зомбока и тот развалился на части, взметнув в воздух клубы зеленого газа.
Поздравляем! Вы убили хитрый зомби. Уровень 38.
Получено опыта 2100.
Обидчик великанов 2. 0/100.
Урон по существам старше вас по уровню увеличен на 10%. Шанс нанести критический урон по существам старше вас по уровню увеличено на 5%.
Шанс поднять увеличенный лут +1%.
Я отскочил оттуда, как можно быстрее, но все равно, к тому времени на мне уже весело семь отравляющих дотов. С учетом хп, выбитых из меня зомбаком в рукопашке здоровья, чтобы пережить эту уже законченную схватку, мне может и не хватить. Жизнь утекала с пугающей быстротой. Я попытался быстренько посчитать, хватит моих хп или нет, но быстро сбился со счета и сидел, прислонившись спиной к стене и держа около рта единственный мой флакончик с эликсиром жизни на сто хп. Насколько я помню, у Димана еще четыре таких на ману есть. Надо будет ему сказать, чтобы против такого противника он их тратил не жалел, хотя их четыре, а таких зомбаков не меньше десятка по залу бродит. Надо что-то другое против них придумывать, дальнобойное. Вот только что?..