Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Финальный апгрейд Комбо не увеличил умножения слотов в связке, зато ускорил исполнение!
Духовное ураганное комбо 350-го уровня
Составной боевой прием, объединяющий ударные способности в непрерывную череду атак. Доведя прием до совершенства, вы увеличили скорость его применения на 30 %.
Количество слотов в связке: 114.
Стоимость использования: 100 единиц духа за активацию и дополнительно 25 единиц духа за преодоление каждого метра расстояния до цели.
Улучшение Буйных кулаков — сначала до Тяжелых, потом до Сокрушающих — сделало прием более эффективным, чем просто Молоты.
Сокрушающие буйные кулаки 350-го уровня
Пассивный прием стихии воздуха.
Ваши обычные удары кулаками обретают силу, превращаясь в «Кулаки-молоты» актуальной степени развития и повышая их урон на 30 %.
Прием не требует затрат духа, однако не действует на расстоянии.
Решив, что вместо двух десятков новых приемов, на которые мне хватило бы очков обучения, лучше взять лишь четыре, зато прокачать их до совершенства, я поделился идеей с Оямой. Наставник был неоригинален и лаконичен:
— Мудрый выбор, ученик.
В итоге я остановил свой «мудрый выбор» на Выбросе духа, Хлещущем ветре, Волне увечий и Взрывном торнадо. Все приемы относились к стихии воздуха, а значит, наносили удвоенный урон в Ясности.
Первый был выбран из-за воплощения идеи «Одним махом семерых убивахом». Именно этим приемом Ояма когда-то раскидал превентивов, армию нежити и Дезнафара…
Выброс духа 1-го уровня
Активный прием стихии воздуха.
Этот убийственный удар двумя руками придумал легендарный гранд-мастер Ёдзимбо. Прием сжигает все резервы духа и по направлению удара выбрасывает поток смертельной энергии.
Наносит базовый урон, умноженный на 0,5 % от затраченного духа, однако теряет 1,5 % совокупного урона за каждый метр дистанции до цели. Полностью игнорирует показатели брони, защиты и любых сопротивлений цели.
Стоимость использования: весь доступный объем духа.
Стоимость: 4 очка обучения.
Выученный прием обрел уровни навыка и, будучи дважды усовершенствован, стал выглядеть куда привлекательнее.
Сокрушающий выброс духа 350-го уровня
Активный прием стихии воздуха.
Легендарный гранд-мастер Ёдзимбо придумал этот убийственный удар двумя руками, выбрасывающий все резервы духа по направлению удара.
Наносит базовый урон, умноженный на 35,9 % от затраченного духа, однако теряет 0,651 % совокупного урона за каждый метр дистанции до цели. Полностью игнорирует показатели брони, защиты и любых сопротивлений цели.
Стоимость использования: весь доступный объем духа.
Ну, как бы на этом все. Хорошая игра, ребята! Почти двести миллионов урона, не срезаемого никакой защитой, если цель рядом, а дух полон! А ведь и объем духа можно качать беспредельно, и сам Выброс духа!
Следующие приемы я взял, чтобы расширить боевые возможности. Хлещущий ветер давал временную неуязвимость и взрывной урон:
Хлещущий ветер 1-го уровня
Активный прием стихии воздуха.
Обратившись к покровительствующей стихии воздуха, вы превращаетесь в смерч, уничтожающий все на своем пути, и не получаете урона. Урон ударов, нанесенных в этом состоянии, повышается на 200 %.
Стоимость использования: 5 000 единиц духа за активацию и дополнительно 500 единиц духа в секунду.
Стоимость: 4 очка обучения.
Волна увечий позволяла драться против нескольких врагов:
Волна увечий 1-го уровня
Пассивный прием стихии воздуха.
Придает вашим ударам и другим боевым приемам свойство рикошетить 25 % урона, направляя его в ближайших от цели противников с 15 % вероятностью покалечить.
Стоимость использования: 10 единиц духа за каждый удар (автоматически).
Стоимость: 4 очка обучения.
Последний выбранный прием был этакой облегченной версией Ясности. Я взял его за возможность еще больше повысить урон, наносимый в короткое время.
Стремительность урагана 1-го уровня
Активный прием стихии воздуха.
Придав себе стремительность урагана, вы движетесь и атакуете на 100 % быстрее.
Стоимость использования: 500 единиц духа за активацию и дополнительно 50 единиц духа в секунду.
Стоимость: 3 очка обучения.
Стремительность урагана в Ясности — это… Чувствую, я смогу ставить мир на паузу.
Попрощавшись, Ояма не спешил уходить. Побуравив меня взглядом, сухо сообщил:
— Слышал о твоей победе над Аваддоном.
За все это время он впервые дал понять, что знает об итогах Демонических игр.
— Да, демон упоминал, что помнит вас. Узнал ваш стиль, наставник.
— Когда мы познакомились, он еще не обратился к Хаосу, а потому интересовался нашим Путем. Хаос дал ему больше силы и куда быстрее, чем дал бы Путь духа. И все же ты победил его. Я горжусь тобой, ученик!
— Спасибо, наставник. — В глазах защипало, похвала легендарного гранд-мастера стоила многого.
— Эфир полнится шепотками о том, что ты собираешься в Преисподнюю. Это так?
— Не знаю, удастся ли, но мне нужно туда попасть. Не для себя, а ради всего Дисгардиума.
— Что ж… — Ояма взял меня за плечи, пристально посмотрел в глаза. — Не верю в удачу, поэтому просто пожелаю вернуться, достигнув цели, ученик.
Туаф — крупный город на юго-западе Содружества и, пожалуй, ближайший к Тристаду. Если бы границы песочницы открыли, игрокам было бы проще всего добраться до Даранта через Туаф. Когда-то этот вольный человеческий город постоянно подвергался набегам степных кочевников, в крови которых перемешалось столько рас, что их самих можно было выделить в отдельную. Устав от разграблений, старейшины города приняли решение войти в состав Дарантского королевства.
С тех пор прошла тысяча лет, но город мало изменился. Все так же его беспокоили кочевники, все так же горячий морской воздух лип к коже, а улицы загромождались бесконечными лавками местных и заезжих купцов. Туаф оставался важнейшим торговым перекрестком региона, тут имелись прямые портальные сообщения со всеми крупнейшими городами Дисгардиума, а также морской порт. Поэтому здесь встречались и гоблины, и орки, и гноллы, не говоря уже о расах Содружества.