Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Истерика.
Бывает. Со всеми может случиться. Иногда, это даже полезно. Например, можно сбросить стресс.
Надо, надо было покупать заклинания пятого уровня! У заклинаний уровня Грандмастера урон от 3000 единиц и выше. Этого с избытком хватило бы, чтобы сваншотить этого Десептикона.
И не пришлось бы содрогаться в истерике.
"Прив, что делаешь?"
"Сову добиваю. Эта тварь не хочет биться по–честному. Я ее с одного удара не смог убить, так она улетела от меня. Но ничего, я опять невидимость накинул и сейчас к ней подкрадываюсь. У нее жизни осталось меньше десяти процентов".
"Понятно. Спасибо, Прив, что не стал в шезлонге прохлаждаться".
"Да не за что, босс. Я сразу после гонга к нему полетел. Я и прошлые разы не прохлаждался. Про шезлонг это я так, для красного словца упоминал".
"Я знаю, Прив. Но все равно спасибо! Ты даже не представляешь, от чего спас меня".
"Поздравляем!
Вы победили в поединке на Арене".
А в следующем туре Прива убили. В одной четвертой финала.
Двенадцатый поединок у меня был с орком–монахом. Этот боец "Рывка" не имел. Ему он был и не нужен — он передвигался настолько стремительными и длинными прыжками, что выпущенные мною два заклинания из залпа "Катюши" просто прошли мимо — я не успевал среагировать на движения монаха и выпускал заклинания уже после того, как монах покидал то место, куда били мои заклинания. Использовать "Прыжок" не имело смысла — пока я долечу до места приземления, этот монах уже допрыгает и до туда, а если и не допрыгает, то все равно я по нему не попаду одиночным заклинанием, а там и он уже рядом будет. Так и будем прыгать с ним все время. И массовое заклинание не поможет — от него монах сразу не помрет, успеет меня ударить. И не один раз, а двадцать один, есть у них соответствующие умения и приемы, позволяющие с дикой скоростью наносить удары. По десятку за долю секунды. А мне и одного удара хватит.
Поэтому я, выпустив два заклинания из "Катюши" и увидев всю бесполезность этого, просто накинул на себя невидимость и сделал пару шагов в сторону. Наличия у монаха умения "Видеть невидимое" я не опасался. И не потому, что бойцам немагических классов это умение было недоступно. Совсем не поэтому — воины тоже могли его освоить, но для этого им требовалось прежде полностью прокачать такое количество других умений, что раньше, чем на сотом уровне, они об этом умении не могли и мечтать.
Вовремя успел отойти — практически сразу же на том месте, где я стоял мгновение назад, приземлился монах. Приземлился и замер.
Я тоже замер.
Твою дивизию!
У него "Внимательность" прокачена по–максимуму! Сто процентов! Я даже дышать боялся — благо для лича дыхание не критично — монах малейший шорох мог услышить и определить, где я нахожусь. Он вообще глаза может закрыть и спокойно драться вслепую. Он шелест меча о воздух слышит, он стрелу в полете слышит. И уклоняется от них. Стрелу вообще рукой ловит. Хуже того — монахи и арбалетный болт, выпущенный с десяти метров, руками ловят.
Вот не имей я опыта Вальда, я бы слился в этом бою. Наверняка, стал бы аккуратно отодвигаться от монаха. Или пошевелил бы рукой, чтобы ударить заклинанием. Тут бы мне и пришел конец. В обоих случаях.
Использую "Прыжок" — монах меня достанет сразу же, как только шелест услышит. Сразу же среагирует, и на метр от земли не успею оторваться — достанет.
А, может, и не успеет. Не будь у меня опыта Вальда, я бы так и подумал.
Я стоял в двух шагах от монаха, могущего убить меня одним движением руки, и медленно покрывался потом. Именно такое ощущение я испытывал.
"Прив?"
"Я здесь, босс. Рядом с монахом. Бить его? Сейчас я его…"
"Нет! Стой! Не делай этого! Ты не завалишь его, только сам зря погибнешь".
"Как нет?" — я услышал удивление в голосе Прива. — "Вы что, так и будете стоять, как статуи, в метре друг от друга?"
"Ты меня видишь" — теперь удивился я.
"Я тебя чувствую, босс. Ты, как истукан, замер".
"Прив, сейчас все очень серьезно! Это полный попадос! Отвлеки его от меня!"
Через секунду монах не разворачиваясь, спиной вперед, прыгнул. С места и метров на десять, не меньше, прыгнул. И сразу же разразился серией ударов.
Я тоже прыгнул. Через долю мгновенья после скачка монаха "Прыжок" унес меня на восемьдесят метров.
"Ваш питомец убит".
Прости, Прив…
Я знаю, как это больно. Довелось и мне умирать в этом мире. И я испытал всю боль полностью. Все 100% боли.
Каст!
"Луч Смерти" ударяет в монаха.
Как хорошо, Прив, что ты не стал его бить в ответ и так и умер под невидимостью. Как хорошо, что монах после твоей смерти стоял на одном месте, удивленно озираясь. Наверное, думал, что убил меня — тебя–то он и не видел во время поединка. Ждал системки о победе.
А дождался ее я:
"Поздравляем!
Вы победили в поединке на Арене".
Теперь я остался без питомца. Следующие бои я проведу в одиночку. Таковы правила турнира.
Тринадцатый поединок. Полуфинал.
Когда я вышел из окна портала на арену и увидел противника, я сразу же развернулся и хотел было войти обратно в портал, но окно уже закрылось.
Схлопнулся портал у меня перед самым носом.
Пришлось повернуться и обреченно посмотреть на своего противника. Он тоже был без питомца, но это слабо утешало.
Точно такого же волка, с точно такой же отливающей металлическим блеском шкурой, я видел буквально вчера. У меня до сих пор стоит перед глазами картина, на которой такой волк рвал клыками зомбаков 350–го уровня, ваншотил их одного за другим.
Ну, пусть не такой же волк, пусть на триста уровней выше, почти на триста, но впечатлений он на меня произвел столько, что я теперь всю оставшуюся жизнь буду вздрагивать при виде оборотня.
Если, конечно, я сейчас не убью вот этого красавца, что стоит напротив меня и скалится.
Может и убью. В этой ипостаси оборотни уязвимы магии. Смени он облик на человеческий, и мне пришлось бы тяжело — в человеческой ипостаси оборотни обладают пятидесятипроцентным сопротивлением магическому урону. И это без учета всех остальных сопротивлений, которые могут дать умения, заклинания, эликсиры и бафы.
Почему он не меняет ипостась? Так легко прошел все предыдущие туры, что решил и с магом справится в этой форме?
Или, что скорее всего, он просто надеется, что удвоенные в образе зверя "Сила", "Ловкость" и "Выносливость" дадут больший эффект при меньшем сопротивлении магии, чем повышенное сопротивлении магии в человеческом образе при уменьшенных в два раза значениях этих параметров.