Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этом отношении я их понимал полностью. Сам недавно помер сугубо из-за того, что удачи не хватило, занесло в данж, который мне никак, по моим личным обстоятельствам, не подходил. А ведь можно представить, что, если бы на моем месте оказался бы обычный игрок, то он мог бы немало на этом наварить, мягко говоря.
Спокойно выждать развития событий, превратиться в призрака, выбраться любыми путями на поверхность, и устроить там шухер не по-детски. Представьте себе игрока, способного убить кого угодно, невидимого для всех, у кого нет специального амулета за сумасшедшую цену, которых в игре вообще считанные единицы? Проходишь любые данжи, грабишь кланхраны самых могущественных кланов и сокровищницы королей. А когда надоест играть без тактильных ощущений, выводишь все это в реал, обеспечивая себя на всю жизнь. Хочется играть дальше – создаёшь нового персонажа, со всеми полагающимися тактильными ощущениями. На заработанные в личине призрака деньги снабжаешь его любыми артефактами, и играешь в полное удовлетворение.
И вот такую великолепную возможность предоставили мне, возможность, которую именно я и не мог использовать. Потому как неизвестно, на сколько лет затянется прохождение десяти этапов, и жить все это время бестелесным призраком… так и кукушка поедет с легкостью. А если не сможешь пройти все этапы, мало ли какие там задания, и навсегда застрянешь в игре? Нет, все верно я сделал, уронив на себя камень.
Тем более, внезапно пришло мне в голову, а вдруг созданные из рыцарей королем призраки могут только убивать, но не могут собирать лут? Тогда все еще хуже, прокачаться можно быстро, но ничего на этом не наваришь. И мало ли я бы какое получил очередное задание по очередному этапу, может, оно было бы невыполнимо вообще для бестелесного призрака?
И еще надо подумать и о варианте, когда созданные королем призраки будут способны убивать только нечисть, и будут безвредны для всех остальных. А это вообще жесть.
Так, а теперь надо подумать о перспективах лично для меня, если в силе именно два последних варианта. В первом случае, спустив призраков на нечисть, можно идти за ними, собирая лут с убитой нечисти. Бизнес, шикарный бизнес! А если они еще и не смогут нанести вред никому, кто к нечисти никак не относится, то это еще и полностью безопасный бизнес! Вот только как бы выяснить, так ли это, прежде чем предпринимать попытки выпускать их в свет? Но ладно, об этом подумаю потом.
– Что-то еще нужно знать про альрауна, как питомца? – спросил я дрессировщика.
– Пока что все основное я рассказал, он ведь у вас совсем еще маленький, – пожал плечами Кэмлайт, – как наберет несколько десятков уровней, освоит искусство оборотня – сможет превращаться в небольших животных, в кошку там, или горностая. Не удивляйтесь, и не прибейте его случайно, спутав с другим животным. Если появится какое-то необычное животное в комнате, вначале смотрите на ник, это вполне может быть ваш собственный альраун.
– Ладно, теперь все понятно. Спасибо, Кэмлайт! – поблагодарил я дрессировщика, – Адельхейд, иди пока к своему пету, чтобы он там в одиночестве не напакостил, и продумай хорошо, как его задобрить и чем. А я подойду, и будем решать финансовые вопросы на этом пути. Ну, может, и самому что в голову тоже придет.
Адельхейд тут же убежала, а я со вздохом поднялся из-за стола. Несмотря на то, как меня морально вымотали чрезмерные приключения этого дня, надо действовать. Если мне нужен мой спецназ, то нечего тут рассиживаться чрезмерно. Пора извлекать моего пета на свет божий, и грейдить членов моей создаваемой из НПС ЧВК.
– Милодор, раз ты – главный, иди за мной в мою комнату. Начнем с тебя процедуру грейда.
Эльф просиял, как же – грейд – это святое! И уже через пару минут я, взяв с него стандартное обещание о полной конфиденциальности процедуры и отказа от конкуренции со мной, выпустил Принца на свободу, многозначительно указав на сидевшего на стуле эльфа с закатанным рукавом. Кровосос расцвел от удовольствия, понятное дело – кушать подано! И дело пошло. Мне же пришлось брать хозяйственную сумку и идти в лавку колдуньи – необходимых эликсиров для проведения процедуры почти не осталось. Ох, и влечу я на крутые бабки со всей этой возней!
Конечно, с точки зрения полезности надо было бы начинать грейд не с торговца Милодора, а с воинов, вряд ли эльфа-предводителя я буду выпускать на боевые операции, где достижение «мастера выживания» ценнее всего. Но, поскольку Милодор был главным в своем отряде, другого выхода у меня не было – снабдить важным достижением его воинов, миновав его, означало нанести чудовищный удар по репутации эльфа среди подчиненных. Этак он и зло может затаить на меня, а потом и подставить при удобном случае. А оно мне надо?
В лавку пришлось сделать четыре ходки кряду, чтобы затариться эликсирами на несколько процедур сразу. Конечно, можно было бы взять кого из новых подчиненных, чтобы ускорить процесс, но я не рискнул – одно дело, когда сам тащишь в сумке хрупкие склянки с драгоценным содержимым на тысячи золотых монет, полностью соблюдая необходимые предосторожности, другое дело доверять в это вопросе почти незнакомому тебе сотруднику. А вдруг у него легкомыслие зашкаливает, и он сдуру этой сумкой хрястнет о ближайший угол?
Сразу же также возник вопрос, а стоит ли вообще собирать кровь Милодора, что полезного можно усвоить от торговца? Но природная запасливость возобладала, и я заготовил четыре склянки. На всякий случай.
Пока шла процедура, я решил заняться инвентаризацией своих достижений за этот день. В беготне я так и не успел посмотреть, сколько уровней удалось взять за битву и прохождение данжа. Открыв статистику, присвистнул – за битву я взял десять уровней, за данж – еще один. Новый рекорд! Кроме сотен зомби, мне удалось моими каменными шарами грохнуть еще с десяток чертей и три десятка бесов – вот что делает скученность во вражеских рядах!
Полученные баллы, включая два дополнительных за мой новый навык, кинул пополам в ловкость и интеллект. Решил посмотреть, что получилось с моим развитием, и насколько я близок к выполнению условий третьего этапа.
Характеристики:
1. Выносливость (жизнь) – 128 (1280 единиц).
2. Сила – 30.
3. Ловкость – 77.
4. Интеллект – 145.
5. Удача – 16.
6. Репутация при дворе короля Перфундара – 27.
Нераспределённых баллов – 0.
Бодрость – 290.
Мана – 2325.
Специализация – ремесленник.
Количество единиц до восемьдесят четвертого уровня – 39120.
Деньги – 376176 золотых, 4 серебряные, 7 медных монет.
Хорнелуммер, резиденция верховного дьявола
Новое заседание близкого круга пришлось созвать раньше, чем планировал Дживан. Слишком много всего стало происходить, и большая часть происходящего верховного дьявола устраивать никак не могла.