Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При выборе класса, тело игрока подстраивается под будущие характеристики класса, под его умения и навыки, в том числе навыки владения оружием и ведения боя. Во время демонстрационного боя, все показатели игрока равняются примерно пятнадцатому уровню персонажа. Этого вполне достаточно, чтобы понять, нравится ли тебе играть тем или иным классом.
Класс Воин — синхронизация игрока с классом 67 %
Средненький показатель. Если показатель будет ниже пятидесяти процентов, игрок не сможет взять класс. Однако, если процент синхронизации был бы выше семидесяти пяти, при выборе этого класса я бы получил одно дополнительное умение и стабильную прибавку к ключевым параметрам класса за каждый уровень. И это далеко не потолок. Синхронизация девяносто процентов даёт уже два навыка и тройной показатель параметров. Сто процентов, маловероятный исход, но при нём тоже есть определённый бонус. Вся эта система, сделана для того чтобы игроки не упирались в стандартные классы, ведь они им могут и не подходить. Капсула полного погружения не зря столь высокотехнологична. Благодаря ей, система знает про человека почти всё. И если он хилый, слабый, но читал по книге в день начиная с малолетства, то тройной буст параметров для него как для мага обеспечен. И классов в игре достаточно, чтобы каждый для себя выбрал то что ему нравится, а не то что придётся.
Желаете опробовать класс Воина в качестве представителя другой расы?
Доступные расы:
— Орк- синхронизация с классом +10 %
— Великан- синхронизация с классом +5 %
— Гном- синхронизация с классом +5 %
Интересно, очень интересно. Появившееся окошко системного уведомления даже ненадолго вернуло мне трезвый ход мыслей. Отдел разработки не стоял на месте эти полгода, я конечно предлагал добавить расы для выбора, но не собирался привязывать их к классам. А это между тем логично и правильно. Двухметровый орк, смысл жизни которого война, наверняка будет обращаться с клинком лучше, нежели человек с теми физическими данными.
Чёрт, желание набить кому-то морду отнюдь никуда не делось. Опробую все остальные классы, нужно узнать предрасположенность, расы уже вторичны.
Класс Стрелок — синхронизация игрока 77 %
Противник эльф лежал на земле с пробитым навылет черепом, однако мне на это было глубоко плевать, нужно было лучше стрелять. Расы к чёрту, я и так знаю что лучшая синхронизация достанется эльфам, не зря ведь мне дали в противники именно представителя этой расы.
Класс маг — синхронизация игрока 81 %
Время проведённое в научном центре не прошло даром, однако даже выбери я этот класс, параметры лишь двойные. По-настоящему сильные персонажи будут только у тех, кто имеет тройной прирост ключевых параметров. Для остальных игра будет куда сложнее.
Ещё полчаса я активно изничтожал появляющихся противников, желая спустить пар. За это время я проверил все классы, что были доступны игрокам со старта. Убийцей мне не быть, слишком миролюбивый, хотя так и не скажешь. Служитель тоже в топку, веры во мне с гулькин нос. По какой-то причине был доступен класс Барда, хотя я никогда не играл на инструментах и имел откровенно паршивый слух. Уровень синхронизации Барда лишь на один процент превышает минимальный порог, но и это заслуга не моя, а наушников, с которыми я в обычной жизни почти не расставался. Ещё был класс медиума, но он оказался ниже всех, даже двадцати процентов не набралось. Что и говорить, в экстрасенсов я не верю.
Может показаться, что перечисленных классов как-то маловато. Однако, это только на первых порах, так скажем, пока властвует только первичная классификация. В самой игре, при желании, стечении обстоятельств и нужных внешних факторах, можно пойти по ответвлению от основной специализации. И вот там-то, путей сотни. Маг может быть магом стихий, причём каждой в отдельности или мультиклассом, может быть волшебником, чародеем или вовсе занять нишу шамана. И это я ещё не все знаю. Стрелок может стать следопытом, егерем, снайпером или ещё кем-то. И так с каждым из классов. К тому же, там где изначально человек пошёл по пути класса со средней синхронизацией, в дальнейшем его связь с выбранным путём может усилиться, в результате ли событий, либо при выборе подкласса. Так что теоретически, даже те кто выбрали класс с пятидесятью процентами синхронизации, смогут дойти до тройного усиления параметрами. Со временем.
Прокрутив весь список классов, я остановился на самой последней строке, которую совершенно точно больше никто из игроков не должен будет увидеть.
— Вот значит что вы для меня добавили, — хмыкнул я, оттирая с лица кровь последнего убитого мной противника. — Смешные вы.
Класс Тёмный властитель — синхронизация персонажа 90 %
Внимание, при выборе этого класса не предусмотрена демонстрация возможностей.
Желаете выбрать класс Тёмный властитель в качестве представителя расы отличной от текущей?
Доступные расы:
— Дроу- синхронизация с классом +5 %
— Вампир — синхронизация с классом +2 %
— Разумная нежить — синхронизация с классом +2 %
Первый отличительный факт этого класса от других заключался в расах. Таких как тут, нигде больше не было, хотя некоторые из них подошли бы и для других классов. Второй же факт, в том что процент синхронизации других классов хотя бы с одной из рас составляет десять процентов, а здесь максимум только пять. Только вот что первое, что второе меня особо не волновало. Куда больше меня интересовала личностная синхронизация. Почему она такая большая? Это из-за вспышки гнева? Или виновата подавленная агрессия которая порой прорывалась у меня в жизни? Приборы вряд ли могут ошибаться.
— Тёмный властитель, — произнёс я и засмеялся. — Они даже название не сменили, а ведь я добавил его в качестве шутки. Думал сделать этот класс для какого-нибудь ивента. Пусть, пусть так, воспользуюсь вашим подарком. Поставлю всю вашу игру на уши, может быть тогда вы соизволите прийти пообщаться ко мне.
Внимание, синхронизация персонажа с классом