litbaza книги онлайнНаучная фантастикаНа два мира - Сергей Сергеевич Ткачёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 71
Перейти на страницу:
Видимо для ее открытия требовалось сначала получить основные пассивки, вроде стрельбы и рукопашного боя.

К сожалению, у этой игры не существовало какого-то форума игроков, где они могли бы делиться между собой различными хитростями игрового процесса. Да и самого системного гайда не существовало. Я уже пробовал спрашивать систему о чем-то подобном, но ответом мне было лишь молчание. В этом плане игра максимально приблизилась к реальности.

Браслет захвата – предмет, работающий на псионическом заряде. Позволяет игроку помещать любые предметы в инвентарь с расстояния, включая кристаллы эволюции.

По своей сути браслет захвата являлся вспомогательным предметом. Его использование сильно упрощало жизнь любому охотнику на зомби и монстров. Ведь оно позволяло не заниматься рутинным извлечением кристаллов из их тел.

Окажись такой предмет у меня в руках раньше, он заметно ускорил бы мою охоту на зомби. Сам браслет выглядел, как серебряная цепочка, в каждое звено которой был вставлен кристалл зеленого цвета. Он был похож на обычное украшение. В мире постапокалипсиса на него бы даже никто не взглянул.

Надев браслет на свободную руку, я не стал сразу подниматься с кушетки, а сначала решил проверить свое окно характеристик. Как оказалось, сыворотка эволюции увеличила каждую из них сразу на несколько пунктов.

Ее применение помогло мне сохранить немало очков эволюции. Сейчас, к слову, после выполнения всех заданий и нескольких дней охоты на зомби в окрестностях торгового центра, у меня их накопилось больше тысячи.

По итогу сыворотка добавила мне по три пункта силу и выносливость. Плюс я решил уровнять их за счет собственных очков. Рефлексы получили от сыворотки два и от моих очков пять. Активность клеток мозга же возросла от препарата на четыре пункта.

Сейчас мои характеристики выглядели следующим образом:

Таблица с характеристиками игрока:

Имя: Олег

Фамилия: Журавлев

Основные характеристики:

Сила мышц 18 (0/100)

Прочность костей 18 (0/100)

Рефлексы 17 (0/100)

Активность клеток мозга 14 (0/100)

Псионический заряд – 1000 (0/1000)

Очки эволюции: 30

Псионическое поле 100/35

За эту игровую сессию я неплохо так прокачался. Она уже подходила к концу, и вскоре мне нужно было возвращаться в реальность. Там неделя, которую я провел в мире постапокалипсиса, должна была вылиться всего в семь часов.

Пока я не знал, как объяснить Кристи мое отсутствие. Ведь до следующей игровой сессии нужно было провести в реальности месяц. А это целых тридцать часов в этом мире. Теперь она являлась моей последовательницей. Потому терять эту девушку я не хотел.

Она была очень полезна мне в последние дни. Причем это никак не касалось охоты на зомби. В обмен на еду и кров, Кристи рассказала мне много информации об этом мире. Мы с ней даже провели испытание моего псионического поля.

Выстрел пистолета Тип 1, который я перезарядил кристаллом эволюции соответствующего уровня, не смог пробить эту энергетическую броню. Именно так девушка назвала поле. Оказывается, схожим образом в этом мире работала энергетическая экипировка. Она тоже давала подобную защиту.

Вот только ее приходилось активировать вручную, а мое псионическое поле работало в пассивном режиме. Да и быстро восстанавливалось за счет псионической энергии. Не зря же мой класс ревенант эволюционировал из лича. А вот местным жителям требовалось постоянно перезаряжать свою экипировку кристаллами эволюции. Точно так же, как и оружие.

Кристи уже знала, что я являлся мутантом. Оказывается, так называли людей, которые после применения сыворотки эволюции развивали в себе какие-то сверхчеловеческие способности. Так что наличие у меня такой защиты ее несильно удивило. Хотя она и сказала, что именно такой способности раньше никогда не видела. В отличие от кулака ярости или пламенного клинка. У мутантов хватало способностей, похожих на мои боевые навыки.

Я решил, что такой элемент, как мутация был введен в игру для создания баланса между игроками и местными жителями. Все-таки наша братия, даже несмотря на наличие у последних сыворотки эволюции, заметно их превосходила своим потенциалом развития.

Главным девизом этого мира была фраза человек человеку волк. Кристи неоднократно упоминала о том, что самыми страшными существами здесь являются не монстры или зомби, а именно люди. Опасаться, прежде всего, стоило именно их.

Что же казалось самих зомби, то слабым местом, как я и думал, у них являлась только голова. Множество нейронных связей, которые возникали в его мозгу после формирования кристалла эволюции, полностью брали на себя контроль над телом этого существа.

Их кровь была не заразна. Вирус, который обращал человека в зомби, находился только в их слюне. Если она попадет в рану после укуса, человек со стопроцентной вероятностью заражался этим вирусом. Спасти его могла только противовирусная сыворотка.

Ее, как и остальные высокотехнологичные продукты, продавал Альянс Гамма. Технология создания сыворотки была известна в обозримой пустоши только им.

Не все зомби нападали на своих сородичей. Иначе бы эти существа давно бы друг друга истребили. Почему только некоторые из них так поступали – было неизвестно. По крайней мере, простым жителям этого мира.

Многие зомби могли эволюционировать, поедая мозг людей. Видимо инстинкт говорил зомби, что в нем содержится что-то питательное для них. Потому что другие части тел, помимо головы и шеи этих тварей не интересовали. Хотя укусить туда они все же могли.

Этот факт казался всем очень странным. Уже давно было доказано, что в организме незараженных вирусом людей никаких кристаллов эволюции не формировалось. Даже у сильнейших охотников, прошедших несколько этапов улучшения своего организма.

После заражения следовало в течение двадцати минут применить противовирусную сыворотку. У сильных охотников это время могло увеличиваться. Но без сыворотки даже они со стопроцентной вероятностью становились зомби.

Всего выделяли пять видов зомби: Обычные, Усиленные, Командиры, Лорды и Бедствие. Обычных и усиленных мне видеть уже доводилось. Что же касалось зомби-командиров, эти существа могли управлять более слабыми монстрами. Поэтому они так и назывались.

На самом деле командиров нельзя было в полной мере считать зомби третьего уровня. Пусть по своей личной силе они и не дотягивали до лордов, но собранные ими орды низкоуровневых зомби могли уничтожить даже хорошо укрепленную базу выживших.

Зомби-лорды предпочитали не перемещаться с места на место, а иметь свое собственное логово. Обычно его охраняли командиры со своими

1 ... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 ... 71
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?