Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще через две минуты оставшаяся дюжина призраков ускакала дальше к Кавказу.
Ваши дублеры покидают Вас, уничтожив шесть противников. Получено 4819 ОС, уровень 18, имеется 159/7200 ОС.
Ваш защитник уничтожил двух противников. Получено 1119, имеется 1278/7200 ОС.
Снова нагнав всадников на подходе к Минеральным Водам, мы оказались в дурацком положении – призраки веером сыпанули во все стороны, так что добить успели только одного.
Говарс. Делимся. Циб, Никола – на запад к Ставрополю и дальше вдоль Кавказа до Краснодара. Там уже шарился Коготус, но он был один и наверняка половину пропустил. Маг, Строми – тоже вдоль гор на юго-восток, к Махачкале. Мы с Егором – на восток до Каспия, оттуда галсами к югу. Где будет трудно – зовите.
***
Строми немножко дуется. Понятно – ей хочется самой путешествовать, находить и побеждать врагов, находить и заводить друзей, смотреть места… Мне тоже хочется, но у меня хотя бы с врагами все в порядке. А девочка сильно отстает по ключевым навыкам, поэтому путешествует в рюкзаке, и только я решаю – доставать ее при встрече с очередным противником или нет. Поэтому загнать ее обратно в рюкзак бывает тяжеловато. Поэтому, увидев на карте сгусток ярких оранжевых, а не розовых сигналов, я сразу собрался не поднимать шума и вообще проехать мимо. Какая-нибудь роща с арахноидами… Нет, все-таки надо взглянуть.
А вот глядеть-то и не на что – слегка всхолмленное пастбище с выгоревшей на солнышке травой, и все. Ну, село вон неподалеку, похоже на недавно заброшенное. А сигналы… сигналы под землей, причем не поддаются нормальной идентификации. Только уровни… С11, D13, D14, вот один С36… остальные снова мелкие, и всего десятка три. Не иначе – семейство каких-то роющих монстров. Только как бы их оттуда достать? Или плюнуть?
Нет, плюнуть не выйдет. Заглянул в село – так вот, его съели, причем из-под земли. Поверхность истыкана довольно аккуратными круглыми колодцами, шириной примерно с полметра, и несколько дырок – метра по полтора. Иные выходят прямо внутри домов. Двери распахнуты, вещи разбросаны… здесь была паника. И, похоже, никого не осталось. Пожалуй, девочка с подземным воспитанием нам все-таки нужна…
– Строми, смотри какая штука – под землей живут какие-то хищные роющие гады, которые делают вот такие дырки. И они выползают, чтобы жрать людей. Что бы ты с этим сделала?
– Прокачала бы навык «Штрек» уровня до восьмого и сделала бы к ним туннель вон из той балки. Можно и прямо отсюда, сверху вниз, но слезать будет неудобно.
– Умница. Но…
– Конечно!
– Но у меня штрек шестого уровня, и дальше прокачать его нечем.
– У меня тоже шестого. Тогда давай бить вертикальные шахты прямо по их сигналам – авось попадем. На двоих, с откатом десять минут – мы тут быстро все издырявим. Если что – прыгаем туда и добиваем вручную.
– Идет. Только прыгать буду я, а ты бури дырки.
– Ну вот, опять маленьких обижать…
Задача оказалась несложной – в основном противники сидели на глубине метров пять, а наши штреки шестого уровня давали дырки метров по тридцать, если не больше. В общем, уже вторым выстрелом удалось подсечь самого крупного червяка. И тут земля взорвалась. На поверхность одновременно вылетело под сотню метров бледного чешуистого тела диаметром с автоцистерну, увенчанного острой землероечной мордой.
Нурс, земляной дракон, игрок. Ранг С36.
Пожалуй, туша была в агонии – ей не хватало хвоста. Хвост тоже трепыхался в своей норе, но выбраться из грунта не умел. Зато оттуда чуть ли не со всех сторон полезли очевидные дети этого чудища – толстенные змеюки метров до пятнадцати длиной. Строми завизжала – и совершенно напрасно. Похоже, зрение у земляных драконов зоркостью не блистало, а вот на звук они обернулись сразу. Впрочем, девочка взяла себя в руки и ушла телепортом. Молодец!
Эх, сильные, но легкие мы… легкий взмах обрубленной тушки – и нас отфутболивает метров на сорок. Правда, это тоже удобно – меньше суеты вокруг. Дублер. Защитник. Кара Изура. Интересно – если масштабировать навык дублера, дубли станут, наконец, B-ранговыми?
Призрачный медведь тут почти бесполезен – он, конечно, терзает одного из колбасных монстров, но не может нанести ему критического урона. Иное дело – дублеры с алебардами, которые с одного удара разваливают детенышей дракона напополам. Вслед за ними машем посохом по детенышам и глушим карой главного дракона. Так, уже третья змеюка…
Получено 985, имеется 3882 ОС.
Кара вроде и стала поувесистее, но здоровья в этом Нурсе… хватает. Еще один рывок хвоста разбрасывает нас с дублерами по всему полю. Когда вскакиваем – оказывается, что одного из дублей уже жуют…
Ваш второй дублер погиб, уничтожив шесть противников. Получено 4319 ОС, уровень 19, имеется 1001/7600 ОС.
Очередная кара Изура рвет в клочки драконью голову, но она продолжает хватательные выпады – благо, почти вслепую. Рывок… веер. Все, голову раскромсали окончательно – по крайней мере, этим больше никого не съешь.
Получено 2534, имеется 3535/7600 ОС.
Краем глаза замечаю Строми – пафосно стоит на холме неподалеку и тоже лупит магией по какому-то драконышу. Похоже, если не шуметь и стоять на месте, они тебя могут вообще не заметить. А мы вот тут шумим, прыгаем, палкой машем – к нам-то все и ползут…
Получено 1056, имеется 4591/7600 ОС.
Получено 845, имеется 5436/7600 ОС.
Получено 986, имеется 6422/7600