Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обычные гоблины, довольно примитивные дикие существа. Они держатся крупными стайками и часто грабят проходящих мимо путников. По одному почти не представляют опасности, но если собрались вместе становятся значительной проблемой. Интересная особенность всех обычных гоблинов, у них нет полового разделения. Точнее разделения то есть, но у них одна и та же особь может быть с разным полом в зависимости от: периода времени, прожитой жизни, или условий среды. То есть они гермафродиты как и рыбы, их организм может что то «отрастить» или «убрать», зависимости от того, что больше всего нужно их виду в данный момент.
Черные гоблины, более развитая разновидность гоблинов. Умеют делать примитивную одежду и оружие, часто пользуются оружием людей которое украли или нашли. Их общество имеет примитивный общественно-племенной строй.
Еще стоит упомянуть существо что обитает в лесах Миртаны, лешего как его называют местные, но я думаю правильней его называть хобгоблин. Он ростом с человека и имеет зеленую кожу. Похож на большого гоблина. Он атакует Шипастой дубиной, группами примерно по три особи. В одиночку они не представляют особой угрозы, но в группе становятся серьезным противником. Чаще всего они появляются в лесах и заброшенных зданиях Миртаны.
В легендах острова, упоминается некая рептилоидная раса- людоящеры. Мало что известно об этой загадочной расе рептилий. Они пришли вместе с драконами, когда на Хоринис обрушился гнев Белиара, сопровождая их повсюду. Большие и сильные, не уступающие по мощи даже оркам, они прятались от дневного света в пещерах, разнося яйца своих хозяев по всему острову и бережно охраняя кладки. Люди-ящеры или людоящеры, вторгшиеся в Хоринис, носили красные доспехи, были вооружены большим, похожим на орочье, оружием и всегда держались группами. Существа были настроены очень агрессивно и не шли на контакт, следуя единственной цели — охране кладок яиц драконов. Ящеры — слуги драконов и хранители Драконьх яиц. Не указано явно, кому из богов они поклоняются, но, скорее всего, Белиару. Они также владеют техникой кузнечного дела и изготовления доспехов, о чем свидетельствуют их необычные доспехи и мечи. Больше ничего не известно об их сообществе, истории или культуре. У них серая чешуйчатая кожа, желтые глаза рептилий, а на каждой конечности есть мощные когти.
Гарпия — это летающие твари похожи на полуптиц, полуведьм, очень восприимчивы к огню. Они издают длинные пронзительные звуки. Обычно они живут группами от четырех до пяти особей, массово нападая на встреченного человека. Они довольно сложный противник, так как их не всегда можно поразить оружием ближнего боя, поэтому хороший способ сразиться с ними — использовать оружие дальнего боя или заклинания. Считаются творением древних, которых создавали как систему защиты для замков в горах.
Страж гробниц, он же человек-скорпион. Он охраняет вход в храмы Древних в Варанте. Похожи на переросший гибрид человека и скорпиона. У него есть брюшко с жалом, которое может отравить противника, что является его самым опасным оружием. Все стражи храма были призваны Древними для защиты храмов от разграбления. Возможно при жизни они были членами касты Стражей мёртвых
Огр — раса больших, могущественных гуманоидных существ. Ни о их культуре, не о их обществе ничего не известно. Кроме того что эти гиганты живут в пещерах, живут примитивным племенем и владеют примитивными ремеслами. На территории острова, по крайней мере обжитой и исследованной части, не встречаются.
И вот мы дошли до основной, так сказать части обучения. Орки — вовсе не звери, как думает большинство, они наравне с людьми, самая многочисленная раса Морграда. Внешне это серокожие или зеленокожие, под два с половиной метра роста жлобы, с лицом алкаша деграданта и выступающими из нижней челюсти клыками-бивнями, как у кабана. Они селятся там, где условия проживания для людей слишком тяжелы, либо вообще неприемлемы. Обладающие отличной выносливостью и огромной силой, орки могут одинаково хорошо приспособиться как к холоду, так и к жизни в кишащих хищниками джунглях. Ксардас говорил, что их история такая же долгая, как и история людей. Их общество поделено на кланы, а развитее розница от клана к клану. Это могут быть как примитивные племена каменного века, так и многочисленная орда завоевателей, где преобладает военно-демократический строй(как у викингов). Их вера так же может разница от клана к клану, но у большинства орков основным божеством является Белиар(патамачта он хытрый ы сыльный, ы патамачта он дает мнага стукаться. А самай кротой Бойз всягда хатят стукать. ВАААГХ!)
Рассмотрим модель общества орков, на примере этого общества- в их ней орде. Как уже было сказано орда- это крупное военно-общественное образование, как правило орда образуется когда несколько кланов или часть этих кланов, объединяются под общим стягом с какой либо целью, чаще всего это война. Чаще всего орда образуется тогда, когда численность орков сильно увеличивается, в результате чего территория кланов не может прокормить такое количество «лишних» орков, из этих «лишних» орков и образуется орда, цель которой захват новой территории, и образование на этой новой территории новых кланов. Сама общность орды имеет военно-кастовую систему.
На самом верху, находится самый свирепый и самый сильный орк- вождь орды, он же варбосс. Варбоссы не только самые опасные войны в орде, как правило они очень талантливые командиры, не хуже генералов людей. Ведь именно от варбосса зависит успех воено-захваческого похода орды. В орде может быть несколько варбосов, все зависит от размеров орды, но самый главный из них всегда один, остальные как правило его заместители, которые командуют своими подразделениями.
Следующие после вождя и варбоссов по значение в орде, выступает каста шаманов. Как правило они являются лекарями и магической поддержкой в бою, так же они выступают советниками своих вождей-варбоссов, и гласом их божества как жрецы. Ксардас объяснил что основная магия орков это шаманизм, но не только стихийный, каким владею я, а их школа более обширна и