Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 91
Перейти на страницу:
кухонном столе в хлебнице лежала половинка нарезанного батона.

В итоге сообразил суперзажаренный с двух сторон омлет со шкварками на три яйца — как я люблю. Завтрак дополнили пара бутеров подсоленное масло-колбаса-сыр. Полирнул я все это кофейком со сгущенкой и несколькими глотками пятизвездочного Арарата из керамической бутылки, найденной в баре. В прошлой жизни я этот коньяк так и не успел открыть, она в баре простояла до самого отъема у меня этой квартиры.

Параллельно с процессом поглощения пищи залез в программу «Игра», ярлык которой появился на главном экране, убрав при этом все, что там до этого было — браузеры, мессенджеры, почту, покерстарс клиент и т. д.

В меню новой программы были ожидаемые мной пункты, ведь книжки я соответствующие читал и ничему уже не удивлялся. Симуляция, так симуляция. С условной системой, так с системой.

Первым был пункт «Игрок», а в нем текстовое и визуальное описание его условных характеристик, навыков и Сил, что в совокупности и составляют мои способности. Эдакое меню персонажа.

Почему всё текстом, а не цифрами-то — как положено? Как мне прокачку отслеживать? И вообще как качаться? Куда подевались каноничные «разум игрока» и «тело игрока»? И где эти все «сила», «ловкость», «интеллект» там? Или это все из другой оперы?

Почему вообще интерфейс системы в телефоне, а не визуализирован в виде голограммы, встроенной в мозг или глаз? Где эти все статусы, информация, справка, подсказки? Это что, и сыплющихся постоянно и отовсюду циферок не будет?

Ну-ка попробуем. Статус. Статус! Статус!? А если вслух?

— Статус. Статус! Статус!?

Не работает.

— Информация! Справка! Подсказки!

Ноль реакции. Возвращаюсь к телефону.

Понажимав же на текстовые обозначения подразделов — мне все же показываются и некоторые числовые значения. Видимо тут более жадная система и прокачивать (если прокачка эта будет) нужно не здоровье целиком и остальные характеристики соответственно, а отдельные их составляющие. Но как качаться-то? Где инструкции?

Полез в графу «Головной мозг» и сразу нашел аналог игрового разума (я так, во всяком случае, думаю), но разделенный на кучу подпунктов. Помимо прочего тут были: скорость запоминания информации (53), объем запоминаемой информации (49), время сохранения целостности информации (45) и т. д. Числовая шкала примерно как в фолычах была получается. Пятьдесят — это видимо человеческая норма, а при сотне у меня будет память компьютера или около того. А при единице? Надеюсь даунгрейд не предусмотрен.

Навыков, уже изученных мной были сотни и, выбрав каждый из них — выпадал новый, более подробный список их составляющих. Я их про себя умениями назвал. Или правильно их поменять местами? Что из этого курица, а что яйцо?

На своем балансе я имел более-менее освоенную школьную программу, политех, половину которого я безответственно прогулял (но при этом умудрился все время проучиться на стипендии, и получить диплом без троек). На самом высоком уровне у меня были даже не рабочие, а бытовые, повседневные навыки, и то не все. За ними уже шло все то, что выучил в школе, вузе и на работе. При этом максимальные значения едва ли достигали пятидесяти пяти. Т. е. по версии системы был я самым, что ни на есть рядовым обывателем, если не хуже.

Значит, прокачка будет не просто жадной, а жадной в квадрате, а то и в кубе. Никакой тебе казуальщины, но спасибо и на этом. И какие-то аналоги разума и тела игрока из манхвы и фанфиков видимо все же будут, просто это не выпячивается и так не называется. Вопрос заключается в том, есть ли тут механизм естественного отката-деградации прокачки от времени и отсутствия тренировок? Или по классике весь прогресс на всегда сохраняется? И есть ли вообще тут прокачка от этих тренировок, а то не нравится мне сообщение об конвертере душ, пусть и виртуальных, и то, на какой путь прокачки оно намекает.

В случае провала критического количества Испытаний к Игроку будут применены санкции вплоть до…

Мне это предупреждение специально в мозг так прошили, что мысли на него сами перескакивают? Это что бы я ни на что больше не отвлекался?

Силы, расположенные внизу окна, насколько я догадываюсь — это и есть все то, что отличает Игрока от человеческой нормы. Кинезы, магия-шмагия, возможно родословные всякие, что еще можно тут придумать? Сейчас список был пуст.

За «Игроком» шли понятные «Достижения» и «Статистика». За ними — «Магазин навыков», «Магазин предметов», «Магазин Сил». За магазинами — «Конвертер душ» и большое поле таймера.

Залезши в пункт «Конвертердуш», а затем в магазины мне сразу стало не по себе. Да, я правильно догадался — души основная валюта при покупках и «топливо» для непосредственной прокачки. В конвертере мне предлагается перевести заполученные души во что-то, что пока не работает, за отсутствием валюты. Но все не то, что намекает, а прямо кричит об прокачке за убийства. А души курочек или там хрюшек не подойдут? И почему их прямо душами называют? Это точно симуляция, а вокруг все персонажи — нарисованные?

Магазины способностей, предметов и Сил выглядели как стандартные табличные магазинные поисковики в какой-нибудь ММО с интуитивно понятным интерфейсом. Строка поиска, таблица с наименованием, информацией и/или характеристиками. Поисковики в магазинах пока тоже не работают. На самом верху во всех магазинах висел большой баннер «Случайная покупка», который запускал интерфейс типичной рулетки, которых с момента выхода Доты и КС: ГО развелось как котов не резанных. Ставишь на кон одну-две и т. д. душ, крутишь барабан и гарантировано хоть что-то получаешь. Количество душ на кону по идее влияет на качество выигрыша и/или его шанс.

Меня, как и некоторых прочих собратьев читателей в своё время бесило, что в книжках с разного рода "системами", авторы наделяют их или разумом или псевдо разумом и транслируют таким образом свои "смешнявки", господи прости [*]. Но теперь, когда я сам попал в этот телевизор, стал понимать — уж лучше бы правила игры были стандартными — с игрой в поддавки в пользу попаданца и с сюжетной бронёй для него. Я конечно поддерживаю глубоко уважаемых Седрика с Ракотом, что «Система Геймера должна быть без всякого бреда с надмировыми администраторами, бонусами за то, что подумал «умную мысль» и прочими системными валютами за «очки эпатажа»» (с), но всему же должен быть предел! Такая крайность с молчаливой, неинформативной и недружелюбной системой мне тоже не нравится!

И все же! Где обещанная симуляция личного рая! Хочу личный рай, а не вот это вот все.

[*как метко выразился некто Kasket в одном

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 91
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?