Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мда, не подрасчитал чутка…
Так как размеры комнатки довольно малы, сейф ударил в погнутую дверь, и всей своей массой рванул ее вниз. Такого удара она уже не выдержала. Последнее крепление лопнуло, и она начала заваливаться внутрь комнаты, запуская поток зомби.
Мертвецы словно ждали. Получив доступ к мясу, они взревели, и рванули вперед, толкаясь и мешая друг другу. У меня был единственный путь — плюхнуться на спину и спрятаться за упавший сейф.
Хер сдамся, гады!
Корявые холодные руки начали цеплять меня за одежду, пытаясь вытащить из укрытия, а голодные пасти сомкнулись на ботинке, и начали медленно, но верно сжиматься, прогрызая кожу.
— Твари! — орал я. Страх отошел куда-то на второй план, осталась лишь злоба.
Удар пяткой, и моя нога освободилась. Зубы зазвенели по полу, но на место одного мертвеца встало двое. Поняв, всю безвыходность моего положения, мозг начал судорожно перебирать варианты.
Подвинуть сейф я больше не могу, он и так лежит. Выбежать тоже, в тесной каморке скопилось по меньшей мере пять мертвецов, полностью заняв всё пространство. Оружия нет. Есть продуктовый набор, и…
Навык, с*ка! Но не тот, что в книжке, а нормальный! Тот, который достался мне вместе с классом.
Корявые холодные лапы ухватились, за мои ноги и потянули на себя. Надо мной склонилась изуродованная страшными ранами девушка, и попыталась впиться мне в шею Но я в последний момент уперся руками ей в грудь. Силы в ней немеряно. С каждой секундой ее порванная пасть приближалась, но я все равно решил держаться до последнего. Если укусит, сам ей глотку перегрызу! Но перед этим…
— Дематериализация!
Глава 2
Дематериализация (классовый)
Описание: Масштабируемый навык. При активации ваше тело превращается в нематериальную субстанцию. С ростом уровней меняется возможность влияния на внешний мир. Мана расходуется в зависимости от дальности и скорости перемещения.
Как только мне удалось активировать этот навык, все звуки вокруг… Не стихли. Скорее отошли на второй план. Стали не так важны. Сознание попросту перестало обращать внимание на происходящее вокруг.
Но привычки остались. Я по прежнему лежал, пытаясь оттолкнуть от себя мертвячку руками и отбиваться ногами от остальных мертвецов изо всех сил. Лишь через минуту пришел в себя. Когда окончательно понял, что меня не замечают, и нападать никто не собирается.
Плюс мои руки и ноги просто проходят сквозь противников, не причиняя им никакого вреда!
Зомби сделали вид, что меня здесь нет, и начали расходиться по своим делам. Не сказать, чтобы они расстроились, но моим мясом им сегодня полакомиться не судьба.
Я чё, сдох?
Чтобы проверить, первым делом я поднялся на ноги. Но у меня это не вышло. Подняться удалось, вот только я просто взмыл вверх! Под самый потолок!
Руки! Я вытянул их перед собой, и понял, что не вижу их! Как и всего остального!
Паника захлестнула волной, но ничего, кроме как оглядываться по сторонам я не смог. Даже заорать. Хотя это сейчас было бы лишним, ведь в каморке по прежнему множество мертвецов.
Постепенно я начал приходить в себя. Нельзя паниковать. Я не сдох, а просто активировал свой классовый навык. И он мне, мягко говоря, понравился. Призрак — это не просто слово. Я реально стал привидением, и теперь мертвецы меня тупо не замечают.
А будут ли видеть люди? Надеюсь нет. А в идеале и мне бы их не видеть…
В описании было указано, что расход маны зависит от скорости перемещения. Но что за мана? Думаю, система подтянула понятные нам названия из игр, чтобы у людей не было путаницы.
Вопрос, где ее найти. Еще до того, как мертвецы выломали дверь, я хотел проверить все вкладки в моем интерфейсе. Нетронутой осталась лишь одна кнопочка. Шестеренка.
Ожидаемо, за ней спрятались настройки. Увы, уровень сложности тут не регулируется, но зато можно расположить на периферии зрения всевозможные шкалы. Также в настройках есть возможность указать, как часто я хочу видеть уведомления. Изначально галочка стоит напротив “редко”.
Думаю, если захочу, то сам потом смогу открыть логи. Самое важное пусть всплывает перед глазами, а всякую чепуху вроде того, сколько я нанес ударом урона, рассматривать в бою не хочется.
Отображение шкалы здоровья! Маны! Уровней персонажей! Шикарно!
Вот уж не ожидал, что есть такой функционал. Если включить эту опцию, то у меня появится возможность видеть уровни противника, какие повреждения у него есть, а также имя или название вида. Я так понимаю, в гонке за выживание участвуют не только люди.
Грозные воробушки-архимаги… Звучит опасно. Или клан боевых смертоносных корги. Бррр…
Полчаса ковырялся в настройках, и в конечном итоге включил почти всё. Теперь я буду получать практически полную информацию о существе, как только пристально на него посмотрю. Что бы это ни значило.
Плюс у меня на периферии зрения есть две шкалы. Здоровье и та самая мана. Первое обозначается в процентах, а второе — в неизвестных мне единицах измерения. Сейчас маны у меня — десять.
И это всё, что нужно знать. Здоровье неполное, всего девяносто процентов, но это куда лучше чем, скажем, двадцать. Хотя сейчас я не ощущаю боли вообще. Прекрасно себя чувствую!
И вонь пропала. А всё потому, что я даже не дышу! Не нужен мне здесь воздух, и всё тут!
“А что там?”
Действительно. На глаза попался знакомый предмет. Среди кучи трупов я увидел серый шарик. Ровно в таком же хранился мой убогий нож. Нельзя добру пропадать, надо как-то вытаскивать.
Если я сейчас отменю действие навыка, мертвецы накинутся в ту же секунду. Не хотелось бы этого.
Конечности я хоть и не вижу, но вполне нормально ощущаю. Положил руку на стену. Прохладный шершавый бетон. Это я чувствую, словно рука моя не прозрачная, а вполне себе натуральная. Но стоило мне немного надавить, рука словно провалилась в пустоту. Следом отправился и я.
Мгновение темноты, и вот уже меня вынесло на улицу! Вокруг ходят толпы зомби, на дереве рядом со зданием сидит несколько человек. Но их никто выпускать не собирается, внизу несколько дежурных мертвецов, что готовы в любой момент накинуться на теплое мясо.
Но я ничем не могу им помочь. Рисковать жопой не хочется лишний раз.
Тем более бойцы они хоть куда, по дорожке из трупов можно легко отследить, как они здесь оказались.
Любопытство победило, и я полетел дальше. Двигался