Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Что?
Я прочёл.
– Оригинально. «Коррелят» – член словесной пары, «вверх – вниз», например. Наш уровень равен Вашему. На данный момент – низший. Зелёный цвет – означает неразрывную с Вами связь. Ваши дети будут подсвечены тем же цветом. Градация цветов:
чёрный – всеобщий враг;
красный – враг;
серый – нейтрал;
голубой – союзник;
зелёный – семья;
сияюще-белый – божественный.
Информацию о себе можно будет прятать, но для абсолютного скрытияэтого необходимо иметь интеллект выше десятки и соответствующее умение.
Она опять надавила мне на виски.
– Приготовьтесь, сейчас возникнет некий дискомфорт…
Интересно, приготовится – это как? Да никак… В мозгу вспыхнуло белым, потом оно ужалось в линию, потом сократилось в отрезок. Тут же – то же самое, но серого цвета.
– Белый – это бар Вашей жизни. Называется Здоровье. Целиком его можно передвинуть мысленным усилием в любое удобное для Вас место. Пока не тратьте на это время. На данный момент он равен 50. При любом повреждении телу его длина сократится. Ноль означает Вашу смерть. У Вас в запасе сейчас три жизни. После каждой из двух смертей Вы возрождаетесь на местном кладбище. После 10-ого уровня будет возможен выбор точки возрождения. После третьей смерти – Вы выбываете из игры. То есть третья смерть – окончательна. После 10-ого – можно купить дополнительную жизнь, но их количество единомоментно всё равно не может превышать трёх. Соответственно первая задача новичка – дожить до 10-ого уровня. Ясно, господин?
– Да, – и перевёл взгляд на другую полоску. – Серый?
– Серый бар – Бодрость. При снижении более, чем до десяти процентов – дебафф на треть силы и быстроты, до пяти процентов – на две трети. Ноль – вы падаете без сил. Без возможности защититься, без возможности даже пошевелиться, пока бар не восполнится снова до хотя бы пяти процентов. Его величина и скорость восстановления напрямую зависит от Выносливости.
– С этим ясно. Далее!
– По выходу из кабинета Вы попадёте локацию новичков. В ней – абсолютный запрет на Ваше убийство или на нанесения Вам физического урона другим игроком. Игроки выше 10-ого уровня на неё не допускаются. Но возможно, точнее весьма вероятно наличие враждебной флоры/фауны соответственно тоже до 10-ого уровня. Прямое сражение с монстром, каковой будет выше Вас на три уровня – с вероятностью выше 90%, смерть. Любая победа даёт Вам очки опыта – эксп и, возможно, какие-то преференции, самый простой пример – шкура убитого Вами монстра, которую можно продать или из которой можно что-то сделать. Чтобы перейти на 2-ой уровень необходимо набить 100 эксп, следующего – 300. Ясно?
– Да.
– Каждый игрок 1-ого уровня обладает 144-мя параметрами, со значением каждого равным единицы. Но многие из них чужды Вам, как гуманоиду, а другие бесполезны на низких уровнях. На высоких они дают допуск к тем или иным умениям. Ваши предыдущие параметры/умения – из прошлой жизни – не дают Вам преференций в начальных параметрах. У вас есть пять свободных очков, которые вы можете бросить в любой из них.
– Список десяти наиболее востребованных!
– Передаю полный!
Передо мною выпала целая простыня. Только я хотел потребовать убрать лишнее, как заметил, что список – нумерованный, и первые выделены более крупным шрифтом. И я упёрся в него:
1. Ловкость;
2. Сила;
3. Выносливость;
4. Интеллект;
5. Телосложение;
6. Острота чувств;
7. Харизма;
8.