Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако стоит понимать, что заменить абы какими костями нельзя, нужны кости того же вида. То есть человеку – человеческие, примерно равные по размеру и так далее. Аугментация, конечно, подгоняет кости, но есть четкое ограничение, чего она может, а чего нет. Если хочешь больше возможностей в этом плане, нужно брать навык Продвинутой Аугментации, но превращаться в конструктор я все равно не собираюсь.
Более того, даже с совпадением вида и размера есть еще один фактор – степень эволюции. Когда я был хрупким скелетом. Кости подгонялись моментально. Но сейчас, если я заменю кость, пройдет несколько часов, прежде чем она станет такой же «крепкой», как и основное тело. И чем прочнее мой организм, тем больше будет теряться времени на приспособление костей. Если моя следующая эволюция сделает меня еще прочнее, «подгонка» может занять дни, или даже недели.
«Да, навык Восстановления после эволюции будет нужнее всего. Одним костеростом и заменами к тому моменту не обойтись».
Выживание – это самое важное. Я сейчас совсем один и поддержки ждать не от кого, а потому нужно позаботиться о себе самостоятельно.
Далее я почитал про Ранги, так как не особо понимал их.
После изучения книжки про них стало куда понятнее, пусть и сложнее.
Ранг – это не показатель общей силы среди Осененных, а показатель уровней эволюции.
Первый ранг – стартовая точка для большинства, и тех, кто им обладает, редко считают за людей. Оркоиды свою начальную форму, гоблинов, нередко просто гонят буквально на убой, пока те не эволюционируют пару раз. Только после этого те получает в их обществе признание и уважение. Те же, кто до этого не доживает… Ну, о них обычно даже и не вспоминают. К Нежити этого ранга во времена Повелителя, кстати, было такое же отношение. Эволюционируй или умри в роли пушечного мяса.
Второй ранг – это обычный уровень гражданского. Как, для сравнения, среднестатистический крестьянин-горожанин мира живых. Ничего особого по силе или положению в обществе, но и ноги вытирать о тебя каждый встречный-поперечный уже не будет.
Как двойка – основной ранг гражданских, так тройка – такой же, но для адептов военного ремесла. Если сравнивать с обществом живых, то аналогом будет матерый такой солдат или наемник, много повидавший в жизни и прошедший немало битв… Но при этом звезд с неба не хватающий.
Четвертый ранг принадлежит уже элитам. Редко кто будет задирать обладателя такой силы без крайней нужды. То, что Свинофермер до сих пор не расстался со своей не-жизнью – как бы доказательство. Тот же встретившийся Тролль был четвертого ранга, и даже будучи израненным и обезумевшим едва не разнес в костяную пыль Живое Кладбище, с которым я ничего и поделать не мог!
Обладатели силы выше пятого и шестого ранга даже при Повелителе занимали привилегированное положение. Этакие дворяне по праву силы. Крайне могущественные и опасные создания с кем приходится считаться.
Седьмой ранг вообще носит титул Лордов, и если ты не решишь бросить вызов Восьмому рангу, Дьяволам, то это предел. Дальше нет пути, кроме борьбы за одну из немногих привилегий неограниченного развития. Собственно, даже Эволюции в лордов как таковой нет – вместо этого после прохождения предела шестого ранга, 60-го уровня, ты начинаешь потихоньку изменяться с каждым уровнем, обретая идеальную для природы твоей силы форму.
Пока не упрешься в предел. О тех, кто прошли через него. Дьяволах, известно немного. Даже в самые «темные» времена их были считанные единицы, и делиться подробностями о себе они не любили. Все, что известно – чтобы стать дьяволом, надо либо убить Дьявола, либо, иногда, получить сей титул у Повелителя Тьмы. Но последнее происходило крайне редко, так что тут должна быть масса ограничений… О которых ни один Повелитель не соизволил сообщить.
И, как уже понятно, Повелитель Тьмы – это еще более особенный статус, чем Дьявол, и как его получить – неизвестно. В книге есть лишь небольшая цитата, приписываемая самому Рауму: «Свет избирает, Тьму берут». Что это означает, не понятно.
Ранг не всегда показатель силы, это просто показывает, как далеко развился тот или иной индивид. Мы вот с Кладбищем одолели Тролля, когда тот был серьезно ослаблен. Уязвимые места и слабости могут завалить даже самого опасного противника, а тролль, несмотря на силу, был живым и его вполне можно убить как любое живое существо.
Вот если он встанет как зомби, то да, нам уже будет хана, но пока не поднялся.
Или какой-нибудь вампир третьей эволюции будет сильнее аналогичного зомби, просто потому что вампир практически сразу может в магию, а мертвяку это нужно еще открыть. Однако даже тут не все однозначно. Тут нет жесткой градации силы по цифрам, и все решает то, как ты сражаешься и что умеешь, и как подготовился. Зная слабость противника можно одолеть того, кто сильнее тебя, но это уже зависит от множества факторов, которые не предугадать.
Информация довольно интересная и познавательная.
Чтобы определить силу врага нужно смотреть не только на его ранг, но и на какое у него название, ведь в ней часто написано кто перед тобой обычный боец или кто-то маг.
Мои же текущие параметры выглядят вот так:
Крепкий Скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 6.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 45.
- Телосложение – 47.
- Ловкость – 45.
- Аура – 32.
- Воля – 34.
Навыки:
- Стойкость – 9 уровень.
- Кустарное ремесло – 5 уровень.
- Копье – 8 уровень.
- Щит – 8 уровень.
- Мобильность – 4 уровень.
- Метательное оружие – 4 уровень.
- «пусто».
Способности:
- Рассыпаться/Собраться.
- Укрепление.
- Выпад.
- Блок.
- Рывок.
- Бросок.
Характеристики неплохо растут от постоянного использования навыков. Как тут написано самый эффективный способ развития, это сначала развить как можно сильнее навыки, а затем перед каждым повышением уровня активно пользоваться своими силами, чтобы получать как можно больше характеристик.
Да и сами характеристики лишь показатель твоей силы, а никак не залог победы. Тот же тролль был по всем параметрам меня сильнее, но копье в глаз даже его завалило. Не уверен, смог бы я победить без помощи Кладбища, но технически, тут любого можно победить, если правильно ударить.