Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Стоп. Какая империя, какой император? — перебила я его. — Великая Башня же стоит в Армийре, а не в империи. Или…
— Наверно, как раз «или». Арвийр считался второй столицей Вороньей Империи, из-за отсутствия аналогов все называли её просто Империей. Ты не представляешь насколько мне интересно увидеть современную карту. Что-то мне подсказывает, что изменилась она кардинально.
— У меня есть с собой хорошая карта, но сейчас, сам видишь, не лучшее время, потом покажу. Если надо, могу на словах объяснить, что к чему.
— Давай, — подал голос Фредерик. — Хоть это и не очень важно, но очень уж интересно.
Я на пальцах, буквально за пару минут, объяснила обстановку и всё что знала сама.
— Пи**ец, — не сдержался Архимаг и задумчиво цокнул языком. — Уверен, ксанийцы считают себя полноправными наследниками. Впрочем, Ксаний и правда была центральной провинцией. Ладно, об этом можно рассуждать часами. Спасибо за информацию, мы подумаем на досуге, потом покажешь карту, может, посоветуем, как добраться до Арв… точнее, Армийра. А теперь к уроку. Так, что хочешь изучить для начала?
— А какие есть варианты? — у меня уже были некие размышления на этот счёт, но я хотела послушать сначала то, что они могут предложить.
— Можем изучить заклинания защиты, поддержки или атаки. Предвещая следующий вопрос поясню, что, допустим, из огня щит придётся разогревать до невероятных цифр, но атака очень хорошая, да и окружающую среду можно раскалить, что это значит? Правильно, условно выражаясь у огня в защите 0,3, в атаке 0,8, а в поддержке 0,6. Эти показатели специально придуманы, чтобы облегчить теорию для таких неучей, как ты, можешь называть их просто коэффициентами. Тебе перечислить их все?
— Да, пожалуйста, — кивнула я, обойдя колючие заросли, в которые чуть не упала, этот способ и правда мне очень понравился, но сама бы я в жисть не догадалась до всех этих цифр.
Архимаг тяжело вздохнул, но было видно, что объяснение доставляет ему удовольствие.
— Так уж быть. Что там следующее? Вода. Как считаешь, чем она может быть полезна?
— Хороший вопрос, я пока по пустыне плелась об этом очень усердно думала… Во-первых, лёд, из него можно сделать, к примеру, второй меч или создать почти бесконечный запас стрел, да и обычную сосульку в печень будет получить крайне неприятно. Во-вторых, пар, если концентрация будет большая можно устроить маскирующую завесу или просто обжечь кого-нибудь. Ну, и третий вариант, который мне кажется немного неосуществимым, это магия крови. Это почти тотальный контроль противника, но если бы это было легко, то этому не посвятили бы отдельный курс в Башнях.
— Почти во всём правильно, особенно про магию крови. Очень противная штука, но если начал изучать её, то это на десятилетия. Тем более, это скорее подтип магии воды, но до этого дойдём позже. Ещё ты ничего не сказала про защиту, только про прикрытие. Сам по себе щит из воды можно даже назвать бредом, а вот изо льда насколько полезен, настолько и узкоспециализирован. Пробить его очень сложно, но переставить ты его не сможешь. Если ты его установила, то он примёрзнет к земле насмерть. Следовательно, коэффициенты получаются такими: 0,8 атака, 0,9 защита, 0,7 поддержка, но тут вводится дополнительный показатель, как практичность и он составляет всего 0.3. Теперь расскажи, что думаешь о ветре.
— Честно говоря, вообще без понятия, — не кривя душу ответила я, в пути у меня было много времени подумать, но ничего существенного в голову не пришло.
Венседус кивнул и сказал:
— Новички часто так говорят. А, казалось бы, всё лежит прямо перед носом. Если смотреть поверхностно, то и правда ничего кроме раскачивания противника в голову не приходит. Но тут вступает в игру такой аспект мироздания, как плотность. Создание летающих платформ, кусок уплотнённого ветра в лицо, причём заметить его крайне сложно. Да и щит получается очень практичным — невидимый, лёгкий и прочный. Но тут мы подходим к главному аспекту, о котором до этого не говорили, а тут он играет основополагающую роль. Это разница между магическим и физическим уроном. У воздушников первый отсутствует априори, зато второй развит чуть ли не лучше всех. Смотри, возьмём просто для примера огненный щит и такой же огненный шар. Тебе это знать неоткуда, но огонь сам по себе это очень и очень сильно разогретый газ. И вот от чего может защитить газ? Правильно, ни от чего, наконечники стрел, даже при сгорании древка несут смертельный урон, а, чтобы их расплавить нужно использовать очень сложный щит. НО это всё равно не обычный огонь, он создан с помощью магии и питается с помощью энергии, поэтому от таких же магических атак это крайне хорошая защита, примерно 0,7–0,8. Теперь понимаешь? Ледяной щит защищает от всего, но он статичный, а водяной щит защищает от магии, но не от физики. Ещё не запуталось?
— Вроде бы, нет. Значит, воздушный щит выдержит всего несколько магических ударов, но ты можешь хоть до посинения колотить его мечом и ничего не будет?
— Ну, не так категорично, но по факту, да. Кстати, у воздушников коэффициенты 0.7 физ. защита, 0.2 маг. защита, 0.8 поддержка и 0.7 атака. Теперь переходим к свету. Тут щита вообще нет и уплотнить его ты никак не сможешь. Но ослепить врага, как раз плюнуть, осветить территорию, — он кивнул на пульсар перед нами, — или точечно выжечь что-нибудь, как два пальца об бульвар. К слову, он наносит одинаковый магический и физический урон. По коэффициентам это примерно 0.9 в атаке, ноль в защите и 0.9 в поддержке. Кстати, иллюзии — это подтип магии света.
— Иногда вместе со светом ещё употребляется тьма, — нахмурилась я, вспоминая текст свитка. — Почему ты ничего не сказал о ней?
— Да потому, что это неполноценный тип магии. Она создаётся той же магией света и является обычным уничтожением всех фотонов в какой-то области пространства. Про применение вообще молчу — максимум