Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме этого нужно еще и зельеварение прокачать. С деньгами – несложно, но все равно тот еще геморрой. В общем, может, я когда-нибудь и заморочусь на эту тему, но уж точно не прямо сейчас. К тому же деньги у меня лежат в сумке, а это, увы, не Форт Нокс. Одна смерть – и их может не стать. Хотя местным мобам золото без надобности, но расслабляться все равно не стоит.
Я вложил в ячейки на поясе два Высших Исцеления Жизни, туда же положил Повелителя Тьмы, кинул взгляд на небо и с сомнением оглядел опрокинутые статуи спутников бога. Если эта подруга не появится в течение пяти минут, то придется топать за ней.
Ладно, что у нас осталось? Два квестстартера? Я снова заглянул в сумку, вытащил из нее небольшую пластину и сфокусировал на ней взгляд.
Ключ из метеорита.
И все… Ни тебе квеста, ни описания. Как же задолбали эти загадки.
Небольшой квадрат из странного красноватого металла со стороной около десяти сантиметров и примерно в сантиметр толщиной. По весу похоже на золото, но… Стоп!
Я еще раз сфокусировал взгляд на пластине и хмыкнул. Метеорит… И это определенно название металла, из которого сделана эта квадратная хрень. Во-первых, потому что я никогда не слышал об упавших на Карн метеоритах, а во-вторых, «ключ из упавшего на землю обломка» – по смыслу достаточно идиотски звучит. Но если я прав, то что это тогда за металл, о котором никто никогда не слышал, и что можно открыть этим ключом?
Я повертел пластину в руках, потом внимательно рассмотрел выгравированные на ней значки, но понимания это не добавило. Какие-то гнутые палки и овал с тремя ломаными линиями внутри. Вряд ли это какой-то текст, но что тогда? Гладкая поверхность, ровные края, значки еще эти… Блин, на это Кладбище попадают обитатели многих миров, и, возможно, это как-то повлияло на дроп. То есть эта штука и металл могут быть из какого-то неизвестного мира. Название-то мне сообщила Система, а на самой пластине прочесть ничего невозможно. В общем, будем считать, что я прав, а раз так – пусть пока полежит. Может, и продам какому-нибудь яйцеголовому из того же Ровендума, ага… Когда подниму репутацию до «превознесения».
Я убрал пластину в сумку, вытащил на свет большой цельнометаллический молот и сфокусировал на нем взгляд:
Кузнечный молот Гримнира
Персональный предмет.
Легендарный, масштабируемый с 500 уровня.
Требуется: кузнечное ремесло «Говорящий с металлом».
Правая рука.
Урон: 1020 – 1224.
+ к кузнечному делу при выполнении требований.
Молот Бога Подгорного Королевства, покровителя шахтерского и кузнечного ремесла Гримнира, оставленный в дар тану Аргфоржа Хамдару.
Вам доступно задание: «Молот Гримнира»
Тип задания: легендарное.
Цель: Верните королю Подгорного Королевства Эйрику Объединителю реликвию, украденную отступниками дроу при захвате и разграблении Аргфоржа.
Награда: неизвестно.
Мать же его так! Это не ММО, а какой-то гребаный сингл! Кузнечный молот покровителя кузнецов! Один из тринадцати великих инструментов Подгорного Королевства и эпический троллинг Системы! Вот почему это не лук какого-нибудь Диланайна[18]? Ну или не меч того же Алака[19]? Стал бы эльфийским героем и в Ровендуме автоматом получил бы хорошую скидку. Смешно, ага… Квест-то прямо создан для дроу. Сходить в гости к королю гномов и отдать кузнечный молоток, который был захвачен во время самой кровавой осады Тысячелетней войны.
Та война, к слову, и длилась-то тысячу лет как раз из-за того, что наши тогда вырезали целый город. Вернее, не наши, а в основном отрекшиеся бога Ненависти Сирата. Он и сам появился в Аргфорже после того, как сопротивление защитников было сломлено и, что называется, «вдохновил»… Я изучал историю, я помню… После той бойни о перемирии не заикались девять с половиной веков. Сират по итогу получил свою долю хайпа, а отрекшихся объявили в Антруме вне закона.
Нет, понятно, что все это придумано разработчиками, но молот-то у меня в руках материален. Да и логика очевидна. Сират и Вилл – братья, паства у них общая, так что этот инструмент легко мог оказаться у Вилла. Некоторое время назад бога Мучительной Смерти сожрали, и реликвия выпала из тени сожравшего. Ну да, историю мира я знаю хорошо, но это, к сожалению, ничем не поможет. Гномы меня ненавидят намного сильнее, чем эльфы.
Я на всякий случай заглянул в меню, но ничего неожиданного там не увидел:
Эльфы: ненависть [– 56]
Гномы: ненависть [-24 000]
Все так и есть, с Подгорным Королевством у меня максимально-отрицательная репутация. Гномы мне и слова сказать не дадут. Атакуют сразу, без вопросов, даже в том случае, если буду размахивать этим молотком у них перед носом. Передать через кого-то не получится, поскольку предмет персональный на время выполнения квеста. Кинуть перед носом на землю и уйти – тоже не вариант. Никто, кроме короля, не опознает реликвию. Просто не позволит Система. В инвизе в главную цитадель не пробраться, там стража и такой чудовищный просвет, что мне с моим уровнем можно даже не дергаться. В общем, задница с этим заданием.
Нет, так-то, по логике, достаточно отправить посланника к королю, чтобы тот просто рассказал тому обо всем. Но игровая логика порой серьезно отличается от обычной. На форуме обсуждалась куча примеров на эту тему. Разработчики тогда пояснили, что цель таких квестов – не просто передать предмет, а найти правильный способ его передачи. Я такого способа пока не вижу – ну, кроме, понятно, стандартного. Однако поднимать репу с гномами это значит ронять ее с теми дроу, с которыми у меня все еще нормальные отношения. Не знаю, надо оно мне или нет…
Да, возможно этот молоток стоит целого масштабируемого сета, но не исключен вариант, что возвращение реликвии лишь улучшит отношения между расами. Ну и на хрен мне на такое подписываться? Я-то никого в Аргфорже не резал.
С другой стороны – задание уже есть, сам молот не пропадет, может, что-нибудь и придумаю. У меня сейчас других забот хватает, помимо этого квеста. Аркам этот, из Лимба выбраться да и с талантами тоже неплохо бы разобраться. Двухсотый уровень получен, нужно бы еще одного скелета призвать, а потом их всех переделать в умертвий.
Очень серьезное, на самом деле, усиление. Умертвие на старте имеет вес характеристик один к ста, а это уже двукратный прирост по всем параметрам. Помимо этого, в Силу призывателя до трехсотого уровня можно вложить десять очков с шагом один к пятидесяти. То есть на шестидесятом уровне навыка вес характеристик призванных умертвий будет один к шестистам, и я, помимо прироста получаемого опыта, получу в управление полтора десятка минибоссов. На трехсотом уровне, с учетом бонуса души, их будет восемнадцать, но… скелетами я займусь потом. Они мне никак не помогут в бою с Аркамом, а вот та, что помочь может, сейчас где-то шляется.