litbaza книги онлайнФэнтезиВыборы иллюзий - Андрей Емелин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 88
Перейти на страницу:

Вы открыли область Аббатство Руанхил. Здесь можно пройти обучение и освоить базовые механики игры.

Услужливо подсказала игра и Сергей увидел вверху поля зрения высветившиеся значки открытой области, ее названия и еще нескольких характеристик, вроде принадлежности, биома и отношения к игроку. Сразу после этого Сергей понял, что, направив взгляд резко влево, вправо, вверх или вниз он может вызывать прозрачные элементы интерфейса игры, даже не прикрывая глаз.

Интерфейс тут же дал ряд подсказок по базовым действиям, вроде выхода из игры, открытия подробностей по объекту и тому подобного. Согласно подсказкам по боевой системе, управление здесь по сути делилось на 2 варианта – либо пассы руками, либо управление взглядом, через панель интерфейса. К счастью, при прямом управлении персонажем не требовалось быть профессиональным фехтовальщиком в реале, чтобы искусно владеть мечом, достаточно было начать движение определенным образом, и система сама доводила твои действия до необходимого результата.

Пока Сергей стоял и вчитывался в подсказки, навстречу ему вышел монах в серо-коричневой рясе и капюшоном, накинутым на самый затылок, позволяя лицезреть его морщинистую от возраста, лысую голову.

– Доброго времени, путница! Меня зовут Лэм. Я монах этого скромного аббатства. Вижу, что ты явилась издалека, пройдя Туманным Порталом и наверно хочешь многое узнать о местных правилах и обычаях… Дозволь я расскажу тебе об основах существования в Новом Мире.

Система тут же отозвалась сообщением, продублированным в текстовом виде на полупрозрачной плашке перед глазами:

Вы получили квест – Первые шаги. Пройдите обучение базовым игровым механикам в Аббатстве Руанхил. Награда – увеличенный коэффициент опытна на 3 игровых дня, а также скрытые бонусы, зависящие от ваших достижений в процессе обучения. Принять, отклонить.

Сергей выбрал «принять», и монах тут же заговорил:

– Ну не стой же на пороге, проходи. Наверняка с дороги ты устала, – с этими словами Лэм развернулся и зашагал в сторону крепкой дубовой двери, в стене монастыря. Сергей отправился вслед за ним, то и дело глядя себе под ноги, и аккуратно ступая по поросшей мхом каменной тропинке. Шаги давались удивительно легко, тело ощущало касание одежды, теплый ветер трепал непривычно длинные волосы, а в воздухе слышался пряный запах леса. Солнце, уже клонившееся к закату играло в ветвях лучами оранжевого света и все вокруг выглядело удивительно реальным.

Сделав глубокий вдох Сергей испытал странное чувство, словно этот виртуальный мир был ему гораздо ближе, чем тот из которого он пришел. Будто бы уловив это мимолетное настроение Лэм приостановился, коротко взглянул на него, а затем едва заметно кивнул, как бы соглашаясь с каким-то не заданным вопросом.

«Как сложно здесь должно быть обстоят дела со сражениями» – невольно подумал Сергей. Одно дело кромсать тесаком чудовище, при этом сидя перед экраном монитора и попивая кофе, совсем другое вот так, видеть все как на самом деле, получать пусть и не особенно болезненные, но все же удары по своему телу, а затем бить в ответ по жутко скалящимся мордам. Он решил, что «мили-ДД» – игровые классы, ориентированные на ближний бой здесь должны быть не слишком популярны.

Внутри аббатство не сильно отличалось убранством от своей наружности – антураж составляли лишь коптящие масляные лампы, да грубо обработанные шкуры, висящие в некоторых местах на стенах узких коридоров. Монах скоро привел их в широкую залу с длинным деревянным столом и крепкими стульями.

Он уселся на один из них, жестом приглашая Сергея сесть напротив, где лежало несколько листов бумаги и перо. Сергей сел и посмотрел на содержимое бумаг – пока они являли собой некую анкету, которую по-видимому требовалось наполнить содержанием.

– Заполни пожалуйста данные о себе, путница. Знаю, прибывшие к нам через Туманный Портал иногда испытывают сложности с этим, так что, если что-то покажется непонятным, спрашивай, я расскажу. Нам важно узнать о тебе хоть что-то, чтобы начать обучение.

В бумагах было поле имени и фамилии, следом за которыми следовали названия первичных и вторичных характеристик, не имеющие пока никаких значений. Фамилия уже была вписана – Руаейен. Сергей хмыкнул, любопытная получалась система кастомизации – то что он впишет в бумагах станет его игровым ником, причем вторая часть ника уже предложена системой. Это позволит сохранить лор игры, не давая игрокам выбирать однозначно глупые и несуразные ники, вроде «нагибатор666», а также упростит создание уникального ника, ведь многие привлекательные имена станут доступны, если их закончить оригинальной фамилией. Сергей навел перо на фамилию и понял, что ее также можно сменить на что-либо из вариантов, предложенных системой. Прокрутив несколько, он остановился на фамилии «Файен». Теперь предстояло написать ник. Несколько секунд перебирая в голове ники, которые были бы созвучны, Сергей коснулся бумаги пером и написал «Анри».

– Сожалею, но я слышал об Анри Файен, такой герой уже есть в этих землях, – мгновенно отозвался монах. – Быть может ты назовешься чуть иначе? Чтобы не было путаницы. Я могу предложить варианты.

Сергей про себя выругался и не стал отвечать. Вот ведь незадача! Кто бы мог подумать, что даже в такой хитрой кастомизации все равно будет встречаться совпадение ников. Еще трижды он придумывал имена своему персонажу и каждый раз они не подходили, причем один раз монах как будто бы с язвительностью в голосе сообщил, мол такое имя не подходит столь прелестной особе и попросил выбрать другое.

«Да, вот тут, наверно, у многих людей, в силу возраста и специфики современного образования игра должна была бы и закончиться» – подумал Сергей.

Пятая попытка оказалась удачной и в строке ника красовалось теперь: Николь Файен.

Сергей хмыкнул и покивал сам себе, звучало на его вкус красиво и даже как-то аристократично, а монах тем временем пробормотал:

– Чууудненько, чудненько! Ну а теперь, я хотел бы, чтобы узнать о нашей гостье побольше, что ты можешь, да умеешь.

Он прищурился, разглядывая Сергея, а затем довольно сообщил:

– Как интересно. Да ты же последний представитель своего вида! Какая удивительная встреча. Темный Планар, стало быть… обладатель редкой цепочкой навыков – нейромистика. Дай-ка припомнить, какие силы таит в себе твоя раса.

Лэм несколько театрально взял себя за подбородок и уставился в потолок, как бы вспоминая. Тем временем Сергей услышал системное сообщение:

Ваша раса – Темный Планар. Тип: Уникальная. Последний представитель вида. Базовые характеристики следующие:

Сила – 7

Ловкость – 35

Выносливость – 20

Восприятие – 20

Воля – 75

Разум – 50

Базовые очки здоровья – 1000 единиц

Базовые очки маны – 1250 единиц

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 88
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?