Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И чем выше, тем больше разница.
Прикидывая за и против, он наконец мысленно обозвал себя жалким недоумком. Ну правда, о каких высоких уровнях можно размышлять, если безнадежно застрял на нулевом? Все форумные советы по этой тематике Дарку можно смело игнорировать. Они рассчитаны для игроков, со старта получивших несколько уровней. Такие спокойно решают проблему с зависшими навыками за счет свободных очков прогресса. Но для него этот путь недоступен, нулевки их не получают.
Решившись, Дарк забрался наконец в меню характеристик и одно за другим потратил все десять свободных очков.
Вы получили уровень. Ваш текущий уровень — 1. Поздравляем!
Вы получили уровень. Ваш текущий уровень — 2. Поздравляем!
Вот и все. На десятый день после побега из застенков Кима Дарк наконец-то ушел от нуля. Нормальный игрок за это время может без напряга успеть до пятнадцатого добраться, а то и двадцатого, так что скорость развития смехотворная.
Но и стартовые условия несопоставимы.
Почему сразу два уровня получилось? Да потому что все характеристики теперь выше нуля, условие первого аппа выполнено. Теперь общий уровень считается тупо делением суммы характеристик на шесть с округлением в меньшую сторону. Выносливость у Дарка до восьми задрана, вот она-то и вытянула общий показатель на следующую ступень.
Внимание! Вы можете выбрать одно дополнительное расовое умение.
Дарк вновь погрузился в себя, изучая предложенные игрой варианты. Их насчитывалось всего-навсего три. Он ожидал побольше. Вероятно, раса совсем уж недоделанная, разработчики не стали развивать эту тему.
С первым умением Дарк мог уподобиться детенышу хешеля. Оно, затрачивая магическую энергию, должно чуточку замедлять противников. Ценно, когда кого-нибудь догоняешь.
Или, что случается куда чаще, — убегаешь.
Второе умение — лечебное, но с подвохом. Доступным оно становится только тогда, когда полоска жизни теряет часть хит-пойнтов. То есть пока Дарк не схлопочет от кого-нибудь, использовать его не сможет ни на себя, ни на союзников.
Третьим можно на пару секунд укреплять кожу, за счет чего прилично ослабляется входящий физический урон. Его Дарк даже рассматривать не стал, потому что это умение не магическое, а воинское. Ману почти не тратит, но жрет прорву бодрости с чересчур долгим откатом. Используя его, он не сумеет поднять ни один магический навык, а ведь именно с ними у него основная проблема. Из восьми лишь один прогрессирует (огромное спасибо хешелям).
Вот и все. Ни намека на боевое магическое умение, а ведь Дарк сильно на него рассчитывал.
Чуть поразмыслив, решительно выбрал второй вариант.
Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение — Поток восстановления. Эртанцы — раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления — не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.
Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.
Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.
Выбор сделан. И надо признать, что игроки, пренебрегая стартовыми расовыми умениями, абсолютно правильно делают. Никакой критики они не выдерживают, капитально уступая тому, что можно приобрести на десятом уровне и выше. Плюс прокачка их затруднена, ведь получать сияющие ядра души третьего и тем более первого уровня новичкам попросту негде. Они им попросту не выпадают, если пойти стандартным путем развития, а не заниматься мазохизмом, уподобляясь Дарку.
Сейчас, с первым уровнем интеллекта, шкала маны подросла с пятидесяти до семидесяти пяти единиц. Слив ее полностью, Дарк излечит себя именно на столько хит-пойнтов. В его шкале жизни их двести пятьдесят, так что это составит менее трети. Учитывая, что полноценные лечебные заклинания разменивают очки не один к одному, а с коэффициентами десять и выше — выглядит никчемно. Но совсем уж бесполезным умение не назовешь. Сколько раз поначалу случалось, когда бобру оставалось схлопотать не больше пяти ударов, но нанести их Дарк не успевал? Сейчас появилась возможность выгадать себе чуточку времени в сложном бою.
Хотя…
Дарк полез в сумку. Всего у него набралось девять сияющих ядер души нулевого уровня, одиннадцать — первого и четыре — второго. Увы, но поднять ими Поток восстановления не получится. При получении умения его уровень всегда равен текущему уровню персонажа, потому игроки и стараются делать это как можно раньше. Сейчас это первый, а ядер до второго потребуется двадцать. Таких у него всего одиннадцать — не хватает.
А жаль. Дарк при помощи ядер вначале нулевого, а затем первого уровней поднял Лавину ощущений до второй ступеньки. Теперь это умение еще больше походило на сокровенную мечту мазохиста — добавляло не сто процентов боли, а сто двадцать, а длилось не тридцать секунд, а тридцать две.
Впрочем, чего жалеть? Рой никуда не пропал, надо продолжать делать то, что делал, — уничтожать хешелей. Главное — стараться не связываться с детенышами и прочими. Выбирать придется исключительно первые и вторые уровни, потому что нужные ядра встречаются только в них.
Спустя еще около часа истребления хешелей, Дарк наконец набрал нужное количество ядер первого уровня, подняв ими новое умение до второй ступеньки. Теперь на одну затраченную единицу маны оно восстанавливало два хит-пойнта. Слив всю магическую энергию, получится восстановить уже не семьдесят пять единиц шкалы жизни, а все сто пятьдесят.
А это уже куда приличнее, чем стартовый лимит. Злобствующих бобров теперь можно вообще не опасаться. С такой прибавкой Дарк легко должен их укладывать.
Из минусов следует отметить то, что он остался без оружия. Лишь рогатка уцелела, да и та на последнем издыхании. Теперь или тратить время на долгий и нудный поиск кремня с последующими трудозатратами на изготовление такой же быстро ломающейся рухляди, или…
Или заняться сырьем всерьез.
И, кажется, Дарк догадывается, куда именно ему следует податься. Вспоминается холм подозрительно правильной формы, примеченный в самом начале с обрыва.
Вот его-то Дарк и поищет.
Характеристики: 13
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0
Вы покинули локацию Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Медный рудник Омэртиса.