Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Смотрителя решил генерировать максимального левела. Это, так сказать, мозг замка, которому будут подчиняться все остальные сущности. Судя по всему, этим нпс будет управлять довольно мощный искин. Вот с ним и посоветуюсь, каких помощников и какого уровня следует нанять. Что я один буду голову ломать.
От облика Йоды пришлось отказаться. После того как я увидел пылающее сердце Дракхара, в голове чётко сформировался правильный образ. Смотрителем Корусанта будет дракон. Не такой огромный, как Дракхар, а его уменьшенная копия, но обязательно дракон.
Долго возиться с генерацией нужного образа не пришлось. Даже несмотря на калейдоскоп событий, которые в последнее время начали развиваться столь стремительно, что порой нет времени даже на секундную остановку, перед глазами до сих пор стоял образ свирепого дракона, с которым мне пришлось дважды сразиться. Система быстро поняла, что я хочу. Уже спустя несколько десятков секунд сосредоточие замка вспыхнуло и напротив моего трона появился мини-Дракхар.
По габаритам чёрный дракон был немного меньше человека, что в условиях ограниченного пространства, наверное, правильно. Нпс-сущность смотрителя как будто спала. Дракончик свернулся кольцом, положив голову на собственный хвост и укрывшись крылом.
— Для активации смотрителя присвойте ему имя.
Подсказала система. Долго думать над именем смотрителя не стал.
— Нарекаю тебя Драк, — торжественно произнёс я.
Ну а что? Как мне кажется, очень подходящее имя. Есть сходство и с Дракхаром, что послужил донором образа, ну и отсылочка к слову дракон имеется.
Над головой смотрителя тут же появились имя и уровень, а мне стала доступна его таблица статуса, в изучение которой я и погрузился, пока система заканчивала интеграцию искина в тело новосгенерированного нпс.
Ну что сказать, я впечатлён. По своей силе смотритель замка двадцать пятого уровня сопоставим с игроком двухсот пятидесятого, причём упакованного в хорошую экипировку и с прилично развитыми атрибутами. К слову, смотрителю можно добавить аж восемь атрибутов, чтобы придать ему дополнительные свойства, и я уже знаю, какими будут три дополнительных атрибута: драконья кровь, драконья чешуя и драконье пламя, но этим займусь чуть позже. Для начала нужно тщательно изучить описание этих редких атрибутов, чувствую, что как минимум два из них пригодятся и мне самому.
Смотритель, наконец, пошевелился. Дракончик выгнулся словно сонный котёнок, зевнул, показав ряд острейших зубов, расправил крылья, словно потягиваясь после долгого сна, а потом заметил меня на троне. В несколько прыжков Драк преодолел разделяющее нас расстояние и уселся напротив, обмотав хвост, оканчивающийся поблёскивающим стальной синевой треугольным наконечником, вокруг своего тела.
— Привет, Драк, — улыбнулся я, не понимая пока, как будет происходить общение со смотрителем.
— Приветствую вас, Джей, лидер клана Кайбер, — приятным юношеским голосом ответил дракончик. — Чтобы выполнять свои обязанности максимально эффективно, я должен лично осмотреть замок. Разрешите приступать?
— Тебе нужна какая-нибудь помощь? И давай общаться на ты. Можешь обращаться ко мне просто по имени.
— Хорошо, Джей, — по-человечески кивнув головой, ответил Драк. — Пока не завершу осмотр, помощь мне не потребуется.
— Отлично, тогда приступай, поговорим позже.
Без лишних слов дракончик растворился во вспышке портального перехода. Ух ты, он и так умеет? — глядя, как отметка смотрителя перемещается по иллюзорной проекции замка, подумал я. Очень удобно, можно будет вызвать смотрителя из любой точки замка, и он моментально явится.
Пока появилась свободная минутка, надо разобраться с атрибутами. Итак, драконья кровь. Очень крутой атрибут, который серьёзно повышает регенерацию очков жизни персонажа, причём хит поинты будут восстанавливаться даже в боевых условиях, когда обычная регенерация отключается, что реально круто. На первом базовом уровне атрибута скорость регенерации будет равняться 10 хп в секунду. У меня скопилось определённое количество свободных очков, так что можно будет разогнать регенерацию ещё сильнее. Поднимать базу атрибута слишком расточительно, лучше отдать оставшиеся карты кому-нибудь из друзей. Так, с этим определился, драконью кровь изучаю.
Далее, драконья чешуя. Тоже невероятно полезный для меня атрибут, который уменьшает входящий магический и физический урон, причём уменьшает прилично. Даже базовая единичка в атрибуте даёт −5 % к физическому и магическому урону, а если разогнать атрибут свободными очками, то будет вообще сказка. Тоже беру себе одну из карт.
А вот драконье пламя для меня бесполезно. Два слота под магические атрибуты я уже использовал, но для других игроков эти карты будут очень полезны. Дело в том, что драконье пламя и обычная магия огня не одно и то же. Хоть ветки заклинания у этих направлений магического искусства и имеют сходства, но драконье пламя имеет гораздо бо́льший урон и разрушительную силу, чем магия огня даже с продвинутыми типами заклинаний. Клану будут очень полезны эти карты, главное — подобрать для них грамотных и ответственных соклановцев.
Так, что там у нас осталось из наиболее срочных дел? Дождаться возвращения Драка, посоветоваться по поводу найма помощников, потом заскочить в Кайберхолл и немного пообщаться с народом, а потом можно и выдвигаться к морскому сектору. Главное, чтобы меня не дёрнули в реал по какому-нибудь архиважному делу.
Глава 17
Завал
После возвращения смотрителя с обзорной экскурсии по замку мы начали опустошать баланс клановых очков. Драк остался удовлетворён проделанной кобольдами работой, хотя и без замечаний не обошлось. Чтобы довести состояние замка до идеала, ему потребуется не менее пяти строителей уровня 20+, а лучше вообще максимального 25-го. Также Драку не помешают нпс-кладовщик, портальный дух, мастеровые, хранитель башни магии, незримый, наставник, стрелок, видящий, ну и далее по списку, а он длинный. Стражники с магами для патрулирования улиц и поддержания правопорядка тоже не помешают.
Понятное дело, удовлетворить все хотелки смотрителя прямо сейчас я не смогу. Если простые бойцы стоят по одному клановому очку за уровень, а маги — по два, то для покупки профильных нпс высоких левелов придётся выкладывать по четыре пять или даже шесть очков за каждый уровень.
Каждый профильный нпс отвечает за конкретную область и даёт определённые, зависящие от уровня бонусы всем членам клана, кто находится на территории, за которую отвечает замок, и имеет в своей таблице статуса соответствующие умения, навыки, заклинания или профессию. Например, наличие в замке наставника повышает физический урон в ближнем бою, а стрелка — в дальнем и так далее. Чем больше профильных нпс будет в замке, тем больше бонусов получат игроки разных классов и профессий. Благодаря редкой модификации смотрителя, подаренной кобольдами, список профильных нпс значительно расширился, и там появились очень интересные помощники.
Даже после беглого ознакомления со всеми возможностями профильных нпс мне захотелось купить их всех, но,