Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еда, в виде пищевых капсул, у меня была, вода тоже – маловато, но я всегда мог добыть немного за счет полузабытого навыка конденсации. Полученного давно, вместе со средним магическим даром. Пригодился, влага из замкнутого помещения никуда не исчезала. И, по большому счету, пока у меня есть мана, то от жажды я не умру. Ладно…
– Ну что, «красавица», начнем?
Убирать мумию в инвентарь я не стал, положив возле стены – всё какая-то компания. И раз уж я собирался идти на перерождение, то не видел смысла беспокоиться о последствиях и просчитывать варианты, а просто последовательно распределил параметры до предела. Не обойдя вниманием и удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего. Ни боли, ни удовольствия, ни даже щекотки. Даже странно…
Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).
Доступно: 0 ОС.
Свободных очков: 37
Параметры:
Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.
Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.
Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15= 30.
Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.
Удача: 15/15 (1000 ОС).
Расовый параметр:
Интуиция: 20/20 (500 ОС).
Дополнительные параметры:
Мудрость: 37/37 (1000 ОС).
Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).
Вера: 13.
Божественная сила: 21.
Известность: 46.
Производные параметры:
Мана: 7100/7100.
Ци: 1500/1500.
На повышение параметров ушло немало времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не побеспокоил. Мне так и не удалось потратить все доступные свободные очки, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня не оставалось…
Где бы я ни находился, связь с Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло. Правда, бонусов было немного: за ловкость, интеллект, восприятие и даже духовную энергию их уже забрали конкуренты, так что мне остались только три, причем все за удачу.
Стандартный Отпуск (D), идущий за десятку в параметре и позволяющий в течении суток не получать миссии, для вольного игрока был бесполезен, так что я выбрал альтернативный вариант…
Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.
Тоже не сказать, что «огонь». Чем-то данный бонус напоминал ключи от гоночного мотоцикла – штука, опасная прежде всего для хозяина. Следующие две награды шли за первенство, возможности выбора не предусматривали и, по сути, являлись зеркальным отражением друг друга:
Временное повышение удачи (D, 1/5).Дает +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
Временное понижение удачи (D, 1/5).Отнимает -5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.
И если первый был понятен, то второй вызывал вопросы – какой смысл снижать данный параметр в моей ситуации? Впрочем, если прокачать пару рангов, то, возможно, я опять смогу вернуться к привычным значениям. Ну, будем считать это шансом на практике проверить, как работает высокая удача.
К тому моменту, как я закончил, пищевые пилюли подошли к концу, а труп эльфийки навык однозначно определял как ядовитый. Ещё бы, сколько она времени тут провалялась? Впрочем, для неё у меня было иное применение…
* * *
Активировать Малое Воскрешение на Мертвой Эльфийке?
Да/Нет
Шанс на успех: 0,9 %
Один из ста… Не так уж мало, но, немного подумав, я решил не тратить заряд карты. Тем более, что второй путь должен работать с гарантией…
Поднятие Рыцаря Смерти!
Труп дернулся, пожирая ману, но, благодаря обширному резерву и «наследству», с энергией у меня проблем не возникло. Последним вырос костяной клинок и, спустя минуту, передо мной стоял новый слуга. Правда, божественные способности сбоили и связь вновь ослабла, рухнув до одного процента. Не уверен, что рискну поднять ещё одного слугу…
Рыцарь Смерти (D). Уровень 15
Впечатляет, но не слишком. С учетом расового ранга и того факта, что труп не прошел через осушение, можно было ожидать, что уровень окажется и побольше. Впрочем, слабой при жизни эльфийка тоже явно не была. По идее мозг должен был давно разрушится, но параметры рыцаря давали надежду, что я смогу получить какую-то информацию…
Интеллект: 3
– Назови свое имя.
– Не… не помню. – голос рыцаря был глухим.
– Ты помнишь, кем ты была раньше? – перефразировал я вопрос.
– Игроком. Похоже, я стала нежитью?
Ответ не дал ничего нового, а вот последовавший за ним вопрос обнадеживал. Поскольку не сохранив ничего от прошлой личности, она не смогла бы интересоваться окружением. Возможно, внутри тела сохранились какие-то кусочки души? Не призрак и даже не осколки, но…
– Как ты сюда попала?
– Умерла. Ты выглядишь вкусным…
А вот этот «комплимент» напрягал – нежить, поднятая при помощи божественного навыка, не может напасть на хозяина. Вот только мой статус аватара подавлен почти до предела. Пожалуй, с допросом затягивать не стоит…
– Где мы?
– Локальный Узел. Станция. Тюрьма. Не уверена…
– Система просила тебя подождать? Не покидать этот зал?
– Да.
– Но ты не послушалась?
– Да. – в её голосе чувствовалась вина. – Здесь нет воды. Нет пищи. Снаружи – можно купить. Если есть кристаллы маны. Или священные очки…
– Где можно купить?
– Не помню. Надо идти. Осторожно. Ты выглядишь слабым. Если тебя поймают, то точно убьют.
– Кто убьет? – не стал я спорить.
– Они. – на этот раз ответ был раздражающе коротким.
– Кто «они»?
– Враги. – она чуть качнула головой. Ну да, как я могу не понимать каких очевидных вещей? Мне начинало казаться, что она просто не хотела отвечать…
– Ты их убивала?
– Да, некоторых. Я была сильной!
Конкретики не так много, но если справилась она, то и у меня должно получиться. Ник нежити уже из зеленого стал желтым. Похоже, список вопросов придется сократить…
– Как выбраться наружу? – спросил я. – Вернуться в свой мир?
– Не знаю. У меня не получилось. И у других тоже не получилось.
Рыцарь Смерти (D). Уровень 15