Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В шахтах осталась одна внутренняя пещера, которую я еще не исследовал. Аккуратно пробираясь по стеночке, ожидая какой-то подставы, я шел к закутку. В пяти шагах я услышал стрекотание и шуршание. Матка ядозлобней - Иконка ее была украшена серебряной аквилой на красном стяге- уникальный неигровой персонаж. Время восстановления -1 месяц. Жизней 25000, 2000 маны. Уровень 17. Способности: ядовитый плевок, рассечение, оцепенение. Одному такого увальня мне не убить.
“Собираю группу на матку ядозлобней. Уникальный моб.”- начал спамить я чат территории.
“500 голда и я его завалю и по доброте душевной даже не возьму ничего из лута, кидай координаты, если надумал”- получил я первое сообщение. Так, халявщиков в черный список.
“Могу похилить за 100 золотых” - такие ответы начали приходить с завидной регулярностью.
“РД, охотник, 20 золотых в час и 100 за каждую смерть. За ремонт договоримся отдельно”- очередной наемник отправился в бан.
Нет мне нужны люди, которым нужно одеваться и собирать шмот, для дальнейшего развития, кому нужно зарабатывать, а не сдирать последнюю копейку с нуба. Да что я за тугодум то такой, у меня же целая гильдия людей желающих немного приподняться в медальном зачете, понятно, что в казино выигрывает, только казино, глава гильдии зарабатывает больше нашего, но пока его стол ломится от яств, на нашем всегда будет чем поживится.
“Кто-нить желает сходить на уникального моба? Уровень 17. Нужен Танк, Хил и 2 Дамага, любых.”- написал я в чат гильдии.
“Опачки, когда это рабы начали собирать группы?” - отписался Рейнхарт.
“Да ладно, Рейн, пусть детки порезвятся, пока Дарта не видит. Смотри, если не соберешь могу подсобить. Я паладин и семнашку в одного завалю, но ты экспу не получишь.” - отписался персонаж с ником Вернар.
“Спасибо, пока еще поищу”- ответил я.
“Тут вроде Побежале группу собирает, спроси его, может оторвется минутки на 3 и убьет твоего уника.”- отписался Вернар.
“Побежале, у меня тут недалеко от Рукхана уник нашелся, а ты вроде группу собираешь, не поможет ли твоя группа, а то у меня может силов не хватить” - сообщение ушло главному по набору.
Сразу ответ не пришел. Придется подождать, скоро на выходе начнут возрождаться мобы, можно сделать еще кружок, а там и жилы восстановятся, а может и кто-нибудь прибежит сюда, а группой можно рискнуть завалить матку.
Выход был еще свободен и у входа в ущелья бегал всего один возродившийся ядозлобень, тот же с которого выпал меч. Его было очень просто отвлечь парой скарабеев, которые жертвуя собой стали уводить его глубже в лес. Я держался правой стороны ложбинки и следовал к своей цели. Щиты пришлось обновлять уже в бою, сразу после тотема саламандры. Огненные шары поджигали и в конце концов переагрили ядовитого богомола. Две волны исцеления полностью восстановили уровень моей жизни, хотя и отъели солидную часть маны. Тотем барсука установлен и можно было попробовать станцевать вокруг него, а уже скарабеи вместе с новым тотемом саламандры добьют этого гада.
Заклинание “Воля духов” било выбранную мною цель и обмазывало жертву нарисованной зеленой кровью, стекающей крупными каплями из ран противника и с заложенной в нее вероятностью накладывало на цель страх. Ядозлобень отбегал, потом получал урон от скарабеев и возвращался назад, чтобы снова получить урон от магического шара, хотя, конечно, он сначала бил меня своими острыми лапами, на которые нанесен яд. Благо к третьему заходу он пал смертью храбрых в бою и с поднятыми клинками упал издавая предсмертный писк. Обогащать на этот раз он меня не стал — две серебряных монеты и ошметки панциря. Наскоро я перекусил жарехой, получил заслуженные бафы и …..
“Слушай, если мне память не изменяет ты же наш пятый? Это раз. Твоего уника мы вальнем, группа 15+. Это два. Идем мы в “королевский предел”- это подземелье близ земель эльфов, поэтому по твою душу нам идти минут 20, поэтому почитай описание подземелья и мобов, которые там обитают. Это три. Ну и четыре, кидай координаты твоего текущего местоположения, они находятся под миникартой, скопируй их и отправь в чат. Вперед.”- зачитал я сообщение от Побежале.
“1)Ага, я пятый. 2)Спасибо. 3)Уже открываю. 4) 26.14 - 71.12 . Скопировал. Жду на месте, постараюсь максимально зачистить вход в пещеру. ” - отписался лидеру и сел зачитывать описание подземелья.
Карта “Королевского предела” проста как три рубля одной монетой. Вход, от него- прямой коридор, оканчивающийся круглой площадкой, тремя лучами от которой отходит еще три коридора, так же оканчивающиеся тремя круглыми площадками. Соответственно в подземелье 4 босса, по одному в каждом зале. Сначала нужно убить трех боссов в концах коридоров, а потом с помощью трех выпавших с них амулетов призвать четвертого. Проходы заполняют стражи, которые умрут, но постараются удержать нас от доступа к своим хозяевам. Обитатели дикари, отбившие эти земли у эльфов, поэтому придется сначала расправится с охраной - это первый корридор. Уники эльфы-мечники и лучники, уровни от 12 до 15. Потом по часовой стрелке коридор с шаманами-призывателями духов во главе с главой совета племен, Шаманом Аргхом. Он будет воевать в паре с огненным элементалем. Тактика проста: бьем шамана, он нас. Способности огненный шар, тотем саламандры, лужа лавы. А элементаль лишь большой истукан с тонной хп и одной способностью "поджигание земли": везде, где он проходит, появляется полоса огня, наносящая периодический удар любому, кто в него вступит. Танк возьмет их на себя и будет водить змейкой, хиллер будет лечить танка, а дд с безопасного расстояния или сбоку будут убивать обоих, но так, чтобы не стоять в лужах и не сдохнуть.
Второй охотник -Хартан