Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако радует, что эта способность не бросает в безрассудный бой, мозг мыслит ясно и я сейчас размышляю – как лучше напасть. Монстров около сотни, а может и более, барьер пропускает игроков, но не позволяет атаковать врага из-за него и это плохо.
Пожиратель.
Уровень 1 (ранг 0)
Сила: 1
Ловкость: 1
Жизнеспособность: 1
Надоело. Чего я опасаюсь? Возможно иторианцев они и смогли подкосить, но у меня с ними огромная разница в характеристиках и их удары не пробьют даже мою защиту. Необходимо поберечь парней, но я не буду этого делать – им нужна закалка.
- Мы с вепрем врываемся первыми, а дальше уже вы. Но будьте осторожней, мне не нужны ваши смерти! Как потом мне объяснять вашим женам про вашу гибель, да и столько женщин без мужиков на территории…. Опасно это, унесут меня в могилу, - я усмехнулся.
Парни улыбнулись и покрепче сжали оружие в руках.
Отправляю хряка, тот только этого и ждал – влетел что есть мочи и начал раскидывал пожирателей. Я вхожу следом и использую максимальную скорость. Все стало замедленным, враги еле двигаются. Интересное состояние, я словно бы замедлил время для других, кроме себя. Только хряк все так же носится как угорелый. Все же характеристики реально сильно влияют на бой, особенно если ты сражаешься против противников низкого уровня.
С легкостью уклоняюсь от монстров и единственным ударом гладиуса сношу им головы. Счет павших врагов уже пошел на десятки, хряк уничтожил и того больше, не забывая проглатывать их головы в свою безразмерную «топку». Парни тоже держатся, но в отличие от нас они сформировали подобие строя, Атор со щитом отваги и еще двое воинов стоят в авангарде, а другие игроки методично убивают монстров.
Бой прошёл без происшествий, все твари были уничтожены, а на нашей стороне жертв нет. Единственное – парни устали, но пока я буду собирать добычу, они успеют отдохнуть.
Сражение произошло на площади, около барьера, а дальше уже видны полуразрушенные каменные дома. Есть опасность того, что там кто-то засел, но я сомневаюсь в этом. Мы навели тут такой шум, что все пожиратели уже должны были прибежать. В довесок к моим размышлениям спал и первый щит, теперь точно ясно, что врагов не осталось. По какой-то причине они заблокированы барьером, но барьер со временем ослабевает и тогда-то монстры могут вырваться наружу.
Как и говорил, я отдал иторианцам их добычу. Они сами собрали свой лут и расселись на земле. Неплохой вышел улов – сто пятнадцать сфер я собрал с убитых мною и вепря. Так же выпало простое оружие и снаряжение, которое я тут же раздал парням – у некоторых до сих не хватало некоторых предметов. Но даже после того, как они взяли себе необходимое, осталось еще довольно много вещей. Собрали их в кучу и оставили пока тут, на обратном пути заберем.
Ради интереса пробежался и по разрушенным домам. Внутри них было пыльно и грязно, нашел заржавевшую посуду, разбитые тарелки и другие предметы обихода, которые не пострадали от времени. Судя по убранству, да и по строению домов – тут жили не богатые люди, да и, рассуждая логически, все богачи должны проживать в центре города, и там возможно я что-то и найду, но не здесь.
Парни отдохнули и мы отправились дальше – около сотни шагов и новый барьер. Отметил, что этот барьер более насыщен светом и должен продержаться побольше первого. Пожиратели ревут и скоблят его, на этот раз все они являлись вторым уровнем нулевого ранга.
Работая по предыдущей схеме, мы успешно зачистили монстров. Далее, после сбора добычи и отдыха, направились к третьему барьеру. Там уже были пожиратели третьего уровня. Общее количество особо не меняется - сотня с плюсом врагов. Тут уже бой вышел напряжённым, приходилось спасать иторианцев. В итоге мы победили, но трое игроков были ранены и я решил оправить их обратно. Да и добычи вышло не мало, пусть займутся переносом. Сам же я отправился дальше.
Зачистил четвертый и пятый барьеры, а возле шестого замер. Заметно невооружённым глазом, что этот барьер невероятно прочен и простоит еще долгое время, за ним находились около тридцати, может сорока пожирателей. Все они были первого ранга первого уровня. Общие характеристики у них намного меньше чем у меня и того же свина, похоже, тут система, если это она, поднимала им характеристики только от повышения уровня, а возможно они такими были при жизни, в общем их характеристики даже не достигают десяти. Естественно парням сюда соваться нельзя, а мне же…. Опасно это. Возможно, они и не пробьют мою защиту, но слабые точки никто не отменял, попадет мне когтем в глаз, а ведь когти у них достаточно длинные. К тому же физическая энергия уже на исходе и отдых уже не помогает. Пока отступлю, необходимо передохнуть, да и так прилично времени ушло – уже вечереет.
За этот заход я получил более пятиста обычных сфер и под сотню разнообразного снаряжения, вепрь неплохо так откормился и шкала поглощения гена подросла.
Вепрь.
Происходит поглощение гена существа Ненависть….
Статус: 5.82% из 100%.
Парни до сих пор переносят добычу на Итора. Оставил всю работу на них, а сам начал возвращаться, сейчас нужно приобрести зелье для перевода в игроки Реневу и Ракель. Будет мне небольшая помощь – отправлю их на торговую площадь, пускай займутся продажей того же снаряжения и сфер им сделаю, да и покупки продовольствия больше меня не будут касаться.
Следующие два дня я продолжал посещать руины города. Зачистил еще три барьера, на этот раз выходил только я с питомцами. Если пожирателей первого уровня первого ранга было не так сложно уничтожить, то дальше все оказалось сложней. С каждым новым барьером их оказалось банально больше, и пусть они все так же не очень сильны, но когда их сотня – весь бой превращается в жуткий риск. Особенно, исходя из того, что физическая энергия стремительно заканчивается.
За эти два дня помимо зачистки руин, я создал девять штук разнообразного снаряжения, приодел своих игроков, коих уже насчитывается двадцать шесть человек. Жизнь на Иторе закипела, игроки начали охотиться в мире ночи. Я сначала опасался их туда отпускать, мало ли встретят еще игроков из фракции смерти, но как