litbaza книги онлайнРазная литератураТринадцатый) Том 7 - Андрей Северский

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 55
Перейти на страницу:
«бронебойные», другие из низкосортного железа, с небольшим утолщением на наконечнике для пущего останавливающего эффекта при стрельбе по слабозащищённым персонажам.

Неожиданный, но приятный сюрприз — так как «рыцарям смерти» запрещён щит, его место за спиной можно занять вторым двуручником или двумя одноручниками. Что ж, у меня как раз меч и боевой топор.

Действительно последним пошёл «Большой универсальный набор для гравировки», с профой, думаю, разбираться и разбираться. Занял целых четыре слота, что несколько напугало меня монументальностью.

Закончил, на арену! Дорнат показывает «как надо», я повторяю. Правильно сделанный доспех дарит совсем другие ощущения, движения хоть и несколько замедленны, но не чувствую себя неповоротливым и негнущимся железным чурбаном.

Далее два часа потного ада: по очереди, без передышек, меня атакуют паладин и воин. Дорнат с любимым двуручником, а Ратгар всем, что ни попадя. Приходится очень быстро перестраиваться, и если против двуруча уже примерно понятно чего ожидать, то вот против всего того многообразия, чем хочет огреть и проткнуть меня воин, далеко не всегда. Осторожничаю, проигрывать не хочется, тем более, что при схватках в аватаре Тринадцатого у нас с ним наметился паритет, а при использовании магии я его даже переигрываю.

Выносливость конкретно проседает, оказывается она важный параметр для бойца ближнего боя в длительном противостоянии. Совсем не зря рекомендуют навык «телосложение» для её удвоения. А ведь это я ещё не использовал умения рыцаря смерти, требующие выносливости для применения, пока постигал только технику работы с оружием, думаю, стоит запастись эликсирами восстановления.

Перерыв на ужин. От ощутимой усталости без особого аппетита проглатываю еду, и под чайничек местного сорта терпкого чая углубляюсь в мануалы по умениям рыцаря смерти специализации тёмный лёд. Особого выбора разработчики не предоставили, так как все они, в принципе, выстроены в один ряд, обычно с выбором таланта либо в групповой урон, либо повышенный в единичную цель. Слава Творцу, моя специализация не нацелена на танкование.

Читая гайды, закрадывается подозрение, что разработчики слепили класс из того что было, не особо заморачиваясь. Это видно даже по количеству доступных умений, которых раза в два меньше, чем у других. Причём, в «начале жизни» на низких уровнях ему перепадает незаслуженно много, так что он там несколько имбует, особенно в специализации «кровь», то потом лафа заканчивается, разрыв между уровнями, на которых становится доступными новые, великоват. Да и очки талантов выдают очень неохотно, особо не развернёшься.

Но компенсируется это тем, что у рыцарей смерти есть «совершенно уникальная механика игры», как написано на офсайте — им, то есть, нам, доступны камни душ, выбиваемые из мобов. Затем, путём «призыва» можно их расходовать, на определённое время материализуя на поле боя убитую животину абсолютно любого уровня. И это помимо пета.

Имба⁉ Отнюдь! Администрация очень не любит перекосов (а кто их любит, если только они не в твою сторону?), поэтому поставлены вполне разумные ограничения. Самое главное — ты имеешь далеко не стопроцентную вероятность(!) получить камень души моба такой «мощности», сколько участия внёс в его уничтожение. Причём учитывается и вычитается буквально всё: полученное лечение, даже из свитков; баффы, висящие на тебе, кроме личного усиления от способностей; эликсиры и еда, если только ты их не сделал собственноручно, имея профы алхимика или кулинара. Так что действительно мощный камень душ — вещь на уровне между необычкой и диковинкой, но при этом одноразовая. И да, в качестве защиты от багоюзерства ввели запрет его передачи другим рыцарям смерти, чтобы «мелкие» не могли качаться используя купленные камни душ существ с высокими уровнями.

При «покупке» умений выясняется, что у меня остаются целых три неизрасходованных очка талантов! Вот это номер! Я же говорил, что у дк (Прим. Автора: от первых букв названия класса на английском — «deathofknight» — рыцарь смерти) их чересчур мало.

