Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Стол с лепестками — это части стола, которые обычно находятся внутри или даже отдельно, а при необходимости из них можно собрать, например, детский стульчик, который можно прикрепить к столу.
Летающий стол — это стол, который легко перемещается, его можно установить в любом месте, даже вертикально на стене, и использовать, например, как чертежную доску или мольберт. Для этого ножки должны иметь присоски. А если сделать ножки, которые могут менять свою длину (например, телескопические, как антенна у транзисторного радиоприемника), то такой стол легко превратить в мольберт или в парту.
Надоедливый стол — это стол, который постоянно напоминает о чем-то, может быть, не очень приятном. Такой стол ассоциируется с представлением о скучной работе, которую, тем не менее, надо выполнять, или о деловом секретаре. Идея может быть реализована как рабочий календарь с расписанием дел на определенный период времени, например на неделю, и выполнена в виде небольшого экрана дисплея, вмонтированного прямо в рабочий стол. Каждое дело может быть представлено в виде определенной картинки, которая появляется в определенный момент времени под соответствующую музыку: «Пора!..»
Для детей такой стол может ассоциироваться с распорядком дня, с необходимостью делать зарядку, уроки и т.д.
Поиск вариантов можно продолжить, перенося на стол все новые и новые признаки случайных объектов и их сочетания. При этом и выбор новых признаков, и перебор возможных вариантов происходит абсолютно бессистемно, случайным образом. Поэтому достаточно часто действительно важные сочетания признаков выпадают из анализа и не дают результатов.
Пример 2
Поместим теперь в фокус внимания бутылку и перенесем на нее характерные свойства таких случайных объектов, как пчела, кошка, дом.
Отметим их характерные свойства:
Пчела — трудолюбивая, собирающая, периодически отдающая, гудящая...
Кошка — гибкая, пушистая, когтистая, мурлыкающая...
Дом — секционный, многоквартирный, разноцветный...
Перенесем эти свойства на бутылку и попробуем с их помощью придать бутылке новые функции.
Бутылка-пчела должна все время работать (не быть пустой), сама наполняться (от каждого цветка), потом отдавать порциями, может шуметь... Очень напоминает миксер — машинку для взбивания коктейлей... Или уличный автомат для газировки (если кто помнит, что это такое).
Бутылка-кошка: гибкая (все время меняет форму и объем, значит, не занимает лишнего места). Мягкая бутылка: бутылка-подушка, надувной матрац, грелка... Когтистая — ее можно за что-то зацепить, повесить. А если на присосках? Тогда она сама будет держаться на потолке — очень удобно для космонавтов. Мурлыкающая... Чем меньше содержимого остается в бутылке, тем выше звук выходящего газа или жидкости: «Тревога! Пустею!» Очень пригодится газосварщикам.
Бутылка-дом: блоки секций с общими стенками. Лифт, и можно выйти на любом этаже... Центральная бутылка с газированной водой, а вокруг — этажи с сиропами. Хочешь — с малиновым, а хочешь — с яблочным. А можно и с тем, и с другим вместе.
Попробуйте представить себе объединенный вариант этих идей, этакий роскошный комбайн. Его можно дополнить кипятильником, холодильником, электронным управлением и механической рукой, которая подаст приготовленное на блюдечке с голубой каемочкой и ласково скажет: «Скушай, детка, на здоровье!»
Сделать процесс комбинирования систематизированным и целенаправленным для осознанного владения этим приемом с целью получения необходимого результата позволяет морфологический анализ. При работе по методу морфологического анализа нужно составить морфологический ящик — таблицу, в которой по вертикали располагаются основные части объекта, а по горизонтали — всевозможные их варианты. Для освоения этого метода можно взять такой объект, который все хорошо знают. Например, все умеют рисовать домик, и, если попросить, легко нарисуют его.
А если нам нужен сказочный домик, то есть такой, какого не увидишь на улицах? Или же сказочный городок? Ведь, наверное, все устали от этих одинаковых серых коробок, и, «если я буду архитектором...» (рис. 6.1).
И конечно, каждый преподаватель может использовать этот метод в рамках своего предмета, систематизируя многообразие вариантов. Хочется только отметить, что авторы этой книги не используют методы морфологического анализа для работы с живыми объектами, например для конструирования фантастических животных и растений: ведь живое — это всегда целое, и его нельзя делить на части.
Принцип перебора вариантов можно использовать для создания необычных ситуаций, на базе которых можно придумать рассказ. С этой целью строят, например, такую таблицу:
И последовательно перебирают варианты:
Птица поет норку.
Птица поет уроки.
Мышка поет песни.
. . . . . . . . . .
Мышка делает уроки.
. . . . . . . . . . .
Ученик делает песни.
Ученик делает норку.
В столбиках (их называют осями) можно указать любых действующих лиц, вид деятельности и результат действия. Количество осей тоже не ограничивается и может быть расширено за счет дополнительных частей предложения, например: «Птица на ветке поет веселые песни». Остается выбрать ту комбинацию или группу комбинаций, которые послужат стимулом для создания рассказа. В рассказе необходимо объяснить, как и почему сложилась такая ситуация.
Учитель. Не получается? Думай! Думай!
Ученик. Думай! Думай! А если не получается?
Основное творческое задание — придумать... Например: придумайте рассказ! Как часто ставится эта задача! А с чего начать?
«Творческая деятельность воображения находится в прямой зависимости от богатства и разнообразия прежнего опыта человека, потому что этот опыт представляет материал, из которого создаются построения фантазии»27. Как можно активизировать опыт для задания «Придумать рассказ»?
Разобьем это задание на две части: сначала научимся активизировать знания и устанавливать связи между различными словами, а уже потом будем составлять из них рассказ.
«Если бросить в пруд камень, по воде пойдут концентрические круги, вовлекающие в свое движение на разном расстоянии с различными последствиями кувшинку и тростник, бумажный кораблик и поплавок рыболова. Предметы, существовавшие каждый сам по себе, пребывавшие в состоянии покоя или дремоты, как бы оживают: они вынуждены реагировать, вступать во взаимодействие друг с другом.