Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Осмотрел всё видимое побережье. Лодок нет, развешанных сетей нет, только причал в море уходит, причём на мой, как я уже говорил выше, непрофессиональный взгляд, для лодок слегка большеватый, раз в двадцать. Для кораблей. Воду на язык попробовал — солёная, то есть не озеро. Больше здесь делать нечего, если только корабль сторожить, но оглядев горизонт, понял, что занятие в ближайшее время довольно бесперспективное.
Прошёл деревню насквозь, пришлось со стороны моря ворота открывать, опять перешёл мостик и углубился в дубраву. Чистота, красота, речушка едва слышно несёт свои воды, перекатываясь через камни, солнце весело светит сквозь листву. Да, это вам не наши «места для шашлыка», один раз съездили с коллективом на природу, умереть — не встать, от вида гор мусора аппетит пропал. А Дианка, танцовщица из нашего клуба, мне перед поездкой намекала на секс в «романтическом месте». Вот уж, действительно: россияне, любите Родину, отдыхайте за границей.
Шум сзади, взвизг, удар в ноги, падение, что-то тяжелое протопало по мне и всё.
Вы убиты ~Молодой кабанчик (50 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики — 50 % от нормы, скорость набора опыта — 50 %, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Сижу на портальном камне, он еще и функцию места воскрешения исполняет. Погулял, блин — свинья зарезала. Открываю лог «боя». Крит сзади, смерть, готово. Разница в сорок уровней решает, тем более я без специализации, шмоток и с не до конца распределёнными статами. Что дальше делать, потеря опыта мне пока не грозит, вещей нет, на снижение характеристик плевать. Прогуляюсь по лугу, там сильных мобов, наверно, нет.
Вы убиты ~Луговая лисица (33 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики — 50 % от нормы, скорость набора опыта — 50 %, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Нету, как же, прячутся в траве, охотясь на мышей. Растерялся, не ожидал нападения, два быстрых укуса, и мои теперь уже сто хитов, из-за штрафа на жизнь, в минус.
Теперь пойду направо, но в дубраву заходить не буду. Посмертные проклятия на характеристики не складываются, и на том спасибо.
Вы убиты ~Беззубый волчонок (38 ур.)
Вы перемещены на ближайшее место воскрешения (точка привязки отсутствует).
Вы потеряли 0 единиц опыта.
На вас наложено четырехчасовое посмертное проклятие: все характеристики — 50 % от нормы, скорость набора опыта — 50 %, при каждой повторной смерти в течении этого времени потеря очков опыта увеличивается в два раза.
Что-то часто я стал читать это сообщение. Чем же он меня укусил, если беззубый? А ведь как хорошо шёл, прошёл дубраву, пшеничное поле, и метров тридцать по лесу, там меня и обеззубили. Видимо, с моим уровнем нечего делать за пределами деревни. Пришёл и сел на мою любимую лавочку у дома Янирена. Интересно, он у них тут кто? Староста? Или единственный житель этой деревни.
Солнце клонилось к закату, идти куда-то на ночь глядя не самая разумная мысль, поэтому остаюсь здесь и читаю форум, надо бы определиться с классом и всем остальным, построить билд, наконец. Начал поиск с «бонуса места рождения». Он дал только то, что в Яслях Царьграда, столицы русского сектора игры, можно обучиться сразу всему, как в плане магии, так и в плане навыков и профессий. В других местах набор услуг был сокращенным. Но «рождение» в столице было платным, аккаунт минимум «золото», и никаких бонусов к характеристикам по месту рождения, как у меня, не давало.
Заодно выяснил, что у меня «бриллиантовый» аккаунт, а нахожусь я в деревне «Кулички», заглянув соответственно в «Настройках» и «Карте». Вопросов это только прибавило, мой аккаунт стоил очень прилично, ведь «золото» продавалось за десять тысяч американских рублей, а ценник на «брильянт» я не нашёл. Таких денег ни я, ни мой дружбан Виктор, на ветер точно бы не выкинули, тем более их у нас и не было. Тогда кто? Та блонда, что выносили из клуба, или скорее её папаша? Скорее всего. Но зачем? Непонят-ннноо. Ну и хрен с ним.
Смотрим форум дальше. Исходя из моего желания наносить урон, мне первостатейно подходили классы мага, разбойника и воина-дамагера. У каждого свои «недостатки» на мой требовательный вкус: воин и рога — отсутствие магии, маг и рога — малое количество здоровья, и у всех узкая ниша на поле боя. Да-да, я читал, что узкая специализация есть путь к успеху. Но путь к успеху в определённых областях, а вот мне, возможно, в этом мире жить.
В конце концов, изнасиловав встроенный калькулятор классов, предварительно остановился на связке храмовник и разбойник:
Храмовник — воин, специализирующийся на борьбе с магами, способный поглощать их ману, и нейтрализовывать заклинания.
Сделаю-ка я «примерочную», окно выбора класса игрока, чтобы посмотреть результат «кровосмешения».
Имеем: классовая сложность семь стандарта. Доступна только кожаная броня. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия. Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100 % выносливости больше.
Не смертельно, по-моему, и немного весело — разбойник со щитом, видимо, разработчики пропустили этот момент. Зато здоровье будет считаться по среднему между классами коэффициенту, также мой бонус места рождения поможет. Единицы в знании, мудрости и интеллекте будут весело играться со свитками, когда я их прикуплю. Чтобы работал дух, его надо выводить выше сорока, пока не буду, а там посмотрим. Остаются сила, как главный параметр, второе место делят ловкость с выносливостью, и надо будет немного скорости.
В задумчивости почесал в затылке, а классовые особенности?
За