Так как свою роль вижу в уничтожении толстых целей, придерживаюсь линии на повышенный урон в одно тело. Чтобы это тело держать поблизости от себя, моей специализации дано несколько способностей практически из магии льда: оковы льда, примораживающие ноги к земле; ледяной столп, заключающий противника в глыбу льда, и наледь — уменьшает скорость передвижения в зоне действия на тридцать три процента.

Способности для нанесения урона можно поделить на три категории, первая — те же спецумения, что у храмовников, воинов, и прочих милишников в виде мощного удара, разящего удара, кровотока и т. д.

Вторая категория — удары ближнего боя с использованием «магии» льда или тьмы.

Основным является «ледяной удар», наносящий помимо физического, небольшой магический урон от стихии льда и вешающий на противника кратковременный дебафф «дрожь тела», с долей вероятности могущий помешать применить умение или скастовать заклинание, и на десять процентов повышающий входящий урон от заклинаний магии огня. Так что всех рыцарей смерти-лёд очень любят умелые маги-огневики, работающие по замороженным целям с увеличенной эффективностью.

Вторым «ледяная коса» — умение с увеличенным временем восстановления, ощутимый дополнительный «магурон» с заморозкой цели на две секунды. А вот от следующего спецумения — могильный холод — исходит уже «магия» тьмы, обычный урон от оружия сочетается с наложением дота, растянутого по времени урона от магии тьмы.

И третья категория — урон на расстоянии, который невозможно вразумительно объяснить при отсутствии у класса способности к магии: частица тьмы, наносящая мгновенный урон тьмой; и «моя преле-е-есть», бывшая ещё у храмовника-проклятого светом — осквернение жизни, собственное лечение за счёт жизни цели применения спецумения. С моим теперешним количеством очков жизни превращается в фатальный для большинства врагов приём, который я даже не могу использовать на игроков без риска возникновения у них ненужных вопросов.

Собственно, всё. Негусто, зато запутаться сложно. Но, как всегда, есть пути усиления. К примеру, мощь льда, на пятнадцать секунд вдвое поднимающей статы силы, что даёт увеличенный дамаг от каждого удара оружием. В пару к ней указывали обязательно применять машину смерти, на двенадцать секунд ускоряющую твои действия и повышающую шанс нанесения критических повреждений, а также ледяную кромку, на десять секунд повышающий номинальный урон от оружия. Связка умений, взрывообразно поднимающая урон в секунду, и, за что дк особенно не любят враги, эти умения довольно быстро восстанавливаются: полный комплект можно использовать каждые сорок пять секунд, а если не ждать «мощь льда», то вообще полминуты.

Защитные умения — ледяная стена, закрывающая от любого урона с одного направления, и ледянойпанцирь — шестисекундное блокирование входящего магического урона в размере не большем половины собственного запаса очков здоровья. Как мне нравятся эти определения: «не больше половины своих хэпэшек» — смогу без ущерба пережить абсолютное большинство заклинаний десятого ранга!

Интересным комбинированным защитно-атакующим умением является сфера холода — вокруг персонажа образуется область, всем находящимся в которой наносится урон льдом. Аналог-антипод сферы огня у магов-огневиков, кстати, они взаимно аннигилируются при наложении.

Супер-абилкой выступало дыхание зимы, промораживающей двухметровой ширины полосу на восемь метров вперёд по ходу движения со всем находящимся на пути. Далеко не «мзга», от полученного урона «тела» сразу размораживались, но возможность на некоторое время «выключить» группу мобов или игроков, попытавшись разобраться с неудобными противниками поодиночке, недооценивать не стоит. Как обычно, не без «изюминки»: долгоперезаряжаемое умение с кулдауном в двадцать минут.

А вот с антиконтролем всё плохо, один дух свободы на все случаи жизни. С мобильностью же вообще беда — ни одного умения на сближение с противником либо разрыв дистанции, только ножками. Учитывая слабость антиконтроля, в некоторых случаях задача добраться до врага может стать поистине нетривиальной, особенно если столкнуться с раскачанным магом земли.

И напоследок, что там с гравированием? Да уж, «пейсатели» на официальном сайте любую мысль могут вывернуть дважды и облечь в сотню слов, так что, пока разберешься, что они имели в виду, поседеешь. Хорошо,

1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 55
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?