Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Опять же и колья в земле — так себе идея. Они ж деревянные, а у него по-любому кожа толстая. Проколет ли он ее просто наступив на них, а не упав в глубокую десятиметровую яму или просто вывернет из земли?
И ловушка из груды камней выглядит бесполезной. Если бы была глубокая яма, то теоретически валуны могли бы завалить в ней монстра, но для этого камни должны быть большими, тяжелыми, ну хотя бы от шестидесяти килограмм и выше. Я не думаю, что в сложившихся реалиях смогу стаскать такую тяжесть на облюбованную площадку и сложить из них горку-ловушку. Максимум килограмм по двадцать в камне, а падение таких камней с высоты десяти метров на пятиметрового зверя это все одно если на меня шишки с ели посыплются.
Короче, план дрянь.
Обратимся к практике, она у меня с одной стороны богатая, а с другой стороны виртуальная. Как я в играх убиваю монстров, которые намного меня сильнее? Используя эксплойты, естественно. Например, забираюсь на вершину куда монстр не дотягивается и «затыкиваю» из лука. Или стравливаю двух монстров промеж собой и добиваю выжившего подранка. Или вызываю существ из безопасного места чтоб они вместо меня босса убивали. Или кидаю какое-нибудь аое-заклинание перед входом в пещеру, в которой прячусь, и монстр сам себя об него убивает, в попытках меня оттуда выковырять.
Заклинаний у меня нету, призываемых существ, увы, тоже. Остаётся лук. На дерево залезть не вариант — думаю монстр его сломает, а вот поискать неприступную для гипотетического медведя скалу можно, а потом оттуда из лука в него шмалять. Минусы — мой лук может не пробить его шкуру, стрелы могут кончиться раньше, чем здоровье у монстра, монстр может залечь вдалеке и взять меня измором. Вывод: надо лук помощнее, большой запас стрел, большой запас еды.
Значит скала отпадает, а вот пещера вполне себе подойдёт. Например та, в которой я обитаю. Вместо лука можно сделать баллисту, разместить ее в пещере, запастись снарядами и провизией. Оттащить баллисту в глубину пещеры чтоб лапа противника не дотянулась и стрелять по откату, когда он у входа появляться будет. Чтоб измором меня не взял надо будет периодически обновлять агр. Как только он будет покидать зону поражения, то подталкивать баллисту ко входу чтоб расширить зону обстрела, либо стрелять из лука от входа, либо просто выходить из пещеры и дразнить его.
С баллистой пока затык, но думаю у браслетов найдется подходящий проект. Начну строить и погляжу что получится. В крайнем случае можно будет попробовать сделать большой мощный лук и натягивать его всем телом из положения лежа, упираясь ногами. Неудобно целиться, но как рабочий вариант пойдет.
Ещё вариант — все-таки активировать боевое тело, может у него окажутся полезные способности, которые помогут в схватке. Я сам его собирал, поэтому не обнадеживался наличием какого-то неучтенного встроенного оружия. Однако, я предполагал, что развивать его и способности которое оно дает можно посредством прокачки модулей. Частично это подтверждалось изображениями других боевых тел, которые я видел. Если есть базовый и продвинутый варианты значит есть способ совершенствовать его, развивать. Возможно, я уже могу как-то его улучшить, лазер там поставить на него или лезвие на руку. Просто понять это можно будет только после его вызова и получения доступа к его настройкам.
К своему логову я вышел ближе к полудню, выгрузил трофеи и осмотрелся. Вроде все было на своих местах, ничего не пропало и не добавилось. Я развел костер и подвесил жариться рыбу. Подкреплюсь, отдохну с дороги и за работу. По важности я разбил задачи следующим образом: запасы еды, одежда, оборона.
Что бы не происходило дальше, решу я остаться и принять бой или уйду на поиски, мне потребуется запас пищи, который освободит пространство для маневра, позволит не заниматься добычей пропитания сутки на пролет. Запас должен быть долгосрочным, не портящимся, а это консервация продуктов. Из доступных сейчас способов это вяленье, сушка и копчение.
Теперь при наличии соли, вяленье мяса доступно без дополнительных приспособлений, но я не имел практики, поэтому не хотел делать ставку только на один этот способ. Ведь если сделаю что-то не так, то все запасы пропадут, а не так я мог сделать все — выложить продукт в слишком солнечное место, в слишком влажное, в не слишком продуваемое. Много неизвестных пока факторов, соответственно низкая вероятность положительного результата.
Второй по сложности реализации способ сохранения мяса — это холодное копчение. Подходит и для мяса, и для рыбы, требует коптильни с трубой настолько высокой чтоб от разожжённого внизу костра дым до подвешенного продукта долетал уже холодным. Этим способом я не раз коптил рыбу на Земле, поэтому он был знаком и надежен, да и не требовал особых условий для создания приспособления — коптильни. На него я и собирался сделать основную ставку.
Еще более сложный способ консервации — это сушка. Для сушки мяса помимо соли нужно соорудить духовку, типа «русской» печи, что сложнее сделать, чем коптильню. Зато этот способ, пожалуй, самый быстрый, надежный и универсальный, подходит и для мяса, и для ягод, фруктов, овощей, грибов. Я и сейчас пробовал сушить ягоды и грибы, оставляя их вне пещеры на открытом воздухе, но не был уверен, что они просто не сгниют, а именно высушатся. Его, из-за сложностей в сооружении духовой печи, я решил отложить на потом.
Вторым пунктом на повестке дня был промысел пушнины, пошив меховой одежды и кожаной обуви. Как бы мне не хотелось выглядеть гордым и крутым победителем сверххищников, но случись битва прямо сейчас, то единственный шанс выжить для меня — это сбежать. Потом можно вернуться и сразиться уже будучи подготовленным, но сбежать это в принципе означает сорваться с этих мест и какое-то время скитаться, а делать это желательно в подходящей экипировке. В кожаной обуви и одежде. Хотя чистая кожа мне не нужна как таковая, вполне будет достаточно меха, а это минус одна операция. Чем больше я рассуждал об обработке шкур, тем больше «вспоминал» об этом процессе мой осколок. Сначала я думал, что это мои собственные воспоминания, настолько незаметно они всплывали в голове. Ну вроде остались от рассказов знакомых охотников, из учебников, из фильмов, и сейчас всплывают в памяти. Однако, когда в голове