Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Квант рассеянно рассматривал информацию в шаре и продолжал.
- На общем собрании на второй день было принято решение сосредоточиться на максимально безопасных квестах. А так, ребята ходили и на зверье, и на диверсантов, потеряли в общем человек двадцать, но и вернулось достаточно много. Иногда и совсем без потерь.
- Слушай, а ролевики были, целая группа, они куда девались, или тоже тут тусуются?
- О, брат, эти романтики ножа и топора собрали свой отряд и свалили в мир похожий на мир Средиземья, тут кстати такой есть и не один. Ушли туда всей бандой, почти сразу как мы разобрались в управлении Каталогом Заданий, что у них там в итоге получилось я не знаю, назад никто не вернулся. Надеюсь, что выжили. Ребята они неплохие, это они придумали использовать строй, против горилл и кроков.
Забил в поиск Заурров. Мир Заурров был девственно чист, никакой развитой цивилизации. Небольшие племенные поселения, терялись среди бесконечных болот и таких же бесконечных лесов. Вся планета была покрыта растениями похожими на наши грибы, стоящие на тонких ножках, с небольшими светло синими шляпками, устремленные в верх на десятки метров.
Колючие какие-то грибы, весь грибной ствол был утыкан тонкими гибкими шипами, увеличил картинку, сравнил с тем, что видел в щитах заурровских воинов, один в один, вот откуда они берут материалы для оружия. Удобно, сделал пару сотен шагов из поселения и уже можно набирать материал для огня и поделок.
По зауррам в основном были квесты на отряды в десятки и сотни человек на участие в вылазке, задача проста - уничтожить максимальное количество существ. Вырезать всех крокозябров на болотах. В общем устроить геноцид. И всего один квест на проведение разведки в небольшой, окруженной со всех сторон скалами долине, группой 1-3 человека. Постараться найти укрепленные поселения, отметить их численность.
Время отводилось Трое местных суток, если считать по Земле, будем отсутствовать десять часов. Никаких ограничений нет, просто через трое суток нужно будет вернуться к камню портала и отправиться назад живыми. Позже можно, раньше нельзя. Даже если эти самые поселения мы и не увидим. Награды правда тоже нет. Только возможные трофеи с местных.
При этом нужно постараться не попасть патрулям войск, прикрывающих планету от диверсантов и разведчиков. Оказывается, там давно обосновались войска противника. Мне тут же всплыла подробная подсказка с объемной фотографией, на которой был изображен движущийся пехотинец врага. Змееподобная двухметровая тварь, передвигающаяся с помощью короткого толстого хвоста, и стоящая вертикально, четыре лапы, вооруженные чуть изогнутыми мечами, похожими на палаши. Змеиная морда на толстой шее. Брони они не носили. Серьезный противник. Даже по виду. У каждого бойца сзади был небольшой мешочек, видимо такая же штука как наш кошель. А это тоже интересно, с них тоже можно доставать лут? Шастают отрядами в 4 рыла всегда, это их минимальное звено. Представители Зеленого типа ядер. Это что получается наше разделение идет по типам?
- Квант, а Квант, не хочешь поучаствовать?
- С этими уродами? Знаешь, их тут все ненавидят, никто не хочет с ними воевать, почему думаешь, что может выгореть?
- Смотри, берем третьего, чтобы идти максимальной группой, и занимаемся не разведкой, а вырезанием патрулей, мне нравится эта миссия, диких зверей мало в этом районе. Болот нет. И еще есть вопрос, что такое тип ядер?
- А тебе никто не рассказал разве? Алмазные — это дикие звери, желтые — первобытные племена, зеленые — развитые цивилизации, от века железа до космоса, черные — цивилизации, вышедшие в космос и ведущие космическую экспансию. Выше если и есть что-то, то пока никто из людей не знает. Шанс напороться на черное зерно, один из миллиона.
- Так, а синие зерна?
- А это, брат, великий рандом, если существо было достаточно сильно и хорошо прокачано, то при получении трофея из него, оно может быть преобразовано в синее. А ты получается видел синие ядра? В который раз повторю, везучий же ты парень, Кот!
- Да блин, если бы я знал, что оно такое редкое, то не поднимал бы за его счет характеристики — расстроенно пробормотал я, продолжая изучать задачу. И чем дольше рассматривал местность, тем более загорался такой идеей.
- Квант, я не шучу, пойдешь со мной? Я реально собираюсь тут повоевать, у меня есть шикарный план!
- Блин, Кот, мне не кажется он разумным уже заранее. Я тебя видел в бою, ты же на голову ушибленный, хоть и отличный боец, но вот продержаться трое суток против непонятного количества противника, на незнакомой местности, по которой враг шастает как у себя дома? Это самоубийство.Они же будут нас ловить, стоит нам вырезать первое звено этих Змеенагов. Там пока вырежешь эти ядра, столько времени пройдет, все в кровище будем, тупо по запаху найдут. Да даже если мы сможем смотаться от них, трое суток на вражеской территории, это сложно, очень сложно. И прибытка никакого. Награды от Системы нет. А ради не гарантированных трофеев, не, это не моя тема.
- Да говорю тебе, план шикарный! Мы немного повоюем, затаимся и вернемся назад, даже пара зерен на брата, уже станем сильнее. Плюс мечи у них красивые, хочу себе такой. Надо поговорить с Андреем, он егерь, мы наворочаем такие дела, все обзавидуются! И у меня все-таки есть небольшой чит.
Я рассказал Кванту про свое умение сборщика трофеев, и как я его получил, чем тот был очень даже удивлен. Ни у кого из землян не было подаренных умений такого типа. Хотя вообще Система одаривала некоторых выдающихся бойцов боевыми навыками.
- Да это вообще в корне меняет дело, мы бегаем гораздо быстрее змей и заурров и шансы от них уйти, чтобы никто нас не нашел, уже есть! Кот, я согласен! Пошли к Андрею!
И мы поперлись к Топоту. Тот нас выслушал. Оценил задачу, как интересную, но не продуктивную, тогда я рассказал про навык. Задача стала еще интереснее, но встал вопрос как быстро мы можем убивать патрули.
Я рассказал свой план, а был он прост как дырявый носок, берем на каждого 5-7 дополнительных копий в Кошели, можно и больше, и тупо закидываем ими звенья змей из засад, в лесах они не сильно шустрые, и мы можем, спокойно выбив одну группу, моментально собрать трофеи,