Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот же у тебя фантазия разыгралась. Мы сегодня не гаданиями будем заниматься, а пасьянсы раскладывать. Прежде чем мы начнём изображать из себя офисный планктон и заниматься их любимым делом, я хочу рассказать предысторию данного вопроса. Как мы докатились до жизни такой и чего мы хотим добиться?
Не так давно, в прошлых своих записках сумасшедшего, я очень долго распинался про намерение, слои восприятия и прочую эзотерическую непонятность. Также болтал про пространство вариантов, про двери, в которые нужно заходить, чтобы достигнуть своей цели. Слайды, визуализация. Что там ещё? Не помню. Возможно это работает. Вот только понять это сложно, прочувствовать, так сказать. Информация есть, а опыта нет.
Д.: Ты прав. Вот бы создал кто-нибудь инструкцию. Подробную и понятную. Идёшь 102 шага прямо, потом 150 налево, заходишь в дверь, потом в лифт, нажимаешь кнопку, выходишь, 10 шагов прямо, берёшь ключ, открываешь дверь и всё – за ней твой законный миллион долларов. Без всяких визуализаций и слайдов.
Если долго мучиться, то можно и инструкцию пошаговую придумать. Видимо кто-то в древности задался такой целью и хлоп – прилетела идея в голову. Говорят это был известный маг и астролог Джон Ди, состоявший при дворе королевы Марии Стюарт. История эта покрыта мраком, возможно и не он это придумал. Неважно.
Желание и намерение. Вещи несовместимые. Ум хочет одного, а намерение толкает в другую сторону. Желания никогда не сбываются в итоге. Зато намерения запросто. Как совместить несовместимое? Как скрестить желание и намерение? Как направить их вектор в одну сторону? Как получить котоворобья гваделупского?
Давайте разбираться. Намерение – это в первую очередь действие. Причём оно должно происходить в реальности. Также намерением может быть страх, опасение, что произойдёт что-то. Человек как бы концентрируется на событии и притягивает его. Ум при всём этом не участвует. Иногда могут быть навязчивые идеи – ты их гонишь, а они не уходят. В итоге, тебя постепенно начинает затягивать в тот слой, где это может реализоваться.
Ты ничего не можешь сделать. Это происходит помимо воли человека. Как же использовать в своих целях эти свойства намерения? Давайте возьмём страх, ожидание события и навязчивые мысли. Будем работать с этим. Нам нужно сделать так, чтобы мы боялись, ожидали и накручивали мысли в нужном нам направлении.
Д.: Как ты это реализовать? Наверно это будет выглядеть так – будешь идти и бубнить себе под нос: я боюсь, я опасаюсь. Не выйдет! Это же будет обычное желание и оно не сбудется. Да и как ты себя заставишь боятся того, что не страшно?
Нет, мы не будем себя заставлять. Не будем бубнить. Единственное, что нам нужно сделать в уме – это назвать цель. Покрутить её в голове, можно даже визуализацию сделать. Эмоции сюда подключить – радость там или грусть. В общем направление нужно обозначить – куда нам идти. На этом все наши усилия закончены. Потом, всё должно происходить помимо нашей воли.
Дальше пошаговая инструкция, что нужно делать. Даже если сомневаетесь в том, что цель будет достигнута, то это уже не важно. Можно вообще плеваться и говорить: да ну нафиг! Ерунда это всё! Фигнёй какой-то занимаюсь. Не поможет это – намерение уже включилось и вектор обозначен.
Более подробно о Пасьянсе Медичи, можно прочитать на форуме Хакеров сновидений. К ним я отношусь скептически, но некоторые методы можно использовать. Моя же задача заключается не в том, чтобы повторить написанное там, я хочу разобраться, как это работает.
Основную информацию я всё-таки повторю. Без этого никак:
Ставим цель и после этого начинаем собирать пасьянс.
Необходимо:
1. Подготовить обычную игральную колоду из 36 карт.
2. Перетасовать колоду.
3. Выложить три карты слева направо рубашкой вверх. Перевернуть их.
4. Посмотреть на вторую карту и оценить ее «соседей». Если по бокам оказались карты одинаковой масти (к примеру, два Трефа) или же равного достоинства (например, две Восьмерки), то вторая карта перекладывается влево, закрывая первую.
Достать из колоды следующую карту. Выполнить действие №4 столько раз, сколько будет возможно.
Карты, лежащие внизу, перекладываются вместе с «переезжающей». При свертке приоритетными считаются позиции слева. Допустимо сразу выложить все карты, не разбивая их на тройки. Это позволит оценить общую ситуацию расклада, но потребует намного большей сосредоточенности.
Сразу говорю – собрать пасьянс будет очень сложно. Если долго не получается, то тогда может это не ваша цель?
Описание карт:
Традиционное значение карт считается базовым; на него при необходимости «нанизывают» собственные представления и уточнения. Основное деление карт, определяющее сферу их «влияния», происходит по масти:
Червы. Отвечают за чувства. Симпатия и любовь, неприязнь и ненависть – проблематика масти.
Бубны. Говорят о деньгах и материальных благах. Прибыль и убытки, финансовое положение – именно бубны расскажут о них.
Трефы. Связаны с социальными взаимодействиями, происходящими как дома, так и на работе. Масть тесно связана с бытовыми проблемами, а также поездками – как близкими, так и далекими.
Пики. Указывают на силу и власть. Препятствия, агрессивное поведение, происки врагов, принуждение и тяжелые обязанности – основные «интересы» пик.
Градация карт по достоинству выглядит так:
Туз – подразумевает некое внешнее событие, провоцирующее человека на реакцию или действие. К примеру, Туз Червей может указывать на случайное, но очень многообещающее романтическое знакомство;
Король – это закон, вынуждающий соотносить свое поведение с существующими правилами. Карта отвечает за распорядок, ограничения, режим. Например, Король Трефов может подразумевать необходимость ходить на нелюбимую работу;
Дама – личность, персона, живое существо. Может быть кем угодно – от насекомого до близкого человека. Например, Дама Пик вполне справляется с ролью и злой соседки, и агрессивной собаки;
Валет – курьер движущей силы, Гермес среди карт. Дает толчок, побуждение, вдохновение. К примеру, Валет Бубен подразумевает желание заработать;
Десятка – указывает на результат или окончание определенного процесса. Например, 10 Червей может говорить о завершении страстного романа;
Девятка – любое действие. К примеру, 9 Бубен описывает приобретение, 9 Червей – звонок любимому человеку, 9 Треф – подготовку годовой декларации, 9 Пик – наказание ребенка за непослушание;
Восьмерка – связана с общением. Разговоры, сексуальные контакты, драки, застолья и т. д. Например, 8 Бубен – карта деловых переговоров, а 8 Пик указывает на конфликт с кем-либо;
Семерка – символизирует поглощение, будь то еда или информация. К примеру, 7 Пик может выпадать на получение дурной новости, а 7 Треф – на обучение чему-то новому и полезному;
Шестерка – дорога, перемещение. Расстояние роли не играет. К примеру, 6 Треф указывает как на командировку в другую страну, так и просто