Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы постоянно варимся в этом мутном двойственном бульончике, а потому нам никак не удаётся осознать свою единую природу. Но самое поганое то, что в иллюзорном мире аквариума это зомбирование действительно делает нашу природу двойственной, потому что содержание иллюзии не обязано отражать действительность, оно определяется всего лишь тем, какой концепт скачают из инфополя умы большинства аквариумных рыбок. А это, как вы понимаете, зависит исключительно от его энергетического потенциала и никак не связано с правдивым отражением реальности. Нетрудно догадаться, что игроки накачивают энергией только выгодные им концепты.
И всё-таки одну подсказку, которую нам подкинула сама жизнь, эти махинаторы не в силах уничтожить, потому что она лежит в основе процесса перевоплощения аватаров. Я имею ввиду то, как появляются на свет дети. Рождения ребёнка тоже требует слияние женского и мужского начал, только на более грубом физическом уровне, однако аналогия с рождением сущности Создателя довольно откровенная. Более того, в исторических анналах имеются прямые намёки на трансформацию человеческой природы, да вот хотя бы легенда про Осириса, Исиду и их сына Гора. Но игроки и тут умудрились исказить исходное послание, подменив его сказочкой про приключения божественной семейки.
Тем не менее само по себе наличие трёх, а не двух действующих персонажей в этой пьесе нанесло существенный удар по концепту двойственности, и идея троицы начала завладевать массами. Полностью задавить эти ростки здравого смысла игроки не смогли, зато уж оттоптались на понятии троицы по полной. И чего они только ни напридумывали, чтобы извратить её изначальный смысл, который был представлен отцом, матерью и ребёнком. Тут и три божественных ипостаси тримурти, и триединый авраамический бог, и золотая баба с двумя детьми. В общем, нафантазировали всякого.
Для чего нам постоянно навязывают эти ложные концепты? Думаю, тут всё очевидно. По отдельности женское и мужское начала совершенно недееспособны в плане магии хаоса. До тех пор, пока они искусственно разделены, мы благополучно спим и можем претендовать лишь на статус аквариумных рыбок. Как известно, наша реальность — это то, что мы полагаем реальным, и пока мы свято верим в двойственность человеческой природы, она таковой и останется.
Потенциально аквариумные рыбки всё-таки способны выбраться из аквариума и даже сотворить свой собственный мир, однако для этого им придётся преодолеть практически непробиваемый барьер зомбирования, с помощью которого игроки держат нас в повиновении. Даже не знаю, какой силы должна быть мятежная воля аквариумной рыбки, чтобы она смогла пробить брешь в этом барьере. Наверное, сравнимой только с её бесстрашием и решимостью принести на алтарь свободы самое дорогое — свою человеческую природу.
Глава 24. Деградация Игры на примере религий
Для чего я поделилась своими соображениями о наличии у рыбки потенциальной возможности выпрыгнуть из аквариума? Поверьте, точно не для того, чтобы вдохновить вас на побег из курятника. Тот факт, что мы можем отключиться от игровой сети, вовсе не означает, что нужно срочно эвакуироваться. И всё же определённые тенденции, наметившиеся в сценарии нашей благословенной Игры, натурально настораживают и заставляют прикидывать возможные пути к отступлению.
Стоит немного покопаться в нашей истории, как сразу обнаружится, что раньше тела людей обладали иными размерами и характеристиками. Тут даже не нужно ссылаться на тщательно скрываемые скелеты гигантов, достаточно посмотреть на созданные ими архитектурные шедевры, чтобы оценить, насколько мы стали примитивней наших предшественников. Иначе говоря, наблюдается однонаправленный и легко обнаруживаемый процесс деградации аватаров и, соответственно, создаваемого нашими сознаниями мира.
Похоже, кто-то нехило постарался, чтобы адаптировать Игру, изначально предназначавшуюся для зрелых и продвинутых игроков, в простенькую забаву для слабоумных, а может быть, и того хуже — в тупую кормушку. Аквариум с рыбками, который раньше служил для эстетического наслаждения богов, постепенно, но безальтернативно превращается в обыкновенную рыбную ферму. Если вы считаете, что я излишне драматизирую, то попробуйте обнаружить присутствие в нашем мире хотя бы одного игрока из мира Создателя, и очень быстро убедитесь в том, что исчезли не только сами высшие боги, но и созданные ими культы поклонения.
От большинства древних храмов остались только развалины, а те, что сохранились, были безжалостно перепрофилированы либо в музеи, либо в храмы авраамических религий. Знаю, в нашем социуме бытует навязанное религиозными функционерами мнение, будто бы вера в единого бога является неким эволюционным шагом по сравнению с многобожием, но такое представление как минимум сомнительно. На самом деле вытеснение авраамическими религиями так называемых языческих культов — это ещё одна веха деградации нашего мира, что совсем нетрудно доказать.
Полагаю, не нужно объяснять, откуда в нашем мире вообще появились религии и культы поклонения. Да, их создавали игроки, чтобы накачивать нужные им концепты жизненной силой аватарских сознаний. Если вам требуется поддержка масс на выборах, то самой действенной стратегией будет создание соответствующей организации, которая станет заниматься предвыборной агитацией. Одной веры в выдающиеся способности кандидата в боги тут недостаточно. Какими бы истовыми и искренними ни были чувства верующих, но без рекламной кампании и «раздачи слонов» они не станут голосовать, то бишь поклоняться.
Если от бога нет конкретной пользы, то никакие силовые методы не помогут привлечь на его сторону массы верующих. Уж на что только ни шёл Яхве, чтобы подчинить себе сравнительно небольшое племя скотоводов: запугивал, убивал, изолировал в пустыне, демонстрировал магические фокусы, однако при каждом удобном случае затюканные бедолаги посылали этого изверга куда подальше и возвращались к вере в золотого тельца, то бишь Баала. Только когда Яхве начал конкретно подыгрывать своей пастве в военных операциях, нацеленных на оккупацию «земли обетованной», дело пошло на лад.
Раньше с религиозными культами всё вообще обстояло довольно прагматично. Свои божественные покровители имелись чуть ли не в каждой деревне, и эти боги (читай — игроки) не гнушались общаться со своей паствой и помогать верующим в бытовых вопросах. За это верующие исправно платили своей жизненной энергией, поклоняясь и славя богов. И не нужно считать, что подобный потребительский подход наших предшественников к вере в богов объясняется их примитивным