litbaza книги онлайнНаучная фантастикаВосхождение в Голливуде - Just Do

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 396 397 398 399 400 401 402 403 404 ... 697
Перейти на страницу:
эти две серии связаны с двумя направлениями развития будущего фильмов со спецэффектами, которые я себе представляю. Я говорил со Стэном и Эдом несколько раз. Я вернулся из Нью-Йорка несколько дней назад. Я также ездил в Сан-Франциско, чтобы составить планы на фильмы».

Даже безумный Кэмерон, думая о серии будущих фильмов Эрика «Парк Юрского периода» и другие фильмы о катастрофах, чувствовала себя немного странно.

Кэтрин Бигелоу поняла, что этот маленький парень более сумасшедшим, чем ее муж.

Кэмерон, похоже, не слишком интересовалась серией «Парка Юрского периода», он хотел обсудить с Эриком возможность съемок серии фильмов о катастрофах.

«Эрик, согласно тому, что ты сказал, относительно проще всего снимать Смерч, но даже его будет трудно изобразить, как ты планируешь показать на экране воздух?»

Эрик отошел к столу, взял документы и передал их Джеймсу Камерону. Тот посмотрел на обложку файла и удивился. Это явно была очень важная для Эрика информация. Однако, Эрик так просто передал ее ему. Он вгляделся в страницы, Кэтрин Бегелоу также с любопытством приблизилась у своему мужу, чтобы посмотреть на содержание документа.

Документ, находящийся перед ним, являлся примерно проектом, заказанным у известного физика из Стэнфордского университета специально для разработки программного обеспечения для моделирования жидкости. Целью этого программного обеспечения для моделирования жидкости являлась реализация дыма, воды, ветра и т. д спецэффектами на компьютере.

Когда Кэмерон дочитал документ, Эрик сказал: «Профессор Рон Фидик со стороны Стэнфорда подтвердил осуществимость плана, начались подготовительные работы, через полгода мы возьмемся за работу. В это время с помощью этого программного обеспечения могут быть реализованы сцены смерча, цунами и дыма в нескольких упомянутых мною фильмах о бедствиях. Кроме того, сейчас Эд в Лос-Анджелесе также готовит исследовательскую группу разработки программного обеспечения для 3D-моделирования, с помощью которого мы сможем разрушать здания и города. Эд также оптимизирует оригинальное программное обеспечение рендеринга Рiхаr»

Смерч 1996

tyfUTdEDST

День независимости 1996

xchzAPhzhQ

Столкновение с бездной̆ 1998

DivZwtAQY8

Послезавтра 2004

TOhFjPeMoZ

Глава 346: Огромная корпорация

Примечание переводчика: я не смотрела эти фильмы и не особый фанат звездных войн, поэтому некоторая информация может быть искаженно. Текст, с которого перевожу, очень сложно воспринимать. Сколько же тут технической информации… Некоторые названия оставляю без перевода

Кэмерон понимал, что благодаря компьютерным эффектам можно будет добиться нужного освещения, цвета, деталей и невозможных в реальной жизни явлений. Также благодаря компьютерному моделированию эффекты станут более плавными и тем самым реальнее.

Он уже видел фильм «Бездна» от производственной студии Магия света1, где использовалось программное обеспечение, разработанное Эдом.

Когда Эдмонд Мур Гамильтон только разрабатывал свою вселенную, Джордж Лукас с нетерпением ждал возможности купить на постоянной основе программное обеспечение. Купив Магию света, он внедрил программное обеспечение в Рiхаr. Но со временем деньги начали убывать, а проект казался бездонной ямой.

Когда Эрик захотел купить Рiхаr у Стива Джобса, Джобс специально попытался исключить это программное обеспечение из списка имущества студии Рiхаr, но он не пошел до конца, ведь недооценил его преимущество.

После прочтения информации о разработке программного обеспечения для моделирования жидкости и других явлений природы, Кэмерон был заинтригован 3D-моделированием. Кэмерон быстро понял все перспективы развития 3D-моделирования.

«В Сан-Франциско мы еще не обсуждали подробный план. Первоначально я планировал поручить Аutоdеsk2 разработать программное обеспечение, но я не говорил о правах на владение программным обеспечением. В конце концов, лучше заняться этим самим».

«Аutоdеsk?» Кэмерон задал вопрос.

«Это компания по разработке программного обеспечения промышленного дизайна известного программного обеспечения АutоСАD», добавил Эрик. Согласно информации, хранящейся в его памяти, несколько основных программ для создания трехмерной анимации mаyа3 и sоftimаgе4 являлись продуктами Аutоdеsk. Компания почти монополизировала этот тип программного обеспечения для кино и телевизионных спецэффектов.

Но даже если история не изменится, это произойдёт более чем через десятилетие.

В настоящее время Аutоdеsk также занимался разработкой и эксплуатацией АutоСАD, программного обеспечения для промышленного дизайна. Поскольку компьютерные и видеоэффекты только начинали свое развитие, Аutоdеsk не были заинтересованы в разработке программного обеспечения 3D-анимации для кино и телевизионных эффектов. Потому что они считали, что такой высокий уровень профессионального программного обеспечения не имел больших коммерческих перспектив.

Эрик хотел доверить разработку Аutоdеsk, главным образом потому, что Аutоdеsk имел почти десятилетие изучения технологии разработки программного обеспечения для трехмерного проектирования, они могли бы значительно сократить время разработки программного обеспечения для 3D-моделирования, но, хотя они и не интересовались этим видом программного обеспечения, но права на собственность все равно хотели оставить за собой, а так как Эрик не хотел делиться, ему пришлось открыть свою собственную компанию.

«Эрик, сколько ты планируешь инвестировать в эти планы? Я думаю, что это определенно будут очень большие расходы».

«Разработка программного обеспечения для моделирования жидкости и оптимизация rеndеrmаn не требуют больших денег. Достаточно 30 миллионов долларов США, самое главное - Маyа, это программное обеспечение требует постоянных инвестиций, но я думаю, что оно определенно принесет мне достаточно прибыли в будущем»

«Майя, ты имеешь в виду название программного обеспечения для трехмерного моделирования, о котором ты говоришь? Я не думаю, что тебя интересует таинственная цивилизация майя».

Эрик объяснил: «Маyа не означает цивилизацию майя в Америке, это произношение слова с санскритского - древнеиндийского, что означает Иллюзия».

«Это название ... Довольно удачное», - сказала Кэмерон с улыбкой.

«Конечно, на самом деле, 3D моделирование - это только основная функция Маyа, в моем плане, в будущем будут добавлены 3D анимация, симуляция, спецэффекты и другие функции. Все будет состыковаться с программным обеспечением рендеринга, образуя полную программу производства спецэффектов», - уверенно сказал Эрик. Конечно, это были всего лишь его технические амбиции.

В предыдущей жизни появилось много разного программного обеспечения, в основном из-за роста компьютерных эффектов. Большинство софтверных гигантов не были настроены оптимистично в отношении такого рода программного обеспечения, многие старые компании, специализирующиеся на спецэффектах, могли разрабатывать только свои собственные проекты. Но когда гиганты индустрии программного обеспечения увидели масштабы огромного коммерческого выпуска программного обеспечения для спецэффектов, программное обеспечение на рынке стало настолько разнообразным, что монополизировать его было практически невозможно.

Сейчас же Эрик намного опережал этих людей. Его программное обеспечение несомненно сможет стать лидером в этой нише. Далее планируется выход на рынок.

Это все еще был первый шаг. С развитием цифрового поля и продвижением программного обеспечения Маyа будет

1 ... 396 397 398 399 400 401 402 403 404 ... 697
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?