Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Четвертый, резервный мечник подскочил к добивающему мага иблису, переагрил его на себя и было собрался в бега, увести отродье песков от пострадавшего, как Меркуций рявкнул:
— Стоять! Еще иблисов поднимешь, тут всем нам тогда капут и настанет!
Он добил своего противника и присоединился к четвертому воину. В два меча дело у них пошло веселее.
Гриня тем временем также прикончил своего монстра и пришел на помощь мне, что было отрадно, поскольку защищаться-то от этой твари я защищался, но вот атаковать мне было никак не возможно — разница в пять уровней как-никак.
Деяния за иблисов не дали, а вот лут с них был куда как хорош — и золото, и предметы. Народ еще какие-то финтифлюшки получил — судя по всему, на этих красавцев был квест, но мне такой не попадался. А жаль. Хотя, полагаю, что мне эти пески топтать не перетоптать, как тому товарищу Сухову, так что все еще впереди.
Именно с этих первых четырех иблисов я взял свою первую пристойную шмотку.
«Наплечники ифрита. Защита — 330 единиц. +13 к силе; +7 % к защите от урона огнем; +11 % к защите от дробящего оружия. Прочность — 230 из 240. Минимальный уровень для использования — 35».
Ну да, скучно. Ну да, нудно. Но — выгодно. Конечно, они, все эти легендарные и скрытые квесты интересны, в них можно получить отличную награду, но они не заменят старый и добрый тупой фарм.
Именно этим мы и занимались все оставшееся время. Мы приноровились к зонам влияния и времени респауна иблисов и больше не допускали ошибок.
К концу сегодняшней охоты я получил тридцать седьмой уровень, выиграл в розыгрыше еще одну шмотку (это был шлем, я убрал его в сумку, поставив в памяти заметку выставить его на аукцион, — мой нынешний был получше).
Наконец Меркуций произнес:
— Все, народ, отчаливаем. Хватит на сегодня.
Когда мы пришли в город, он распустил группу, предварительно всех поблагодарив, и попросил остаться меня, Гриню и хилера по имени Фтанг — он был полукровкой, помесью человека и орка. По мне так нелепейшее сочетание, да если еще и класс хилер. Ладно бы воин…
— Парни, вы себя хорошо сегодня показали, — начал свою речь Меркуцио. — И я хочу вам предложить вступить в клан «Буря в пустыне». Нам нужны толковые люди.
Я не сразу понял, в чем предложение, — устал, скорее всего. Но когда до меня дошло, я удивился.
— Так я вроде уже в клане, — сказал я.
— Ну и что? — спокойно ответил мне Меркуций. — Выйди из своего, вступи в наш. Обычное в принципе дело.
— Ну я не знаю, — протянул я. — Тут думать надо.
— Так и думай, — все так же спокойно сказал Меркуций. — Я тут еще неделю буду. Потом меня кто-нибудь сменит.
Вот в чем его интерес. А что, неплохая система. Клан засылает человека, тот набирает группу для кача и смотрит на них в боевой обстановке. Наиболее перспективным делает предложение. И все в выигрыше. Юниор находит клан, вербовщик зарабатывает опыт в бою и репутацию, клан получает нормальных бойцов, проверенных в деле. Беспроигрышная лотерея. И кстати, двое других моих сегодняшних соратников предложение приняли. А чего. Клан уже доказал в их глазах свою состоятельность.
— Оки. А если что, ты завтра здесь будешь? Я бы с тобой еще разок сходил, если ты не против.
Меркуций задумался, что-то прикинул в уме и сказал:
— Хорошо. В деле ты обкатан уже, мне поспокойней будет, да и поудобней. Приходи завтра часам к десяти утра. Считай, что место у тебя в группе зарезервировано.
Я подумал, не выйти ли из игры прямо тут, но в последний момент вспомнил о ворах, кишмя кишащих в этих местах, и, придерживая сумку рукой, двинулся к караван-сараю. Там поспокойней будет. Подальше положишь — поближе возьмешь.
Выйдя из игры, я дождался Вику, которая влетела в двери с каким-то просто сияющим лицом, мы поужинали и отправились спать. Завтра мне предстоял трудный день, не проще сегодняшнего. Это тебе не богов в мир возвращать, это фарм.
Упорство никогда не значилось в числе моих добродетелей, поэтому методичное уничтожение противников в течение целых двух дней можно было смело отнести к разделу «Личные подвиги».
Как и накануне, я присоединился к группе Меркуция и отправился с ней в пески, где и провел двенадцать часов практически в непрерывных боях с врагами рода человеческого, гномского и эльфийского, поднялся до сорокового уровня, ну и маленько подзаработал, конечно. Если бы не пара любопытных событий, произошедших ближе к вечеру первого дня, об этом можно было бы вообще промолчать. Но те события повлекли за собой последующие, так что без рассказа о них никак не обойтись.
Мы били нагов. Группа сегодня была пониже уровнем, да и качеством, чем вчерашняя, и Меркуций не рискнул ее бросить против иблисов — те могли порвать нас на британский флаг. После того как очередной змеечеловек испустил дух, у меня выскочило сообщение:
«Вами открыто деяние „Змееликие“ 3-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 199 противников из расы нагов, а также Свисса — короля нагов. Награды: активное умение „Змеиный зуб“ — при применении возникает вероятность 50 % нанести противнику отравляющий урон; урон, наносимый ядами, будет снижен на 10 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».
Вот так. Естественно, я обрадовался — очень уж неслабые награды. Ну или как минимум неплохие. Вот только Свисс этот меня смутил было — где его искать-то? Но поскольку «Файролл» — игра качественная, вопрос отпал сам по себе.
«Вам предложено принять задание „Свисс — король нагов“. Условие — убить в пещерах Фаттах врага — короля нагов Свисса. Награды: выполнение части деяния „Змееликие“; 1 000 опыта; 600 золотых. Предупреждение — это задание будет крайне затруднительно выполнить одному. Для его выполнения возьмите с собой 6–8 друзей. Данное задание предусматривает вариативный уровень сложности выполнения. Принять?»
Ну вот, другое дело. После этого я вздохнул совершенно спокойно и начал убивать нагов с гораздо большим удовольствием — чем больше прибью, тем ближе награда за деяние. И остальными деяниями надо будет заняться — награда-то за третью ступень чудо как хороша.
Под занавес, уже после ухода из дюн, поскольку Меркуций решил-таки бросить нас на иблисов, произошло еще одно приятное событие.
«Вы повысили активное умение „Меч возмездия“ до 2-го уровня. При применении сила удара возрастает на 80 %; вероятность критического удара возрастает на 60 %. Стоимость активации умения — 40 единиц маны. Время восстановления умения — 40 секунд».
Это было уже не просто приятно, это говорило о том, что я иду правильной дорогой.
День закончился сорок первым уровнем и четким планом на завтра — бить нагов. До упора. Правда, все осложнилось словами Меркуция: