Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Испугал я тебя?», — спросил он.
Васильев подтвердил это.
«Все это хрень, но попробуй опровергни», — сказал Латников и стал прощаться. После ухода помощника Васильев задумался. Может ли человек с такими тараканами стоять во главе фракции? Снять Латникова с этого поста? А как это сделать? А может ли он это сделать, вообще? До сих пор, Васильев в игровой процесс не вмешивался, его персонаж, появлялся в игре не часто, высокой игровой политикой не интересовался. Васильев двумя ногами стоял в реальном мире и в игровых подпорках не нуждался. Но если свои бредни Латников будет распространять в реале, что-то придется делать. Латникова можно понять, его привезли в центр изломанной куклой, и вопрос стоял, не в том, как его поднять, а в том насколько можно продлить его жизнь, и стоит ли это делать, так как пациент испытывал постоянные сильные боли. И вот, очередное чудо случилось, Латников не только избавился от болей, но он встал на ноги, хотя с теми повреждениями позвоночника, которые получил, полагалось двигать только руками, да и то не обязательно. Позднее, врачи решили, что первоначальный диагноз был не верен, что-то они там не увидели на снимках, повреждения были не такими катастрофическими, но друг Васильева врач Стольский утверждал, что Латников стал ходить только благодаря игре. И вот игра забирает себе командора, а Васильев не знает, что делать. Ладно, решает бизнесмен, пока Латников адекватен в реале, буду только наблюдать. Кроме того, может тот действительно пошутил. Прикололся, блин.
А игра действительно странная. Ее создал коллектив индийских разработчиков, который полностью погиб в катастрофе самолета. Они летели на симпозиум по компьютерным играм. Если говорить строго то, эта игра — полуфабрикат, в ней многого нет, что есть в других играх, нет квестов, данжей и прочего, но мир игры настолько необычен и реалистичен одновременно, что даже не оказывай он лечебного воздействия на людей, интересовал бы многих. Игра все болезни не лечит, а вот восстанавливаться после травм помогает. Доделать или переделать игру невозможно, разработчики унесли слишком многое в могилу, но они были столь талантливы, что созданная ими версия игры при эксплуатации не вызывает проблем. Были сторонние разработчики, которые пытались разобрать код игры и собрать его заново, но у них, если и что-то получалось, это что-то было похоже на схемы. Жизнь из игры уходила. Работающих серверов всего в мире было 10 или 12. Кажется, именно столько серверов заработало при жизни разработчиков, и на этом все остановилось. Запустить игру на новых серверах не получалось. Что только не делалось, и игра копировалась со всеми предосторожностями, и старые работающие игровые капсулы перевозились, все было напрасно. На новом месте игра не работала. На старом месте игра могла также сломаться, потому такие эксперименты проводились не часто. На этом странности у этой игры не заканчивались, например, игровые капсулы, связанные с определенным сервером, должны были располагаться недалеко от этого сервера. Связь была беспроводная и радиус этой связи был невелик. Игровой сервер РЦ обслуживал в основном пациентов и медицинский персонал РЦ. Как работали другие сервера Васильев не интересовался.
Васильев не знал, как устанавливалась эта игра, поскольку, выкупил РЦ уже с игрой, поддался уговорам друга семьи Стольского, сам центр он расширил и модернизировал. До сих пор считал, что занимается благотворительностью и думал, как можно оформить налоговые льготу под это дело. Но гос. заказ для военных, и масса, пострадавших в авариях пациентов, хлынувших в центр, сделали дело прибыльным. Неприятно было только то, что количество игровых мест росло слишком медленно. Число игроков фракции зависело от уровня фракции, а он поднимался неспешно.
По просьбе Латникова, Васильев создал, группу людей, которые в реале пытались найти и связаться с другими игроками «Дивного мира». С некоторыми Латников смог пересечься в игре, с другими игроками связались через интернет. На сегодняшний момент связь была установлена с 9 фракциями. Три фракции по численности превосходили фракцию «Тернии», остальные были меньше. Пара фракций, вообще состояла из нескольких десятков игроков. Во фракции «Тернии» было уже 556 игроков, включая всех временных носильщиков. Носильщиками назывались игроки, которые нанимались на 1 месяц, для того, чтобы сначала, пройдя лабиринт, перенести в игру какие-то вещи, потом выполнять тяжелую неквалифицированную работу. Как можно, что-то пронести в игру? Специалисты, говорили, что груз анализируется программой, а затем копия всего, что в грузе есть разрешенного, создается в игре, а сам груз уничтожается. Технологии переработки мусора настолько продвинулись вперед, что уничтожение 15 кг груза, вообще-то не вызывает больших проблем. Тем более оставалась некая кучка пепла странного состава. Непонятно было как железные вещи могли превратиться в этот пепел, но тайнами фирм, перерабатывающих мусор мало кто интересовался. Электронику и многие сложные механизмы перенести в игру было невозможно. Нельзя было пронести в игру взрывчатые вещества, да и многое другое.
Подсобные рабочие нанимались на 1 месяц, стандартный курс лечения так же занимал не более месяца, потому, что за игроком, прошедшим лабиринт, на один месяц резервировалось место в игре. Потом можно было взять на это место другого игрока и т. д. С помощью грузчиков основные игроки снабжались необходимыми вещами. Сделать все в игре не представлялось возможным, вот еще одна странность или недоработка, игра так и осталась полуфабрикатом.
Глава 4
На следующий день Ант был предоставлен сам себе. Все остальные работники проходили лабиринт, а у него было свободное время, можно было вообще не заходить в игру, но кто же откажется от знакомства с новой игрушкой.
Вот и Ант отправился вместе со всеми в корпус, где стояли капсулы. В игре он оказался там, где и вышел, т. е. в поселении под названием Лагерь. Сначала он обошел все лавки, благо их было немного. Везде за прилавками стояли игроки. Над головами игроков не было надписей с именами