Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вот он, вход в заброшенный храм бога Агнеса, — вырвал меня из размышлений голос Хоря.
Хм, а ведь это не совсем то, что я ожидал тут увидеть. Чего можно ожидать от данжа, в котором игроки добывают целую прорву золотых монет, а в награду за промежуточные залы получают легендарные предметы? Я лично рассчитывал увидеть какие-нибудь золоченые статуи, пусть и потрёпанного вида, но так чтобы с претензией на шик и роскошь. Думал, что тут будет красивый сад при входе, на крайний случай каскадный фонтан. Пусть даже не работающий! Реальность же оказалась куда хуже. Какой уж тут фонтан, какие золочёные статуи? Этот вход напоминает мне мой первый данж! Склеп! Такая же каменная коробка с деревянными дверями и скелетами на входе. Разница лишь в том, что коробка тут чутка побольше чем у склепа, да скелеты не в виде монстров, а как интерьер. Валяются тут и там, словно хреновые декорации.
— Я тут вспомнил, — вскинулся Хорь. — Я же не рассказал о залах храма и наградах за их прохождение!
— Ну так давай, я послушаю. Всё равно нужно подождать немного, пока моя команда нас нагонит, — присел я на небольшой валун неподалёку от входа в данж.
— Команда? — удивился мой сопровождающий. — Вот я дурак, и правда подумал, что вы в одиночку туда пойдёте.
— Ну, фактически, система засчитает мне прохождение в одиночку, — пожал я плечами. — Но сейчас не об этом, так что не отвлекайся. Ребята скоро подойдут. Поспеши.
Короче так. Как обстоят дела с этим данжем. Сам храм находится под землёй и представляет собой каменную кишку. Войдя внутрь, ты попадаешь в предбанник. Это тот что за дверями и находится ещё на поверхности. Сам по себе он ничем примечательным не отличается, ловушек там нет, врагов тоже, ну и соответственно лута никакого там можно не искать. Однако, в зависимости от твоей удачи, есть мизерный шанс, что в предбаннике может появится какой-нибудь предмет. Шанс его появления невероятно низкий. За всю историю прохождения данжей, предмет там появлялся всего дважды. Каждый раз это что-то новенькое. Мне невероятно повезло, ведь один из двух предметов выпал Хорю во время его первого прохождения. В его случае, это было громоздкое каменное сердце. Они даже не хотели брать его с собой, но Хорь всё же настоял и никто потом об этом не пожалел. Да, сердце было тяжелое и неудобное, зато, когда кто-то из его группы умирал, сердце чуть-чуть трескалось и давало игроку шанс возродиться на месте смерти повторно с полным запасом здоровья и маны. Разрушилось сердце только после того как все члены группы умерли по одному разу. Хорь уточнил, что после второй смерти, даже когда сердце ещё не раскололось, использовать его повторно уже умиравшему игроку было нельзя. Также он добавил, что если бы такое сердце было у его группы сейчас, они бы имели очень неплохие шансы пройти весь данж. Словом, крутой предмет. По поводу второго предмета Хорь слышал только краем уха. Это был какой-то сундук. Толком информации о нём у моего сопровождающего не было, ведь тот выпал соперникам его группы. И те видимо тешили себя надеждой, что сокрытие информации о сундуке даст им какое-то незримое преимущество. Как бы то ни было, больше важной информации о предбаннике никакой не было. Там либо будет нужный мне предмет, либо его не будет. Второй вариант куда вероятнее.
Дальше, первая зала. Никаких ловушек, простые противники. Монстры всегда разные, но всегда очень примитивные. Уровни равняются текущему среднему уровню данжа. Однако, даже несмотря на то, что уровень сейчас высок, способностей у них не будет. Это самая простая зала из всех. Её пройдёт даже одиночка, собственно, поэтому они сюда и ходят. Золото даже за таких врагов дают. А если зачистить всю залу, отсыпят ещё немного монет. Награда за залу появляется в специальной пиале у перехода в следующую залу, там же можно и выйти из храма, если ты не веришь в свои силы.
Вторая зала. Примитивные ловушки и чуть более смышленые враги. Монстры уже обладают зачатками мозгов, порой даже намеренно пытаются загнать игроков в ловушку. Если быть аккуратным, то никакой опасности эта зала не несёт. Единственная причина, почему одиночку с трудом проходят эту залу, численность врагов. Если в первой зале от врагов легко убежать, чтобы затем расправиться с ними поодиночке, то во второй зале так уже не выйдет. Рано или поздно тебе отсекут безопасную дорогу для побега, и придётся драться до изнеможения. Для слаженной группы всё ещё ничего сложного. Награда за залу тоже выражается в деньгах. Изредка добавляются какие-нибудь элексиры.
Третья зала. Ловушек нет. Враги появляются группами. Уровни средние, но противники уже далеко не глупы и действуют слаженно. К тому же, у врагов появляется по несколько неплохих способностей, которые могут доставить игроку существенных проблем. После уничтожения всех групп врагов, появляется мини босс. Обычно это такой же монстр, как и те, что были в группах, но уровней на десять выше. Обычно обладает некоторыми резистами, а также ультимативной способностью, которая с высокой долей вероятности добавит игрокам проблем. Награда за залу всё также деньги и алхимия, изредка выпадают редкие ингредиенты или шмотки с самого босса.
Четвёртая зала. Опасное местечко. Тут тебе и ловушки высокого класса опасности, и враги, работающие как в группе, так и поодиночке. Если предыдущие залы выставляли против тебя сразу всё, что они имеют, то в четвёртой зале всё по-другому. Мало того что противники появляются волнами, так ещё и во время новой волны старые ловушки перезаряжаются! Вот оставил ты позади себя разряженную плиту, активирующую сопло