Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«В следующий раз в мудрость надо ввалить побольше», — сказал себе я. Но в целом картиной я остался доволен — танк, елы-палы. Бронепоезд! Сила и мощь. Да еще и сорок пятый не за горами, у меня там щит припасен под это дело. Хотя, с другой стороны, мало ли что. Статы там, конечно, запредельные, но… Ладно, будет сорок пятый — буду думать.
— Привет, бродяга, — обрушился мне на плечо удар, не слишком соответствующий сопутствующему ему мелодичному девичьему голосу.
Я обернулся. На меня, улыбаясь, глядела Милли Ре, одна из приближенных к Седой Ведьме персон, красотка с двумя мечами за спиной.
— Привет, Милли, — улыбнулся ей я. — Как дела?
— Нормально. Я бы даже сказала — хорошо. Вообще в это время я всегда работаю, но сегодня внезапно обрушился выходной, и я полностью счастлива! Пусть прозвучит неполиткорректно — хвала карантинам! Как сам-то?
Я взглянул на вполне довольную жизнью Милли и сообразил, что она и есть мой входной билет в пещеру со Свиссом. Она и на мою долю лапу не наложит, и в спину не ударит. И время, надеюсь, у нее тоже есть.
— Я-то? Да тоже неплохо, но есть у меня одна проблемка, которую ты можешь мне помочь решить, к нашему взаимному удовольствию и обоюдной выгоде.
— Это как? — немного удивилась и слегка покраснела Милли. — Ты сейчас о чем?
Я объяснил девушке, о чем я, она, как и ожидалось, сразу вписалась в тему, оживилась и стала рыться в френд-листах, отыскивая соратников, находящихся онлайн. В связи с понедельником, похоже, не так их и много было.
— Ты давай, тоже не теряй времени, — попутно пихнула она меня. — Молодняк ищи, желательно хилера для себя. Я тут трех лбов вызвала, те еще зверюги, так что ты о танках не беспокойся, а вот мага, хила и вора поищи, из своих, такого же уровня. Нет своих? Ищи из чужих, нам подставы не страшны, с этими-то тремя обалдуями — их и ломом не убьешь.
— А вор-то нам на кой?
— Там сундуки будут закрытые, тайники и ловушки. Ты сундук откроешь?
— Нет.
— И я нет. А он — да. А в сундуке вещи хорошие могут быть, золотишко и все такое. Про ловушки я молчу. Давай, давай, кидай в чат сообщение, не спи!
Я подумал секунду и написал:
«Группа из 8 человек в пещеру Фаттах на Свисса — короля нагов. Хаи-танки есть — 4. Лоу — 1. Нужны 3 лоу — хилер, вор, маг. Прохождение — экстра».
Я, честно говоря, не ожидал, но через минуту в личку начал долбиться народ, в основном, правда, моего класса — силовики. Тем не менее через пять минут мы укрепились хилером сорок четвертого уровня по имени Дикс, магом-огневиком (как он представился) сорок третьего уровня Фларом и вором сорок четвертого уровня со звучным именем Треген.
— Собрал? — Милли Ре критично оглядела войско, призванное под мои знамена.
— Вроде нормальные ребята, — сказал я ей.
— Да это не сильно важно, все равно молотить мы будем, — ответила мне она. — Вот, кстати, и наши прибывать начинают.
Один за другим открылись три портала, и из них вышли воины, внешне напоминающие линкоры, по монументальности и количеству имеющегося на них железа.
— Привет, Милли, — проревел один из них, носящий имя Эрадор. — Как ты, детка?
— Сто раз просила не называть меня деткой! — возмущенно сказала Милли. — Смотри, Хейген, это мои железнолобые друзья — Эрадор, Нокс и Турок. Парни, это Хейген.
— Хэ! Любишь ты, Милли, с малышней возиться, — усмехнулся Турок.
— Кстати, Ведьма этой малышне кольцо личного друга послала и на осаду цитадели «Диких сердец» пригласила, — язвительно сообщила Милли Ре железнолобым. — На которой вас не было, между прочим.
— Сто раз говорили, мы на тренировке были, мы же олимпийский резерв, — прогудел Нокс. — Извинялись же сто раз уже. Я про тебя слышал, парень. Это ты на осадной башне выжил, когда все ветераны полегли?
— Я. — Мне было приятно, что про меня слышали даже такие здоровенные обломы.
— И мою задницу спас там же, — добавила Милли Ре.
— За это отдельное спасибо, — захохотал Эрадор. — Я давно на нее зуб точу, и она мне дорога!
— Облизнись и забудь, — оборвала его Милли и скомандовала мне: — Кинь им группу.
Через минуту группа была сформирована, и через портал, который открыла Милли, мы перенеслись к этому самому оазису Фаттах. Мы стояли перед входом в пещеру. Вход был маленький, земляной, заросший каким-то кустарником.
— Так, молодежь, слушаем сюда. Ваша задача — не сдохнуть самим и, самое главное, не дать умереть вот ему. — Она показала на меня. — Можете никого не убивать, можете вообще ничего не делать, но он должен быть жив и здоров. Хилер, запомни — все внимание Хейгену. Понятно?
— А я? — спросил Треген.
— Ты тоже под удар не подставляешься, твое время приходит, когда мы все зачистим. Вы имейте в виду, там респа нет — зачистили, стало быть, шабаш, не воскреснут. Вот тогда по углам и пошаришься.
Маг промолчал.
— Ну все готовы? — спросила Милли. Мы кивнули, олимпийский резерв брякнул железом.
— Погоди, надо правило трофеев выставить, — сказал я Милли. — Кому нужно, я так полагаю?
— Ты лидер, тебе думать, — жестко сказала Милли.
Мне пришлось взять на себя лидерство, поскольку ни на кого, кроме меня, не сактивируется механизм выставления режима прохождения квеста.
— Все, установил, — сказал я Милли. — По необходимости.
— Тогда входи, — сказала она мне, и я шагнул в темноту пещеры.
Я пролез в неширокую нору, зацепился за какой-то корень, торчащий из земли, и кувырком влетел в проход.
«Вы приступаете к выполнению квеста „Свисс — король нагов“. Условие — убить в пещерах Фаттах Свисса — короля нагов. У вас есть на выбор три уровня сложности прохождения задания. От выбора сложности зависит количество и качество получаемых в процессе прохождения трофеев, а также состав основной награды. Выберите уровень сложности: нормальный; сложный; экстра».
Я выбрал уровень «экстра», и тут же появилось сообщение:
«Вами выбран уровень сложности „экстра“. Количество противников в пещере увеличено на 200 %. Сила противников увеличена на 100 %. Сила и способности Свисса — короля нагов увеличены на 100 %. Количество ловушек увеличено на 50 %. Количество и качество трофеев увеличено на 70 %. Количество выпадаемого золота увеличено на 100 %. Количество получаемого опыта увеличено на 40 %».
Дальше было еще интересней.
«Изменена награда за прохождение квеста. Время, отведенное на прохождение квеста, — 1 час 30 минут. В случае если вы не уложитесь в установленное время, квест будет считаться проваленным».