Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
Вселенная: Арпиджэн
Планета: Литеалия
Локация: Уэавил Маунтэйн
Макс снова начал осознавать себя в какой-то пещере. Он чувствовал себя, как обычно, разве что физически ощущал слабость своего тела. Хорошо, что в это время он находился в игровом шлеме, иначе бы реально начал чувствовать дискомфорт.
— Статус! — произнёс реинкарнатор в соответствии с инструкцией.
И сразу же перед его взором выпало окошко:
Тип подключения: Внешний игрок
Раса: Человек
Уровень: 0
Опыт: 0/10
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Здоровье: 100
Мана: 100
Показатели были довольно простыми и понятными, хотя были ещё более профессиональные настройки, но их невозможно было выполнить обычным порядком. Нужно было посещать специальные древние реликвии. Прочем, для понимания собственной ничтожности Максу хватило и этого. Выносливость отвечала за здоровье, а интеллект за ману, соответственно. Внезапно перед его взором всплыл другой текст немного поверх первого. Второй текст передавался уже экраном игрового шлема, а не существовал в игре.
Найдена одна из N ключевых зон!
Подключаются дополнительные модули!
… ошибка!
Рекомендуется, как можно скорее, получить профессию призывателя!
Настоятельно рекомендуется!
Возможно получение дополнительных бонусов при принятии профессии призывателя!
Макс крайне удивился. Это был первый раз, когда его незыблемая ранее Система так настойчиво чего-то требовала. Причём, выходит, что трижды. Это жжж не спроста! В общем-то, реинкарнатору было плевать, какую профессию выбирать. Он не был прям заядлым киберспортсменом и играл в большое количество игр за разные профессии, чисто чтобы посмотреть. Да, и то, к играм типа ММОРПГ он не испытывал много интереса. Куда больше его интересовали различные сюжетные игры в аниме-стилистике. Даже если это были обычные карточные игры. Поэтому у Макса не было какой-то любимой профессии. Раз Система хочет, чтобы он стал призывателем, он им станет. Но нужно сначала понять, как вообще получить эту профессию.
Макс выпрямился в полный рост, едва не насадившись макушкой на сталактит, что было бы совсем нелепой смертью, и начал пробираться к выходу. Несмотря на то, что он был весь такой большой и сильный внешне, сейчас он находился в самом слабом состоянии из всех, что когда-либо мог припомнить. Даже в бытность игроком в бункере, он не был настолько слаб. Из одежды на нём была лишь простая грубая рубаха и не менее простые штаны-шаровары без карманов. Благо, и то, и другое было ему по размеру. В инвентаре было пусто, собственно, даже самого инвентаря не было. Он открывался. Но все ячейки в нём были серыми. На его счёте насмехательски светилась сумма в 1 медяк. Как понял Макс, Арпиджэн не блокировал чужаков полностью, но давал им слабейшую стартовую позицию из возможных. У обычного игрока из местных (кстати, было неизвестно, из какого мира прибывали эти игроки. Общаться на тему внешней Вселенной здесь было невозможно, это составляло лор игры. Но эти игроки действительно жили где-то во вне основного игрового поля и также отключались от игры, как и «внешние игроки»), на старте был инвентарь из десяти ячеек, и его можно было увеличивать по ходу игры. В инвентаре сразу был грубый ржаной хлеб, фляга на поллитра воды и дрянной нож. Ещё у них была сумка, так как в инвентаре помещалось немного вещей, часть из них приходилось носить в сумке, обувь и сто медяков. Максу же ни сумки, ни обуви не дали. Что уж говорить о кинжале. Кроме того, обычные игроки появлялись в деревнях новичков. А внешние игроки в случайной дикой местности. Если повезло, то зона была низкоуровневой, ну, а если нет… Соответственно, раз у внешнего игрока не было инвентаря, и получить даже одну ячейку оного для внешнего игрока было почти невозможной задачей, весь свой скарб такие игроки носили на себе и теряли подчистую в случае смерти. За тысячи лет местные игроки научились определять залётных и существовали гильдии с многолетней историей, которые охотились только на внешних игроков. Возможно, это был второй уровень защиты мира от вторженцев. Но внешних игроков было очень много и это были элитные, обученные и сильно мотивированные разумные. Что миссионеры Механоида, что посланники Владыки Архангов, что духи Ковенов Демосов, отправленные в Арпиджэн были теми, кто прошёл до этого много миров и миссий. Они были умны, хитры и бессмертны, поэтому если не получалось в первый раз, то они старались во второй, в третий и далее. Время в игровом мире было синхронизировано с обычным временем в Мульти-Вселенной, но вот время в мире местных игроков было замедленно раз в шесть или около того. То есть, промежутки между игровыми сессиями местных игроков были довольно большими, поэтому они медленнее набирали уровень. Игроков этих было очень много, и это если не учитывать другие опасности мира, такие как неписи, которые были столь же умны, как и обычные разумные, и монстры, которых было много, они были очень сильны и априори враждебно настроены к игрокам — как к внешним, так и к местным.
Макс подобрал по пути какой-то небольшой камень. Булыжник был не очень большим, но более крупный реинкарнатор, хотя и смог поднять двумя руками, но не мог использовать в качестве оружия. И хотя его игровые характеристики были минимальными, его боевые инстинкты никуда не делись. Перед самым выходом из пещеры Макс смог запустить камнем в какую-то отвратительного вида многоножку и попасть с первого раза. Затем, не думая сам, и не давая возможности врагу подумать, реинкарнатор набросился на противника и начал топтать его ногами. Смешно подумать, но многоножка была сантиметров двадцати в длину, но Макс сражался с ней в полную силу, даже не посмотрев на уровень. Впрочем, ему повезло, и спустя несколько минут напряжённого боя, за которые многоножка смогла царапнуть реинкарнатора несколько раз, сняв 35 единиц здоровья из ста, она была повержена. Только после победы, в которую Макс вложил сто процентов своего внимания, он заглянул в логи и узнал, что ему удалось победить сколопендру первого уровня. На целый уровень выше. Чем он сам, а каждый уровень здесь давал единичку к каждой характеристике. Свободно их распределять нельзя было, но при получении профессии игрок получал дополнительные четыре единички за каждый уровень прибавки к какой-то характеристике, связанной с профессией. Были профессии, которые распределяли очки больше, чем в одну характеристику. Было несколько сбалансированных профессий, например, магический мечник, которые за каждый уровень прибавляли по единичке к каждой профессии. Но были также ещё и редкие, профессии, которые давали процентную прибавку к определённому виду урона или к защите. А легендарные профессии могли давать дополнительные очки характеристик за каждый уровень. Но в описании миссии было точно указано, что нет сведений ни об одном внешнем игроке, который получил легендарную профу. На это вообще не стоило расчитывать.
За победу над сколопендрой дали сразу аж пять единичек опыта. То есть. Для поднятия уровня нужно было победить ещё одну. Макс не стал покидать пределов пещеры, а принялся искать других местных обитателей и действительно сумел найти несколько таковых в течении следующих нескольких часов. Ему приходилось делать большие промежутки между боями, чтобы отдохнуть и восстановить здоровье. Любой другой игрок бы в капсуле давно сошёл бы с ума от бездействия в такой атмосфере, но Макс в промежутках мог разбирать документы и просматривать отчёты в шлеме. Когда