Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И так приемы:
Литания изгнания- это короткое четверостишье на демоническом языке, позволяющее изгнать демона в их измерение. При прочтении литании, у мага постоянно тратится манна, при чем- чем сильнее демон, тем манны тратится больше. В теории, этой литанией можно изгнать даже демона уровня Спящего, но вот манны в таком маге должно быть на целую гору магической руды.
Ловушка захвата нечестивцев- это по сути магический рунный круг, только вместо рунного языка зодчих тут применяется письменность и символы демонов Лэнга. Его работа так же проста как и конструкция молотка, чем больше манны вольешь в ловушку, тем дольше и сильнее демона сможешь удержать.
Глифы изгнания- это та же литания, только выполнена в виде гравировки на оружие из магической руды. Глифы наносятся также как и при нанесении на телепортационные платформы, специальным резцом, затем их напитывают манной при сражении с демонической тварью. Это повышает урон демонам и даже есть возможность изгнать их.
Отмучившись с языком рогатых чертей, будь он не ладен, Ксардас стал обучать меня основам местной рунной магии, благо ни каких космических технологий тут не было. Основой для сотворения магии являются руны или рунные камни. Руны- это сигилы(Си́гил или сиги́лла — символ или комбинация нескольких конкретных символов или геометрических фигур, обладающий магической силой. Рунный магический круг- тоже сигил) сделанные из магической руды и других компонентов необходимых для конкретного заклинания. Основой для руны является рунный камень- это полый камень из магической руды, который можно превратить в любые руны, если у вас есть подходящие ингредиенты. Когда маг пропускает через руну манну она преобразуется и создает явление закрепленное в магическом ноусе. Ноус- это определенная информация, или законы мироздания, то есть инфополе планеты. Эти законы существуют с сотворения планеты, либо по воле могучих сущностей, вроде богов. Люди тоже могут записывать что то в инфополе планеты, в принципе так и была создана первая рунная магия. Когда-то давно после падения цивилизации зодчих, маги провели ритуал для записи в инфополе о законе создания и использования рунной магии. Теперь становится понятно как Ксардас, в игре готика 3, уничтожил рунную магию, он просто стер о ней информацию в инфополе мира.
В основном магией рун, пользуются маги и паладины. Магия рун паладинов- это прежде всего руническая магия, но в отличие от рун, используемых магами огня, руны паладина не требуют знания кругов магии. Для них характерен светлый рунный камень и тот факт, что наступательные заклинания наносят урон только существам Белиара. Существуют теория, что конкретный вид рунной магии, помог создать сам Иннос.
На всю рунную магию, в плоть до 4го круга, у меня на освоение ушел месяц, и то я изучал ее совмещая учебу и свои обязанности, поэтому получился месяц, а мог бы и за неделю все выучить. Что я могу сказать об этой магии, она бесполезная для меня как для друида. Не в смысле, не работает, а именно бесполезная. На все атакующие заклинания из рунной магии, у меня есть более мощная альтернатива, защитных заклятий в руной нет; а каменные големы на которых была надежда как более прочная замена древесным, не оправдало ожидания в связи с тем что: во первых призвать можно только одного голема, во вторых их шаблон действий уже прописан и выглядит он так- «атакуй того, кто атакует меня», и… вот все. Вот две причины по которым эти каменные балваны оказались для меня бесполезными, как и вся рунная магия. Поэтому когда Ксардас пустит ее по мохнатому женскому органу, я только порадуюсь.
Последняя часть обучения у Ксардаса была магия барьера. Что могу сказать об этой магии, как оказалась что это магия была создана на основе рунных кругов, геометрии, алгебры и артефакторике. И так, как происходит создания барьера? Все оказалось очень просто, создается рунный круг по шаблону, на достаточно плотной и прочной поверхности, в самом круге меняются только 2 параметра, это территория которую надо накрыть барьером(она вычисляется по формуле площади круга- S=пR2, где п-это отношение длины окружности к ее диаметру, а R-это радиус), и второе переменная это то какой ты ставишь барьер, воспрещающий или защищающий. Воспрещающий это барьер тюрьма, как над рунной колонией(то есть ни кто не уйдет). А защищающий- это барьер защиты, запрещающий войти на территорию(то есть ни кто не зайдет). Следующая часть создания барьера артефактная- это создание стержня проводника из магической руды на одном из концов которого закреплен юнитор, называют сей конструкт призрачного гения магостроения- жезл. Этот жезл вставляется в специальный паз, в центре рунного круга, а после в юнитор вливается манна и все, барьер активируется. Тут стоит учесть нюансы. Во первых рунный круг-активатор располагается строго по центру барьера. Во вторых нужна прорва магии, поэтому барьер ставиться как правило не одним магом. В третьих чтобы убрать барьер, достаточно убрать юнитор из жезла. По чему же тогда так просто не убрать барьер над колонией? Все просто, тут нет фокуса силы в виде жезла с юнитором, здесь барьер держит воля демона. Но вернемся к моему обучению,