Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Чем ты недоволен, у нас и так преимущество, — ответила Ника. — На пару тысяч часов больше.
— А толку, что я сижу тут, не высовываясь?
Ника предложила Грише заняться крафтингом. Хотя бы так поднять уровень. К сожалению, ближайшая станция респек-тификации, если судить по метке на карте, находилась в неизведанном городе механодеструктов. А путь до города полон опасностей.
Покряхтев и повздыхав, Гриша согласился. Правда, крафтить он хотел сразу надстройки для механодеструктов, но Ника дала ему обычный верстак:
— Попробуй сделать нож.
Через час, Ника убедилась, что Гриша, соединяя компоненты металл, дерево и процесс «плавление» получал всё, что угодно кроме ножа. Иногда всё заканчивалось небольшим взрывом, опалявшим переднюю стенку человекоподобного робота Гриши. Через два часа, благодаря своей «Удаче» Гриша сделал отличный нож.
— Да… — сказала Ника. — По одному ножу в два часа и ты станешь мастером крафтинга за какие-то смешные три года.
Гриша отбросил нож:
— Мне бы вернуть ЛеКуба! Я бы был осторожен, как ты. Вместе выходили бы из портала, я потихоньку фармил бы мобов…
— Но я и так стараюсь подобраться как можно ближе к озеру, где ты потерял свою надстройку. Я там не была, поэтому не могу открыть прямой портал до озера. Терпи.
— Пока я тут терплю — тикают часики глобального квеста!
— Попроси Джамилю принести твою надстройку.
— Я просил.
— Что она сказала?
— Чтобы я шёл в задницу. — Гриша и поглядел на проект-панно и добавил: — А я и так там.
На проект-панно выведена рейтинговая таблица Шестого Обвода. В ней долго было только три игрока: Ника, Джамиля и Гриша. Но недавно добавился и четвёртый — Леонарм.
— Неугомонный тип, — вздохнул Гриша. — Всё-таки добрался.
Рядом с рейтингом светились две цифры. Это время, оставшееся до конца игровой смены Гриши и Ники.
Игра почти закончилась.
#
— Игра почти закончилась, я так и не добралась до скрытого интерфейса, — пожаловалась Ника Грише.
— Почему? Ты же построила такой же ангар с имитацией реальности? Почему бы не запустить процесс снова и не получить доступ к интерфейсу.
— Для запуска не хватает компонентной наномассы. А чтобы её произвести, не хватает самих компонентов.
Ника отчаянно пыталась собрать необходимые ресурсы. Посылала геологоразведочных роботов, но Автасы, которые их защищали, были слишком слабы против мобов Шестого Обвода. Неизвестные твари неизвестного уровня убивали и геологов и тех, кто их защищал.
Тут Гриша понимал, что Ника в худшем положении, чем он. Ведь это её последняя игровая смена. Даже если Ника не умрёт за месяцы реабилитации, то QCP, получив медицинские данные, всё равно не позволит ей пройти процесс техаррации.
Гриша и Ника, конечно, обсуждали способы обойти это неудобство.
— Мы всегда можем обратиться к услугам лендлордов, — сказал Гриша.
— Но как быть с аккаунтом? — возразила Ника. — Через незаконную точку доступа нельзя войти в легальный аккаунт. А начинать с Нулевого Обвода нет смысла, всё равно я не достигну вершины крафтинга за одну игровую смену.
Но Гриша продолжал искать варианты:
— А что если выставить твоего андроида на продажу? Создать закрытый лот, который могут видеть лишь те покупатели, у кого будет ссылка. Потом ты войдёшь в игру с лендинга, да и купишь своего персонажа?
— А если не получится? Я останусь в техаррации на Нулевом Обводе. Потеряю смену.
Гриша не сдавался:
— А давай я стану андроидом Никой? Когда наступит время новой смены, я лягу в твою ванну, а ты дашь мне доступ к аккаунту.
— И что ты будешь делать?
— Как что? Буду крафтить, как бешеный. Открою этот интерфейс, разберусь, что там к чему.
Ника показала на опалённый верстак, усеянный осколками утерянных компонентов:
— Гриша, крафтинг это не только уровни персонажа, это состояние ума игрока. Это головоломки, которые нужно решать при крафтинге сложных структур, и они не решаются благодаря высокому «Знанию» или «Гениальности». Там нужно самому думать.
Гриша шутливо обиделся:
— Я только предложил, а ты сразу дураком обзываешься.
— Прости.
— Остался последний вариант, — весело сказал Гриша. — То есть два варианта. В первом мы плюём на всё и начинаем планировать наше будущее. Выйдем из ванны техаррации, продадим всё, что есть и махнём на тропические острова. Отдохнём, как следует. Получим настоящие солнечные ожоги, а не дебаф «поражение ультрафиолетовым излучением».
Синие губы андроида Ники растянулись в безжизненной улыбке:
— Спасибо, Гриша, но отдыхать я буду в больнице. Терапия, осмотры… Не до островов будет.
— Тогда отдохнём в нашем городе. Там тоже есть места. Или махнём на выходные в Брянск! Я слышал там есть целые санатории, где можно жарить шашлыки и кататься на лошадях.
Ника погладила огромное железное плечо человекоподобного робота:
— Спасибо, Гриша. Мне нравится твоя идея. Но каков второй вариант?
— Второй… второй попроще. Вспомни детство и интернат.
— Ну… вспомнила, и что?
— Чем ты занималась, когда мы играли в игры на гироскопных шарах? А потом тем же самым ты занималась в первые смены техаррации…
— О нет…
— Да-да. Займись-ка старым добрым читерством, моя дорогая.
Глава 29
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
#
Ещё в интернате Ника обнаружила у себя страсть к использованию «недокументированных возможностей игрового движка».
Несовершеннолетние граждане выходили в игровые миры через гироскопные шары — специальные конструкции, которые имитировали свободу передвижения в пространстве. Гирошар вращался, реагируя на движения тела игрока, который в свою очередь управлял виртуальным персонажем.
Устаревшие модели гирошаров требовали прямого контакта, то есть игрок должен был надевать на тело сетку из датчиков, которая транслировала и принимала тактильную информацию.
Более продвинутые модели делали это с помощью оптического сканирования тела. А тактильные ощущения обеспечивали микроскопические частицы, заполняющие полость гирошара. Они собирались вокруг необходимой части тела игрока, имитируя нажатие, касание, поглаживание или даже температуру.
Но эти модели гирошаров не успели получить массового распространения по простой причине — компания «Лабсетэк» и её глава Нейля Валеева презентовали революционную технологию техаррации, которая превратила удивительные гирошары в архаичную рухлядь. Чуть позже техаррация похоронила и капсулы виртуальной реальности.
Для гирошаров существовала специальная версия Адам Онлайн, песочница, напоминающая Нулевой Обвод. В этой песочнице играли несовершеннолетние. Движок игры не предусматривал никаких контрольных систем, это была классическая игра дотехаррационной эпохи. И она была полна ошибок.
Ника, например, быстро обнаружила глитч «бесконечных предметов». Работал он так:
В некоторых локациях Ника выбрасывала из инвентаря все свои предметы и складывала их аккуратными столбиками. Затем выходила из локации, чтобы игра запомнила «брошенные» вещи, и тут же возвращалась. После этого надо было быстро — очень быстро — хватать предметы из середины стопки и складывать в инвентарь. При правильном