Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, отличие элитных врагов от обычных не только в силе. Это был приятный бонус, но тяжёлое испытание. Труп я переместил в кольцо. Надеюсь, у нас скоро появятся другие ремесленные классы. Иначе мой инвентарь уже начинает превращаться в переносное кладбище. Там и зомби, и муравьи, теперь ещё и черепаха. Нужно от этого избавляться. Я забрал её тело из-за панциря. Интересно, что из него может получиться.
Если это испытание затянется, нужно постараться найти ещё таких черепах. Я очень хочу выбить с неё навык, если это не какая-то врожденная способность животного, которое было и без системы.
Пока было время подумать, я решил немного разобраться со своими вещами. Кольцо не среагировало на удар хвостом, и это может означать одно из двух. Либо удар был не смертельным, в чём я сомневаюсь, либо оно предупреждает именно об опасности, которую я не замечаю. Очень надеюсь на второй варианты.
Кроме того, я раньше не задумывался, но характеристики, украденные навыком, легче "усваиваются", как и те, что выдаёт снаряжение. С ними не бывает таких неприятных ощущений. Видимо, это как-то связано с самим навыком.
Учитывая, что из атакующих навыков у меня только молния, я решил вложить ещё 2 очка в неё. Так как опыта за этих монстров выдают куда больше, чем за обычных зомби. Думаю, хоть один новый уровень набить я успею.Удар молнии (редкий) – Уровень 5 (макс.).Выпускает 1 мощный заряд молнии по направлению раскрытой ладони. Молнию можно разделить на 2 заряда. Второй заряд можно удерживать до 5 сек или не выпускать. Мощность каждого заряда уменьшается на 50%. При попадании в цель, создает энергетическую волну, поражающую рядом находящихся противников. Волна наносит 30% от основного урона. Парализует противника в зависимости от его сопротивления.Расходует 20 маны. Расход каждого из двух зарядов 10 маны.Зона поражения – 150 м.
Надеюсь, уменьшение расхода маны – это оптимизация навыка и не повлечёт за собой уменьшение урона. Хотя и добавился новый массовый эффект, мне бы хотелось усиления в сторону одиночного урона. С другой стороны, уменьшение стоимости позволит эффективнее сражаться. Не сказать, что я сильно разочарован.
Передвигаясь по этой равнине, я замечал местами раскинутые булыжники. Я не удивлюсь, если среди них ещё много черепах. Пока я не стану их провоцировать. Как противники, они не так опасны, учитывая наличие арбалета, но одна ошибка может стать единственной. Я хочу их оставить ради попытки кражи.
В этот момент я задумался о наличие в нашей банде алхимика. Будь у меня отравленные болты, хотя бы парализующие, черепахи стали бы ещё более легкий мишенью.
Хорошо, если система хотя бы известит о приближении конца испытания. Тогда я смогу по максимуму пофармить* черепах.
Следующим серьезным противником, которого я встретил, был более опасный зверь. Это явно был хищник, какая-то помесь, похожая на наших тигра и лису. Этот зверь также смог увернуться от выпущенной молнии. Я даже не знаю, что думать. Все звери на этой планете обладают какими-то инстинктами, либо у них у всех развился данный навык.
Как бы то ни было, это сражение было в разы сложнее. Тигр также был элитным зверем, который ещё и обладал огненными техниками. Каждая атака его лап сопровождалось огненными росчерками. Лишь задев один из них, я окончательно лишился своего бронежилета. К тому же обзавёлся огромной царапиной вдоль груди и живота.
С огромным трудом, но тигра я одолел. Использование скачка по откату* и молний, а также расход практически всех имеющихся зелий, позволил мне одержать верх. Моё кладбище пополнилось новым трупом. С мелкими ранами моя регенерации должна справиться.
Периодически из травы атаковали небольшие зелёные змеи. Хоть они и были обычными, их название указывала на ядовитость. Поэтому я стал собирать их трупы. Хочу попробовать в спокойной обстановке достать их яд и смочить им наконечники арбалетных болтов.
Первое столкновение с этими змеями было не особо приятным. Одна из них резко укусила меня в голень. Не спасли даже высокие сапоги. Она их просто прокусила. Похоже на испытания нужно вообще ходить в латных ботинках, а желательно вообще в штанах. Нога сразу начала неметь от места укуса и вверх. Пришлось на это потратить последнее зелье.
Из-за такого агрессивного яда я и начал их собирать. Рано или поздно он может пригодиться, тем более, что время в моём кольце не идет. Особенно, учитывая, что каждая змея приносит по 1 очку вклада.
Оказалось, что и животные не единственные источники угрозы в этом мире. Один через чур настойчивый вьюнок пытался оплести мою и так настрадавшуюся ногу. Все бы ничего, но как только я резко дёрнул ногу, надеясь разорвать это растение, у меня с большим усилием получилось лишь вырвать свою конечность из ловушки. Но самое главное, нога, как и ботинок, были порезаны в нескольких местах.
Посмотрев на виновника этих ран, я увидел, как покрасневшие от моей крови лепестки быстро возвращают свой цвет. За несколько секунд оно впитало в себя всю кровь и чуть скрылось под землёй. Хищных цветков мне тут только и не хватало.
Я даже не стал тратить время на его уничтожение. Не понятно, как глубоко находится его корень и сколько сил мне будет стоить его истребление. Я просто продолжил двигаться в одном выбранном направлении.
***
Откат – время, которое должно пройти перед повторным использованием какого-либо заклинания или умения персонажа игрока.
Фармить/фарм в играх — это копить что-то через повторение элементарных действий.
Глава 23
Очки вклада: 73.
Прошло уже 6 часов с момента моего появления в этом мире. Всё это время, пока я продвигался по холмистой равнине, всякая живность пыталась меня убить. Элитных врагов я старался избегать. Постоянные бои стали выматывать. Передышка наступила в последние полчаса. Видимо я уже на столько пропах кровью, что слабые звери решили обходить меня стороной.
Даже несколько раз увидел знакомых черепах. Убивать их пока никакого желания не было из-за надежды украсть полезный навык. Да и учитывая их количество, меня точно убью. Поэтому пришлось их обходить, так как, в отличие от своего собрата, не все из них спали. Часть просто бродила, а кто-то поедал растения. Интересно, что эти рептилии едят преимущественно